*아래의 내용은 언제라도 바뀔 수 있습니다.
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체계
바미의 불씨 버프 :: [신규] 불사르기 - 10초에 한 번, 적에게 이동 방해 효과 사용 시 6~23+추가 체력의 2%만큼 추가 마법 피해를 입히고 불의 파도가 발생해 주변에 추가 피해를 입힙니다.
태양불꽃 망토 버프 :: [신규] 불사르기 - 10초에 한 번, 적에게 이동 방해 효과 사용 시 26~43+추가 체력의 5%만큼 추가 마법 피해를 입히고 불의 파도가 발생해 주변에 추가 피해를 입힙니다.
마법 부여: 잿불거인 버프 :: [신규] 불사르기 - 10초에 한 번, 적에게 이동 방해 효과 사용 시 12~29+추가 체력의 4%만큼 추가 마법 피해를 입히고 불의 파도가 발생해 주변에 추가 피해를 입힙니다.
탈진 버프 :: 지속 시간 2.5초 >>> 3초
난입 버프 :: 발동을 위한 제한 시간 3초 >>> 4초; 근거리 챔피언의 이동 속도 증가 효과 25~40% >>> 30~50%
칼날비 버프 :: 공격안하면 효과가 사라지는 시간 2초 >>> 3초; 전투에서 벗어날 시 재사용 대기시간 4초 >>> 8초 (전투 중 또는 전투에서 벗어날 시)
전설 룬 너프 :: 미니언당 전설 중첩 진행률 5% >>> 4%
초시계 너프 :: 비용 600골드 >>> 650골드
완벽한 타이밍 너프 :: 10분에 초시계 획득 >>> 14분에 초시계 획득, 처치 관여 시 2분씩 감소; 수호 천사, 가고일 돌갑옷, 존야의 모래시계 재사용 대기시간 감소 효과 삭제
불굴의 의지 버프 :: 이제 재사용 대기 상태가 되는 소환사 주문당 10%의 둔화 저항 효과를 제대로 획득합니다.
버프
제이스 :: Q 기본 피해량 45~220 >>> 55~255
나르 :: 메가 나르 이동 속도 325 >>> 335; R 추가 공격력 계수 20% >>> 50%; R 주문력 계수 50% >>> 100%
가렌 (브루저 빌드) :: Q 공격력 계수 40% >>> 50%; W가 최대 중첩일때 추가 방어력과 마법 저항력 10% 증가; W 보호막량 최대 체력의 10% >>> 70~170(+20% 추가 체력)
사일러스 :: Q 피해량 40~100 >>> 40~120
람머스 :: 기본 공격 속도 0.625 >>> 0.656 (5% 상승); 공격 속도 계수 0.625 >>> 0.656 (5% 상승)
우디르 :: 우디르가 이제 바람의 드래곤 기본 버프 당 전역 재사용 대기시간 (다른 태세 전환을 할 수 있는 시간)이 5% 감소
아무무 :: Q 돌진 속도(Q 적중 후) 1350 >>> 1800; R이 돌진을 멈춤; R 재사용 대기시간 150~110초 >>> 130~100초
케이틀린 :: 1레벨 추가 공격 속도 10% >>> 20%
서포터 럭스 :: Q 피해량 70~250 >>> 80~260; Q 재사용 대기시간 13~9초 >>> 11~9초; 이즈리얼과 비슷하게 럭스가 R 시전 중에 점멸을 사용할 수 있음(스킬 위치는 기존 위치)
케일 :: 아군에게 R 시전 시간 1.5초 >>> 0.25초
너프
탑 소라카 :: 아래 글타래 참조
소나 탑 :: Q, W, E 마나 소모량 25씩 증가; 만약 아군이 Q, W, E의 오오라 효과를 얻었다면 30의 마나를 되돌려받음
아펠리오스 :: 이제 체력 막대에 주무기와 보조 무기를 볼 수 있음; 만월총 표식이 두 번의 평캔을 획득 >>> 평캔 한 번; 포탑 공격 4회 >>> 3회; 포탑이 원거리 챔피언의 공격으로 받는 피해 2 >>> 3; 포탑이 광역 효과 스킬로 받는 피해 2 >>> 4; R 사거리 1600 >>> 1300
신지드 :: 기본 체력 610 >>> 580; 기본 방어력 37 >>> 34
아우렐리온 솔 :: W 활성화 시 위성 피해 증가량 50% >>> 40%
정글 챔피언 선택폭
다리우스 :: 몬스터에게 Q의 체력 회복이 적용됨; 기본 지속 효과의 출혈 피해가 몬스터 상대로 120%의 피해를 입힘
가렌 :: E가 몬스터에게 150%의 피해를 입힘
탈론 :: 기본 지속 효과가 대형 몬스터에게 적용되고 120%의 피해를 입힘
제드 :: 몬스터에게 기력 회복이 적용됨; 기본 지속 효과 피해량이 몬스터 상대로 100% 만큼 증가
다이애나 :: 몬스터에게 기본 지속 효과 피해량이 150%로 증가
모데카이저 :: 몬스터 상대로 기본 지속 효과의 최대 피해량 15~100 >>> 25~120
나르 :: 몬스터에게 미니 나르의 W 최대 피해량 100~300 >>> 300
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소라카
기본 능력치
체력 :: 529.04 >>> 535
레벨당 체력 :: 78 >>> 74
마나 :: 350.8 >>> 375
레벨당 마나 :: 60 >>> 40
공격력 :: 50.04 >>> 50
별부름(Q)
자신의 체력 회복량 :: 60/80/100/120/140(+0.5 주문력 계수) >>> 40/50/60/70/80(+0.3 주문력 계수)
별의 가호 효과로 체력을 회복하는 시간 :: 5초 >>> 2.5초 (이제 이동 속도 버프의 지속 시간과 일치함)
마나 소모량 :: 40/45/50/55/60 >>> 60/65/70/75/80
추가 이동 속도 :: 15/20/25/30/35% >>> 10/12.5/15/17.5/20%
은하의 마력(W)
[신규] 별의 가호 효과를 받을때, 최대 체력 소모량이 40/55/70/85/100%만큼 감소함.
체력 회복량 :: 80/110/140/170/200 >>> 80/115/150/185/220
라인전하면서 반피된 다리가 잠깐 정글로 가더니 피차서 돌아올 거 생각하면 끔찍한데
저거 정글 요소는 강타나 정글탬 들때 효과 적용되게 만들어야 할텐데...... 안 그러면 다리우스가 돌거북에 Q써서 피채우고 올듯
아니 저건 미드 제드나 탈론 등등이 오히려 칼날부리 뺏어먹기 좋아진거 아닌가...
칼날비 일단 상향임. 충전이 비전투 기준이 아니라서.
탑소나 칼너프는 조금 의외네요. 서폿이 라인가는 건 극도로 지양하면서 라이너 정글 패치하는 건 뭔가 줏대가 없는데..
라인전하면서 반피된 다리가 잠깐 정글로 가더니 피차서 돌아올 거 생각하면 끔찍한데
소라카는 너무 씨게 너프인 것 같기도 하고... q로 체력 회복은 거의 포기해야하는 수준이네요. 주문력 계수도 잘리고, 깡회복량도 깍이고, 마나 증가에, 이속은 뭐 양심 없었으니... 정글 버프가 뭔가 했더니 별게 없네요. 그냥 정글 대신 라인 서고 정글 빼먹기 더 쉬워진 것 같은 느낌인데;;;
신지드가 탑소라카, 탑소나, 아펠과 어깨를 나란히하는 사기챔이여? 깡스탯너프 에반데
다이애나 정글 버프넹
저렇게 초식정글 찔끔 버프한다고 누가 쓰나 아무무 픽하면 아군 라이너들 한숨부터 함.
시즌2때 아무무 디게 좋아했어서 지금도 아무무는 좋지만 우리편 정글이 아무무인건 좋아하는거랑 별개로 전혀 다른문제....
무무는 스킬셋 자체가 일대일이 약하니까 저래도 엘리스가 정글 들어오면 도망가야댐
아무무 궁 범위를 예전처럼 돌리면 다시 OP될테니 저거라도 그나마 다행인듯
???: 버프된 챔프들로 정글 더 잘 빼먹겠습니다^^
하여간 라이엇새기들은 왜 내가 쓸려하는것만 너프해버리지? 칼날비좀 이제 좀스려하니까 에휴 진짜 타이밍 뭣같은 기업이야
루리웹-1437892634
칼날비 일단 상향임. 충전이 비전투 기준이 아니라서.
전투시 8초만 새로 넣어주지 둘다 8초라서 보기엔 미묘한 느낌
아니 저건 미드 제드나 탈론 등등이 오히려 칼날부리 뺏어먹기 좋아진거 아닌가...
탑소나 칼너프는 조금 의외네요. 서폿이 라인가는 건 극도로 지양하면서 라이너 정글 패치하는 건 뭔가 줏대가 없는데..
재미가없으니간 그렇지 저거 반대하는 유저는 탑소나가는애들밖에없음 ㅋㅋ
의도한것과 의도하지 않은것의 차이죠 이번엔 의도한거니까 너프하지않을것
왜 핫픽스 안하나 싶을정도로 쎈데요;
후후 탑에 자꾸 기어오는 「기지배」챔프들은 죽어버려라
저거 정글 요소는 강타나 정글탬 들때 효과 적용되게 만들어야 할텐데...... 안 그러면 다리우스가 돌거북에 Q써서 피채우고 올듯
맞말
탈론 정글이면 갱 동선 기상천외하겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
칼날비는 너프같은데?
탑소나 개역겹긴 했음 소라카야 q맞춰야 유지력 있다지만
다리가 칼날부리에 한번 긋고 오면 1/3 차겠네
미드 다리우스 떡상?
소라카 그나마 유틸 서폿 중에서 힘쓰고 있던 애였던거 같은데 저렇게 너프하면 바텀에서도 힘 못쓰는거 아님? 탑에서만 못 쓰게 한다했으면 그냥 미니언 먹기 힘들게 하면 안되는건가
Q맞추면 아군한테 힐줄때 체력소비량이 마스터하면 소비량 0으로 감소하는거 추가된건데 리턴을 주긴 준듯 근거리 상대로 압박은 강하게 못하겠다만
오른이나 너프하라고 제발...
탑 소나는 어차피 6이후 로밍 위주로 플레이하니, 6렙전에 cs좀 포기하더라도 안정적으로 가려 하면 여전할거 같기도 함.
볼리베어는 언제 패치되나요?
라이너가 강타들겠네
이제 정글러들은 강타들은 도구 3 되는거임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ라인 밀고 정글 캠프 먹고 밀고 캠프 먹고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ라이엇 정글러들 겁나 싫어하나봐