https://www.leagueoflegends.co.kr/ko/update/doc/469d3588-fc28-43ca-b661-b28febfa90bb
9.24 패치에서 전략적 팀 전투를 플레이하면 인터페이스가 약간 달라졌음을 눈치채실 수도 있을 텐데요. 오늘은 변경되는 부분과 그 이유를 설명해 드리고자 합니다.
무엇이 바뀌나요?
사용자 인터페이스에 새로운 요소인 레벨 바가 추가됩니다.
- 현재 레벨과 경험치 진척도가 표시됩니다
- 현재 레벨의 단계별 유닛 등장 확률이 표시됩니다.
이러한 추가 요소가 인터페이스에 더욱 잘 들어맞도록 상점 잠금 버튼을 오른쪽 상단 모서리로 옮기고 XP 구매와 새로고침 버튼의 자리를 서로 바꿨습니다.
음... 아무래도 저는 XP 구매와 새로고침 버튼이 헷갈릴 것 같은데요.
당연한 반응입니다. 하지만 이는 많은 고민 끝에 결정한 변경사항입니다. 플레이한 지 어느 정도 되었다면 변경사항에 특히 큰 영향을 받게 되리라는 점도 알고 있죠.
내부 플레이테스트를 통해 살펴보고 경험해본 결과 변경사항 적용 후 첫 게임에서는 어려움을 겪는 플레이어가 있지만, 3~5게임 안으로 변경사항에 적응할 수 있었습니다.
이제 와서 바꾸는 이유는 무엇인가요?
이러한 변경사항을 도입하기에 적절한 시기는 존재하지 않습니다. 하지만 시간이 지날수록 기존 인터페이스가 익숙한 플레이어가 많아지면서 변경사항 도입이 더욱더 어려워지겠죠. 전략적 팀 전투를 통해 계속 새로운 교훈을 얻고 있지만 이번 교훈은 가혹한 편에 속합니다.
인터페이스 변경은 전략적 팀 전투의 미래를 위한 투자입니다. XP 구매와 레벨, 레벨이 상점에 등장하는 유닛에 끼치는 영향 사이의 관계는 현재 분명하게 드러나지 않고 이해하기 힘듭니다. 게임의 핵심 요소로 자연스럽게 소개되지 않고 친구나 가이드를 통해서만 알 수 있는 부분이죠.
바다 요술사 조합을 강제로 완성하려다가 8위에 그친 경험을 벌써 여러 번 겪어봤다면 버튼과 버튼의 기능에 대해 별다른 생각을 하지 않으며 플레이하겠죠. 하지만 이제 막 게임을 시작한 플레이어는 중요한 개념을 전혀 모른 채 플레이하게 됩니다. 이러한 요소를 (XP 구매, 레벨, 단계별 유닛 등장 확률) 서로 가까이 배치하면 요소 간 관계를 명확하게 하고 가시성을 높일 수 있죠. 이번 변경사항을 도입하기로 한 가장 큰 이유도 관계를 분명하게 하고 이해하기 쉽게 하는 작업이 중요하다고 생각했기 때문입니다.
새로운 인터페이스 요소의 추가는 더 이해하기 쉬운 게임을 만들기 위한 노력의 일환으로 도입하는 첫 변경사항입니다. 버튼이 뒤바뀌는 일은 앞으로 없을 테지만, 이러한 목적을 위한 투자와 개선은 계속할 계획입니다.
새로운 요소의 위치를 다르게 할 수는 없었나요?
16:9 화면 비율이 보편적이긴 하지만, 4:3 화면 비율을 사용하는 플레이어 수가 적은 것도 아닙니다. 4:3 화면 비율에서는 새로운 UI 요소를 추가할 자리가 사실상 없습니다. 또한 앞서 말씀드린 대로 이번 변경사항의 주요 목표 중 하나인 가시성 차원에서도 새로운 UI 요소가 상단에 있을 때 낫다고 판단했죠.
16:9 화면 비율
4:3 화면 비율
그건 더 재미없으 ㅠ
언더로두로 오십셔
왜 언더로드랑 폰토체스는 지원하는 상황판은 안 만들어주지... 겜 돌아가면서 하는데 한번씩 롤체 할 때마다 이 겜만 상황판 없어서 그때마다 적응안되네요.
머여..경치랑 리롤버튼 바꼈네
제발 아이템 위치랑 챔피언 위치좀 바꿔 .. 왜 저놈의 템위치를 저렇게 해놔가지고 제일 좌측에 있는 챔피언한테 잘못하면 템들어가게 만들어놨냐고
LiPPS.
언더로두로 오십셔
디터람스
그건 더 재미없으 ㅠ
자이라 소환한 식물 영웅칸에 가는 버그는 고쳐짐? 시발 그 버그 때문에 자리 1칸 계속 차지하는거 개스트레스였는데
템 조합식 인겜에서는 아직 못보나요?
템 두개 나오면 볼수 있어요
합쳐서 보는거 말고 따로 롤 상점처럼 볼수있는건 읍나보네용 감사합니다
왜 상대방 레벨이랑 돈 오른쪽에 보여주는 패치는 안하지..
왜 언더로드랑 폰토체스는 지원하는 상황판은 안 만들어주지... 겜 돌아가면서 하는데 한번씩 롤체 할 때마다 이 겜만 상황판 없어서 그때마다 적응안되네요.