중요한 사항만 요약했는데 번역 실력이 많이 떨어지니 혹시나 틀린 점이 있다면 말씀해주신다면 감사하겠습니다.
-한국 시간으로 수요일경 전장 승리패배로 변하는 점수가 20점에서 80점으로 변경됩니다. (많은 게임을 한 유저들 기준으로)
-한국 시간으로 수요일에 4명의 신영웅이 추가되며 12월 6일경에는 하수인 두 마리와 영웅 3명이 추가될 예정.
-전장 밸런스는 한동안 자주 바뀌며 레더 리셋은 계획하지 않음
-악마와 멀록 버프 예정,
-영웅 4명을 추가할때 약한 영웅 2명과 강력한 영웅 2명을 빼낼 예정 (말레피센트, 무클라)
-1월에 융합체의 스텟을 2/2로 바꿀 예정
-12월에 퓨트리사이드의 영응 능력을 공격력 +20으로 버프할 예정
-고철로봇 5티어로 변경 예정
-피라마드는 평균, 전시 관리인은 강력하지만 상위 5위는 아님, 바텐더 로봇은 평균, 토키는 잘 모르겠지만 평균 이하.
-3월에 새로운 종족 추가 예정
-베타 기간은 약 4개월
-애니메이션 개선을 위해 노력 중, 강력한 하수인이 때리는 이펙트를 끄고 독성 이펙트도 개선하거나 끌 예정.
개인적인 질문
-난 다릴과 요그사론을 좋아한다.
-내 MMR은 7272 NA에서 4위
-하스스톤에서 상징적인 카드는 데스윙과 리노라고 생각한다.
융합체를 2/2로 만들면 대전모드랑 전장모드에서 서로 다른 스탯을 가지게 되는건데 이건 꽤 의외네요. 여태까지 하스스톤 생각하면 그냥 3성으로 올릴 줄 알았는데
지금 타격감때문에 체스 1티어겜 됐는데 타격감을 줄인다하면;
하스스톤에서 타격감을 없앤다고? 그르지말지...
융합체를 2/2로 만들면 대전모드랑 전장모드에서 서로 다른 스탯을 가지게 되는건데 이건 꽤 의외네요. 여태까지 하스스톤 생각하면 그냥 3성으로 올릴 줄 알았는데
융합체는 기존 카드랑 스텟 맞춰야하니 2성에서 3성으로 너프하는 정도를 예상했는데 아예 스텟을 건드리네...
지금 융합체 스텟 건드리는게 큰 의미가 있나? 걍 별을 올리지
융합체 선점때문에 왠만해선 2턴에서 별업을 하게 되는..
융합체 스탯이 구려지면 초반에 개쳐맞고 키우기전에 죽을 수도 있어서 그런듯
3성으로 너프하면 기물 제한 때문에 융합체찾기 운빨겜이 더 심화될 수도 있어용
지금 타격감때문에 체스 1티어겜 됐는데 타격감을 줄인다하면;
수요일이면 요번주말하는건가
아니 그냥 on off 기능을 만들어라 감정표현 on off도 안만들더니 얘들은 왜 on off 기능을 그렇게 싫어하지 ?
지금 보면 생각 보다 빌드가 작아서 인지 고착화가 빠른 것 같은데. 앞으로 지금 보다 더 다양한 빌드와 고착화를 줄이려면 전장 전용 종족 & 하수인 들이 많이 추가 되어야 할 듯 합니다.
신드라고사 영능 너무 별로 같은데
핀리는 더심각하지않음? 남들 1/1이라도 수백번식하는데 랜덤한번에, 그마저도 한번 팔아야 한번더하는건
1/1버프 때문에 일부러 얼리는 플레이는 비효율적이지만, 2성각 볼때 렙업하고 얼리는 경우가 많으니 평균적인 영능은 될 거 같네요.
버프전함 제외 비종족 카드도 조정이 시급한데.. 특히 볼바르님
제일 중요한 수익모델에 관한 질문은 전혀 없네요 다들 관심이 없는건가 수익모델 없으면 손보다 또 팽이칠탠데
온오프로 해줘그냥. 솔직히 좀 시끄럽긴해
피라미드 후진줄 알았더니 평균은 하나보네
추가종족은 용이겠다
폰스스톤으로 하면 시간이 너무 부족하던데 전투 스킵 기능 있으면 좋겠음
그 전투하는 거 볼려고 하는 건데 없애면 별로지 않을까요
전장 자리가 너무 좁은거같에서 좀 답답하더라 7개면 다른 TFT장르랑 비슷하긴 한데 하수인 맘대로 넛다뺏다가 안되서 체감이 큼
원래있는 카드의 스탯 조정은 좀 의외군