-매치 이후 얻거나 잃는 MMR의 양에서 변동성을 제거했습니다. 즉 +10 / -40와 같은 결과를 제공하는 항목이 없어집니다.
- 매치별로 모두 똑같이 25MMR을 주는 대신, 솔로 게임은 30MMR을, 파티 게임은 20MMR을 제공합니다. 우리는 파티에서보다 솔로 게임을 할 때 플레이어가 게임에 미치는 영향에 대해 더 신뢰성 높은 데이터를 가지므로 그에 따라 플레이어의 MMR 획득을 더 빠르거나 / 느리게 하려고합니다.
-빠른 / 느린 대기열 시스템을 제거하고 "역할 랭크"와 "랭크 클래식"으로 변경됩니다.
* 역할 랭크를 하려면 모든 역할을 선택하는 동안 경기를 함으로써 역할 대기열 게임을 획득해야합니다.
(역주. 미드 캐리로 빠른 매치를 얻고 싶다면 서폿, 오프레인을 플레이해서 단축 대기열 획득권을 얻어야 한다는 뜻.)
* 랭크 클래식은 느린 대기열을 대체했으며 역할을 선택할 수 없습니다.
저희는 느린 / 빠른 대기열 이라는 시스템의 컨셉이 좋은 매치 퀄리티를 만들어내지 못했기에 이러한 변경을 하고 있습니다.
결과적으로 느린 대기열은 게임을 잡기 위해 더 많이 기다려야 했으며, 플레이어들에게 나쁜 매치 퀄리티를 겪게 했었습니다. 저희가 보기엔 특정 역할을 수행하길 원한다면 잠깐동안 다른 역할을 플레이하는데 기여하거나, 전년도와 같이 그저 (기다리면서)역할 랭크 자체를 플레이 하는 것이 공정한 요구사항이라고 생각합니다.
그러니 저런 사단이 나는거죠. 랭크라는게 모든 케릭터가 동등한 선에서 출발해야되는데 초기 배치부터 넘사벽으로 차이나고 그이후로 누가 남 뒤나 닦아주면서 서폿하려 하겠음?? ㅋㅋ 그러니 망한 시스템이 되버린거지
그런거 보다 그냥 랭크시스템에서 서폿으로써 메리트가 없으니.... 서폿으로 플레이하면 게임을 대충했다고 여겨지도록 짜여진것!!이라는 얘기가 오래전부터 나왔던 건데 아직도 cs막타와 kda가 플레이어의 수준을 평가하는데 대부분을 차지하도록 짜여진 시스템이 문제란 얘기죠 ㅋㅋㅋㅋ 와드나 힐, 서폿아이템 운용등에 좀더 가산점을 줘도 될텐데 말이죠... 결국은 그 뻔한 틀에서 벗어나질 못하고 있음
근데 이건 진짜 인기가 있는 자리는 한정인데 몰리는 사람들이 많아 늦는건 어쩔수없을텐데 그거에 대한 불만을 이상한 옵션 붙여서 해결하려고 할수록 어딘가 어그러질거 같습니다. 미리 선택하고 들어가다보니 저는 오프, 서폿만 해서 빨리 잡혔는데 미드 캐리는 확실히 오래걸리겠다 싶더군요. 역할을 이전처럼 들어가서 고를수있으면 했는데 그거 생긴건 괜찮네요.
드디어 고치네 진짜. 하....
랭크시스템은 개똥이나 줘버려 ㅋㅋ 서폿 백날 해봐야 cs 퍼먹는 딜러들 랭크 치고 올라가는거 쫒아가지도 못함;
근데 po5 서폿들은 애초에 랭크 치고 올라가는 속도가 덜한건 사실이지 않음? 별 수 없는것 같음. 랭크 올리기 제일 좋은건 캐리인듯
코드게이
그러니 저런 사단이 나는거죠. 랭크라는게 모든 케릭터가 동등한 선에서 출발해야되는데 초기 배치부터 넘사벽으로 차이나고 그이후로 누가 남 뒤나 닦아주면서 서폿하려 하겠음?? ㅋㅋ 그러니 망한 시스템이 되버린거지
근데 이건 어쩔수가 없는게, 도타 2 자체가 워낙 po5 서폿이 돈을 벌 수단이 없고, 와드가 다른 게임보다 훨씬 중요해서, 특히 더 그런듯. 그래도 초기 배치 넘사벽 차이나도 결국 하다보면 세이프 레인 캐리도 꽤 자주 걸리고 미드 레인도 자주 걸려서 반반이지 않을까 싶네요.
코드게이
그런거 보다 그냥 랭크시스템에서 서폿으로써 메리트가 없으니.... 서폿으로 플레이하면 게임을 대충했다고 여겨지도록 짜여진것!!이라는 얘기가 오래전부터 나왔던 건데 아직도 cs막타와 kda가 플레이어의 수준을 평가하는데 대부분을 차지하도록 짜여진 시스템이 문제란 얘기죠 ㅋㅋㅋㅋ 와드나 힐, 서폿아이템 운용등에 좀더 가산점을 줘도 될텐데 말이죠... 결국은 그 뻔한 틀에서 벗어나질 못하고 있음
혹시 첫줄 읽어보셨나요
넵 대기열의 문제에 있어 서폿으로 매리트를 얻지 못하면 결국은 항상 미드나 케리의 집중을 막을 수 없다는 의미로 댓글 단거네요;;
서폿이 영향력없고 랭올리기 힘든건 어느 aos나 똑같죠
도타는 게임결과에 따라 점수를 주는게 있어서요. 5번 서폿이 통계치로는 최하점일테니 점수를 제일 못 받죠.
서폿은 대우도 못받고, 스트레스만 있는데 누가 함? 역할 팀 겜에서 팀 승리를 지원하기 위해 희생하는 서폿역할은 어떻게 하던 누구도 하지 않으려 할꺼임.
말마따나 내가 서폿하면서 팀 승리에 기여를 위해 와드 박고 케리한테 물약 먹이며 해도.이게 이겨봤자 보람도 별로고 칭찬도 못 받음. 더 재수 없으면 와드 열심히 박아도 "map is so dark" 하는 케리충 놈이나 만나서 정치질 당하고 나서는 도타는 이제 케리만 고름. 적어도 케리는 져도 이겨도 내가 킬 ㅁㅁ는 재미라도 있으니까.
비인기 포지션으로 겜하면 대기열 단축권을 준다니... 그럼 비인기포지션 들어와서 트롤짓하면 어떡함?
오 꿀팁
트롤짓하면 트롤촌 가야죠 mmr 떨어지는건 덤이고
서폿으로 돌리니까 코어 점수는 상관없겠지 하나본데 둘 다 떨어집니다 게임지면
패큐 달고 돌리면 확실히 빨리잡히는건 좋았음