11:16 수정 - W 이동 속도 부분 수정했습니다.(지속 시간에 걸쳐 감소)
https://twitter.com/MarkYetter/status/1217939928924868608
Riot Scruffy - 리드 게임 플레이 디자이너
아칼리 변경이 10.3 패치의 PBE 서버에 적용됩니다. - 피해량을 내리 너프시키는 것 보다는 아칼리의 탈출 능력의 안정성과 수치를 줄이고 싶었습니다.
해당 변경점들은 PBE에서 평소보다 좀 더 길게 잡을 예정이라 추가 테스트를하고 피드백을 받을 수 있습니다.
The team has some Akali changes coming to the PBE for 10.3 - rather than straight damage nerfs, we want to reduce the amount and reliability of her escapes.
These will have a bit longer than normal on PBE so we can get feels feedback and extra testing.
황혼의 장막(W):
[신규]: 아칼리가 장막 안에 있는 동안 이동 불가 상태가된다면 이동 불가 효과의 지속 시간 동안 모습을 드러냅니다.(*이동 스킬을 사용할 수 없게되는 상태-카시 W, 신지드 W-는 해당안됨)
아칼리가 장막 안에 있는 동안 이동 속도를 20/25/30/35/40% 얻습니다. >>> 아칼리가 스킬 시전 시 2초 동안 이동 속도를 30/35/40/45/50% 얻습니다. 이동 속도는 지속 시간에 걸쳐 점차 감소합니다.
무결처형(R):
R1 대상 지정: 자유롭게 대상 지정 >>> 적 챔피언 대상 지정
R1 사거리: 625
R1 돌진 거리: 적이 떨어진 거리에 비례해 625~675
R2 돌진 속도: 3000 >>> 1900
상대방에 대응할수 없는 스킬은 다 없앤다고 카사딘 침묵같은것도 다 없애놓고 아칼리 장막은 그딴식으로 해놓은게 말이 안됨 존나 패다가 장막으로 숨었다가 또 존나 패다가 순딜도 엄청들어오고
장막 너프 더 처먹여야해
그냥 도망칠때는 상향인데 아칼리가 제일 짜증날때인 연막 와리가리치면서 패시브 충전해서 딜하는 상황에서는 너프인듯
아~ 내 원픽챔 아칼리가 또 다시 너프를...ㅠㅠ W 너프 뼈아프다...
스킬 시전시 이속 증가 너무 좋아보이는데
만종
그냥 도망칠때는 상향인데 아칼리가 제일 짜증날때인 연막 와리가리치면서 패시브 충전해서 딜하는 상황에서는 너프인듯
아칼리 딜은 W가 핵심이라고 생각해서 전 W 많이 하향으로 보이는데;;;
걍...롤백해...
궁쿨 너무길어서 지금도 충분히 구리다고 생각하는데
KDA 스킨조각 바꿔먹으려고 연습하고있었는데 강제로 아끼겠네
얘는 암살자인데 살아서 돌아가는게 너무 좋았음 6렙 이전에도 w e도 유틸성 너무 좋음 너무 그렇게 먹어도 op.gg 2티어인거 보면
장막 너프 더 처먹여야해
탑칼리 만났는데 스킬 두방에 피가 반 닳는거 보고 경악했는데... 거기다 연막 때문에 제대로 딜도 못넣고
너프 심하긴 하네 이거... 특히 궁 너프가 체감클듯
유미버프안은 없냐 ? ㅡㅡ
솔직히 w의 5초 쿨은 너무했음 걍 뒤지란건데
ㄹㅇ요 진짜 그냥 이동방해기만 맞아도 5초 쿨탐생기는데 이런게 어딨어요 무조건 평타만 때려야 패시브로 마나 차는것도 말도안되고 그러니 나와서 때려야하는데 위험성이 높아지고
예전 W라면 CC맞고 5초 생겼어도 어느정도 쓸 수 있었을텐데 W에 채널링까지 생겨서 오만가지거에 다 맞으니 체감이 더 큰듯하네요 카시 신지드 끈끈이류 닿아도 바로 5초동안 못들어가서 사망 확정이니 ㅋㅋ;
아 그전에도 있었군요..... 그래서 총 10초인가봐요 ㅎ.. 맞아요 거의 유미는 탱탬 안올려서... 거의 물렷다하면 사망이죠 후반에는...
아 아뇨 예전 W에 CC 맞으면 5초 진입 불가가 있던게 아니라 변경되면서 나와있는 도중 W 시전하면 미묘한 선딜레이 캐스팅 생겼잖아요 0.5초 정도 그거땜에 스킬 피하기가 더 힘들어져서 W불가 까다로움 체감이 더 크단 이야기 ㅠㅠ CC를 떠나서 예전같으면 한대 맞아주고 다시 들어가고 이런거 자주했는데 지금 그 딜레이때문에 함부로 시도하면 트롤이 돼버리죠..
맞아요 패시브 때문에 나와서 때려주고 다시 들어가서 보호막 주거나 마나 얻어야 할때도 많이 위험하죠 ㅠㅠ q도 마나 소모 많이되는 편에다가 힐도 많이 소모되고 다른 포킹챔피언에 비해 스킬이 마나가 너무 많이 소모되요 딱히 초반 라인전이 강한것도 아닌데 말이죠 왜 아직 수정안해주는지 모르겠네요 좀더 확실히해서 수정해줄려고하나...
상대방에 대응할수 없는 스킬은 다 없앤다고 카사딘 침묵같은것도 다 없애놓고 아칼리 장막은 그딴식으로 해놓은게 말이 안됨 존나 패다가 장막으로 숨었다가 또 존나 패다가 순딜도 엄청들어오고
안이 신지드 w 는 왜 차별하는고야
이동 스킬 불가 이지 이동 불가가 아니잖아요
신지드 w에 e로 넘겨서 속박거는건 보이겠죠
탈론 폭딜과 생존율이 더 높지 않나요? 저티어에서의 말인가?
탈론은 빠르게 근접해서 폭딜 넣고 벽넘어서 튀는 것으로 한타에서 역할이 거의 끝나지만 아칼리는 장막과 궁, E 활용해서 한타 끝날때까지 꾸준딜이 가능하다는 장점이 있죠. 탈론의 생존 = 도망가기, 아칼리의 생존 = 안죽고 눈치봐가며 계속 때리기
아칼리는 잡으려고해도 장막안에서 똥꼬쑈해서 역관광당할수도있어서...
저티어에서는 제드도....
궁으로 이제 도망 못 가겠네.
암살자 주제에 들어가서 W로 시간끌수 있고 E로 도망갈 수 있고 R로 추가로 도망갈 수 있는 생존률은 너무 말이 안 됐음.
이래도1티어임 ㅅㄱ
ㅋㅋ 이제 오히려 리메이크 전 보다 못해진거 같은데ㅋㅋ
사일 살려내 ㅜㅜ
이럴거면 리멬 롤백해줘
궁 타게팅으로 바뀌는 건 꽤 큰 너프같네요. 이제 도주는 쉽지 않겠군요. 그간 너무 쉽기는 했다만은...
어 시원하다 5티어 길 걷자
궁 타겟팅은 꽤 큰데
그래서 언제 너프함?
이 정도면 걍 안쓸 것 같다.. 아칼리 첫궁은 보통 맞출려고 쓴다기보단 접근용으로 쓸 때가 많은데 그냥 리멕전으로 만들어버렸네 타겟팅이라 상대가 거리재면서 타이밍 재기도 쉽고 궁2타 반응이 거의 불가능에 가까웠는데 속도 늦혀주고 천상계에선 쉽게 대처하겠네 리멕전마냥 양학용 챔프로 전락할 듯
굳이 기다릴 것 없이 10.2에 해줘도 되는데 ㅋ
아칼리 꿀빨러들이 아칼리 손타는챔프인데~,6전에 생각보다 약한데~ 손안타는 암살자들이 어딨나 오히려 근접챔상대론 궁없을때도 패는데.. 이렇게 욕하면서도 부캐로 아칼리 연습했지만
이렇게 너프하고 궁 쿨 좀 줄여줬으면 좋겠당
이 정도면 안 씀 그래도 1티어는 말도 안 되는 소리지 브실골인가
얘는 생존기를 없애고 딜을 주던지, 딜을 개나 줘버리고 생존기를 버프시키던지 해야할듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 여튼 너프먹어서 기분 개좋음. 장막 개시발 희대의 사기스킬 보는 느낌이었는데 점점 너프먹고 e도 시발 처음에 뭔 개 ㅈ같은 스킬인가 싶었는데
아칼리는 너무 사기임 ㄹㅇ