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트리오브세이비어 4주년 기념 업데이트 "4ever 업데이트 예고: 개요편"



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트링로브 세이비어의 오픈 4주년을 기념하여 진행되는 

4ever 업데이트의 개요가 공지되었습니다. 

 

업데이트 내용으로 

 

-에피소드 12

-레벨 확장

-지역추가

-신규 클래스 추가

-이벤트

-시스테 개편

 

등이 예정되어 있습니다.

 

 

 

 

 

안녕하세요트리 오브 세이비어 개발팀입니다. 4ever 업데이트가 다가왔습니다이번 업데이트에서는 신규 클래스의 추가뿐만 아니라전투 시스템과 아이템콘텐츠에 걸쳐 다양한 변화가 있을 예정입니다개발팀에서는 이 모두를 한꺼번에 설명드리기 전에우선 핵심 변경점을 간략하게 소개드리려 합니다상세한 안내는 이어지는 포스팅을 통해 전해드리겠습니다.

 

 

1. 신규 클래스 5

 

소드맨 

매화검수

Blossom Blader

 매화검수는 한손검양손검을 주로 사용하는 소드맨 계열 클래스이며빠른 기동성을 이용한 전투가 특징인 공격형 클래스입니다.

위저드

테라맨서

Terramancer

 테라맨서는 돌모래 등을 이용한 마법을 구사하는 땅 속성 공격형 클래스입니다.

아처

아발리스터

Arbalester

아발리스터는 쇠뇌로 쉴 새 없는 공격을 하여단일 혹은 다수에게 피해를 주는 공격형 클래스입니다.

클레릭

크루세이더

Crusader

 크루세이더는 자신의 [찬트버프에 따라 마법 딜러나 힐러 역할을 선택하여 운용할 수 있는 클래스입니다.

스카우트

랑다

Rangda

 랑다는 적의 버프를 제거하는 능력을 지닌 ‘바롱을 부리며갖가지 디버프 스킬들로 적을 약화시키는데 특화된 클래스입니다.

 

 

2. 장비 아이템 개편과 가공 편의성 향상

 

 개발팀의 목표는 다양한 옵션 수집의 동기를 제공하는 것이며이를 위해 일부 옵션이 통합되거나 추가되고전투 연산식이 변경됩니다한편필요성과 다양성이 높아진 만큼 획득 난이도는 쉬워집니다.

 

랜덤 옵션 개선

 옵션의 상한치가 모든 등급에서 동일해지며유니크 이상 등급에서는 무조건 최대치의 80% 이상이 보장됩니다.

 장비에서 획득할 수 있는 옵션의 수치 범위가 공개됩니다.

 원하는 옵션들만 선택하여 재감정할 수 있는 신규 돋보기 아이템이 인게임 보상으로 추가됩니다.

 속성 추가 대미지/방어력 옵션이 더 이상 등장하지 않으며신규 추가된 ‘추가 대미지/추가 대미지 저항’ 옵션으로 통합됩니다. (기존의 옵션은 유지되며효과 역시 합쳐져서 발휘됩니다.)

 

아이커 제작 난이도 하향

 아이커 추출 확률이 2배 증가합니다.

 아이커 연성에 필요한 장비가 3개에서 2개로 감소합니다.

 

분해 개선 및 가공 난이도 하향

분해한 장비의 초월 수치에 따라 최대 100% 확률로 50%의 보너스가 제공됩니다.

각성 및 인챈트 옵션을 이전할 수 있게 됩니다. (동일한 아이템 등급/레벨/부위여야 합니다.)

 

무기 타입별 공격력 평균값 및 범위 조정

무기의 평균 공격력 기준이 한손/양손으로 구분되고한손/양손 계열 내에서 가장 높은 장비에 맞춰 일괄 상향 조정됩니다.

각 무기마다의 공격력 범위가 재설계됩니다한손 무기들은 공격력 범위의 편차가 낮으며양손 무기들은 비교적 높은 편입니다.

 

가죽 방어구 조정

방어력이 기존 대비 50% 증가합니다.

- PvE에서의 치명타 확률 상한선 10% 증가 효과는 유지됩니다. (치명타 확률 상한선은 PvP에서만 제거됩니다.)

 

 

3. 신규 아이템

 

신규 보조장비무기 장식

양손무기와 함께 장착할 수 있는 신규 보조장비와 슬롯이 추가됩니다.

 

신규 장비아크

신규 장비 ‘아크와 슬롯이 추가됩니다.

 

신규 레전드 장비와 세트 옵션

신규 레전드 장비 ‘디스나이’ 시리즈가 출시됩니다.

디스나이 장비에 부여할 수 있는 신규 세트 옵션이 추가됩니다.

 

신규 유니크 장비

신규 고정 옵션 유니크 장비가 추가되며에피소드 12 지역의 엘리트 몬스터에게서 획득할 수 있습니다.

기존보다 획득 난이도가 증가했으나높은 옵션 수치를 가지고 있습니다.

 

 

4. 전투 시스템 개편

 

4-1. 전투 연산식 개편

 대상 공격력 연산식이 기존의 가감 방식에서대미지 증가 수치에 +%로 반영되도록 변경됩니다.

 속성 공격력/방어력 간의 상성 관계가 사라지고추가 대미지/추가 대미지 방어력으로 통합됩니다연산식은 가감 방식으로 변경됩니다무속성이 아닌 대상은 +10%의 추가 피해를 받습니다.

 - HP/SP의 회복량이 자신의 최대 HP/SP에 따라최대 HP/SP 20%까지 증가하도록 변경됩니다.

 

4-2. PvP 전투 연산식 개편

 받는 치유량을 최대 50%까지 감소시킬 수 있는 기능이 다수의 스킬에 추가됩니다.

 적의 버프나아군의 디버프를 제거할 수 있는 기능이 다수의 스킬에 추가됩니다.

 치명타 저항블록회피 등의 방어 옵션이 공격 옵션과 동일한 효율을 낼 수 있도록 관련 연산식이 수정됩니다또한 치명타 발생블록 관통명중이 기본 발동 확률을 가지게 됩니다.

 레벨 격차에 따른 회피 어드밴티지가 추가되어레벨 격차에 따라 2~60%의 추가 회피가 적용됩니다. (명중/회피 연산식의 최종 결과에 곱연산으로 적용됩니다.)

 

 

5. 신규 콘텐츠

 에피소드 12의 신규 지역과 퀘스트가 공개됩니다.

 의뢰소 미션과 살러스 수녀원 미션이 Lv. 400 인스턴스 던전으로 통합됩니다이용 가능한 던전은 매일 변경됩니다.

 에피소드 12의 신규 지역부터는 챌린지 모드에 참여한 파티원 수에 따라최대 5배의 드롭 보너스를 받을 수 있습니다.

 유니크 레이드캐주얼에 여신의 가호와 동일한 형식의 ‘여신의 축복’ 이벤트가 추가됩니다.

 

 






댓글 27 | 쓰기
1


BEST
아직까지 숨이 붙어있었단 말이야?
Dog소리 | 125.128.***.*** | 19.12.05 17:17
BEST
못만든건 아니라서 실제 플레이하면 재밌는데, 새지역 또는 레이드 나올때마다 새무기를 또 고강 초월까지 맞춰야한다는 부담감이랑 앞으로도 그걸 반복해야한다는 회의감에 바로 손절했음 강화 시스템 없이 그냥 등급만 있던지 파밍게임처럼 옵션 맞추는 게임이면 꾸준히 할만했을텐데 캐릭터도 국내산 게임중에 역대급 디자인이라..
百合少女 | 59.29.***.*** | 19.12.05 17:27
BEST
댓글 이미지 입니다.
이미지를 보려면 여기를 눌러주세요.
오태식이 돌아왔구나
유지렁이 | 222.104.***.*** | 19.12.05 17:27
BEST
모바일이 스피릿위시 아니였나여?
꼭두서니색 | 210.96.***.*** | 19.12.05 17:11
BEST
그니까요 ㅋㅋㅋ 캐쥬얼하게 만드려는 의도를 가졌으면 과감하게 강화랑 초월을 없애야지. 고강 고초월이 없으면 수월한 사냥이나 사냥 쾌감이 안느껴지는 지루한 게임을 만들어놓고 캐쥬얼성을 높이려 하니 참 답답합니다. 강화랑 초월 없애고 파밍의 재미좀 살려주면 좋겠건만
비밀번호716503 | 110.13.***.*** | 19.12.05 17:30

니들 모바일 만들고있긴하냐?

Cirrus | 218.42.***.*** | 19.12.05 17:09
BEST
Cirrus

모바일이 스피릿위시 아니였나여?

꼭두서니색 | 210.96.***.*** | 19.12.05 17:11
꼭두서니색

잉? 그건 그냥 유사겜 아녀요?

Cirrus | 218.42.***.*** | 19.12.05 17:23
Cirrus

여름에 모바일버전 개발중이라고 기사올라오긴했었어요.

루리웹-475507 | 222.112.***.*** | 19.12.05 17:26
꼭두서니색

스피릿위시는 트리오브세이비어 담당했던 부사장이랑 일부 개발자들이 나가서 차린 회사에서 만든게임이라 형제게임같은거라고 하더군요

루리웹-475507 | 222.112.***.*** | 19.12.05 17:27

캐쥬얼하게 게임을 바꾸려고 하고 하는 의도가 느껴지는데 제일 문제인 강화랑 초월을 냅두고 있으니 그냥 안타까울 뿐.

비밀번호716503 | 110.13.***.*** | 19.12.05 17:12

복귀 이벤트 없나 심심해서 다시 해볼까 싶은데

4cool | 175.113.***.*** | 19.12.05 17:16
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아직까지 숨이 붙어있었단 말이야?

Dog소리 | 125.128.***.*** | 19.12.05 17:17

이거 4년 밖에 안 됐나?

보나루다 | 119.192.***.*** | 19.12.05 17:17

참...기구하네 ㄷㄷ..

호얀[狐yarn] | 110.70.***.*** | 19.12.05 17:24
BEST
댓글 이미지 입니다.
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오태식이 돌아왔구나

유지렁이 | 222.104.***.*** | 19.12.05 17:27
유지렁이

zzzzzzzzzzzzzzzzz

집냥이1호기 | 175.192.***.*** | 19.12.05 17:27
BEST

못만든건 아니라서 실제 플레이하면 재밌는데, 새지역 또는 레이드 나올때마다 새무기를 또 고강 초월까지 맞춰야한다는 부담감이랑 앞으로도 그걸 반복해야한다는 회의감에 바로 손절했음 강화 시스템 없이 그냥 등급만 있던지 파밍게임처럼 옵션 맞추는 게임이면 꾸준히 할만했을텐데 캐릭터도 국내산 게임중에 역대급 디자인이라..

百合少女 | 59.29.***.*** | 19.12.05 17:27
BEST
百合少女

그니까요 ㅋㅋㅋ 캐쥬얼하게 만드려는 의도를 가졌으면 과감하게 강화랑 초월을 없애야지. 고강 고초월이 없으면 수월한 사냥이나 사냥 쾌감이 안느껴지는 지루한 게임을 만들어놓고 캐쥬얼성을 높이려 하니 참 답답합니다. 강화랑 초월 없애고 파밍의 재미좀 살려주면 좋겠건만

비밀번호716503 | 110.13.***.*** | 19.12.05 17:30

근데 이겜 유저도별로없을텐데 이제 탱커 의미가있으려나

아리안로드 | 121.188.***.*** | 19.12.05 17:43

레벨링은 재밌음ㅋㅋㅋㅋ

군필여고생 호에에 | 39.121.***.*** | 19.12.05 17:44

버그는 고쳤냐?

Free홍콩 | 14.45.***.*** | 19.12.05 17:54

사공(캐릿터)이 많으면 배(밸런스)가 산으로간다

¡Nopasanada! | 116.37.***.*** | 19.12.05 18:00
¡Nopasanada!

내가 접기 전까진 상향평준화 추세로 가는 중인데 여전히 맛탱이간 몇 직업들과 상향평준화 때문에 맛이 가버린 PVP가 문제였음.

비밀번호716503 | 110.13.***.*** | 19.12.05 18:06

뿌리만 남아있으면 다시 자라나는것..

ロ-ドス島戰記 | 39.7.***.*** | 19.12.05 18:03

똥내나는 강화존망겜

WHITE ALBUM | 222.239.***.*** | 19.12.05 18:16

전 얼마전에 한번 해보려고 깔았는데 그래픽 옵션 바꿀려고 할때마다 멈춰 버려서 지웠어요... ㅠ.ㅠ 너무 힘들어요.

정예아쿠시즈교도 | 211.174.***.*** | 19.12.05 18:35

이게임 템 파밍 방법이 테일즈위버랑 비슷해서 문제가 있음 . 차라리 스토리기반으로 와우처럼 했으면 유저를 더 끌어 모을 수 있을 게임이 아니였나 싶음 저런 큐티한 그래픽 핵엔슬래쉬 RPG 일꺼라 생각했는데 .. 현실은 .. ㅠㅠ

발업한고양이 | 222.109.***.*** | 19.12.05 18:37

마영전이랑 비교하면 뭐가 더 키우기 편함?

루리웹-2128098680 | 114.71.***.*** | 19.12.05 18:38

트우새 망험?

온리왓 | 220.79.***.*** | 19.12.05 21:12

이 게임은 사냥을 하든 던전을 돌든 뭘 하든 템이 너무 안나옴 경매장에서 템을 살려고 해봐도 경매장 시스템도 그지같고, 토큰 없으면 제대로 사고 파는 게 거의 불가능 던파 경매장 고대로 따라하고, 스킨으로 돈 벌면 되는 건데 이상한 걸로 제한 걸어두니 신규 유입이 있을 수가 없지..

비읍비읍 | 118.37.***.*** | 19.12.06 00:10

강화가 있는 게임에서 파밍의 재미를 어떻게 느끼는데 ㅋㅋㅋ

루리웹-3380326110 | 49.163.***.*** | 19.12.06 11:11


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