■기능확장/조정
・if시나리오 「조가분열」 추가
・플레이어 세력은 제1군단 이외의 휘하무장에게도 「포상」커맨드를 실행할 수 있도록 개선
・진형이 「방원」이라면 단기접전에 휘말리지 않도록 개선
・「적접근시」의 설정이 「공격」인 부대는 건물보다 적부대에 대한 공격을 우선하도록 개선
・「화타」를 통한 건강 회복 이벤트에서 세력 내의 모든 무장이 효과를 얻도록 개선
・충성의 하락을 완화
・계략 커맨드 「구호탄랑」의 밸런스를 조정
・CPU가 처단을 실행하는 빈도를 조정
・군사를 변경한 후, 다음 턴이 시작될 때의 처리를 고속화
・전략 페이즈 종료 후의 대기시간을 단축
・전법 「백마철기」의 위력을 하향 조정하고 거점을 공격할 수 있도록 변경
・역사 이벤트 「거짓황제 참칭」에서 동맹이 해제되지 않고, 외교감정이 감소하도록 변경
・계략 커맨드의 AI를 조정, 병기에 대한 요격 AI를 강화
・스위처블 그래픽 대응 PC에서 고성능 퍼포먼스 GPU가 선택되도록 개선
■오류 수정
・특정 상황하에서 부대 데이터가 올바르지 않은 상태가 되어, 게임이 정지되는 경우의 오류를 수정
・외교 교섭 시, 사자가 지참한 금이나 군량이 합산되지 않아 「승낙」할 수 없는 경우의 오류를 수정
・신무장 생성, 신무장 배치에서 데이터가 올바르게 설정되지 않는 오류를 수정
・DLC시나리오의 클리어 상황이 올바르게 보존되지 않는 오류를 수정
・여러 부대가 같은 지점에 겹쳐, 공격목표로 설정할 수 없는 경우의 오류를 수정
・일부 개성에 의한 능력증감이 출진부대설정 화면에 반영되지 않는 오류를 수정
・「세력선택」에 표시되는 「병사」수에 관문의 병사가 포함되지 않는 오류를 수정
・「관직」커맨드에서 의도되지 않은 무장의 충성이 감소하는 오류를 수정
・이벤트 발생 후에 무장이나 부대 등의 상태가 의도되지 않은 설정 및 상태가 되는 오류를 수정
・부대의 소속거점이 타세력의 지배하에 놓인 경우, 그 부대의 소속이 의도되지 않은 거점으로 변경되는 경우의 오류를 수정
・전법 「충차」「투석」「함진영」의 내구피해가 올바르게 발휘되지 않는 오류를 수정
・계략 커맨드 「이호경식」의 목표세력을 선택할 수 없는 상태에서도 「목표세력」버튼을 누를 수 있는 오류를 수정
・「세력상세」의 「무장」버튼을 누르면 표시되는 일람에 포로가 된 무장이 표시되지 않는 오류를 수정
・「관직」커맨드에서 관직에 임명되어 있는 무장을 변경할 때, 전임 무장이 선택되는 오류를 수정
・무장의 수명이 얼마 남지 않은 것을 알리는 연출이 수명설정 「장수」를 고려하지 않는 오류를 수정
・시나리오 「정사정변」에서 동일한 관직을 가진 무장이 있는 오류를 수정
・특정한 조작에 의해, 여러 곳에 포커스된 대상이 어긋나게 되는 오류를 수정
・이벤트의 조건에서 토지점령률을 판정할 때, 표시상으로는 조건을 채웠으나 달성완료가 되지 않는 경우의 오류를 수정
・카메라의 확대와 축소에 따라 의도되지 않은 정보가 표시되는 오류를 수정
・「관직」커맨드에서 「통솔」이나 「무력」등의 정렬이 올바르지 않게 기능하는 오류를 수정
・「환경설정」의 「영상음량」을 변경하는 조작에서 몇 가지 오류를 수정
・성인이 되기 전, 또는 사망한 무장이 「배우자」나 「의형제」등에 표시되는 경우의 오류를 수정
・튜토리얼 「국력 향상의 기본」에서 관우가 병영 이외의 담당관을 맡은 채로 진행할 수 있는 오류를 수정
・특정한 조작을 하면 환경설정 「가장자리 스크롤」이 올바르게 기능하지 않는 오류를 수정
・특정 환경에서 게임이 간헐적으로 멈추는 오류를 수정
・오른쪽 클릭을 했을 때의 몇 가지 오류를 수정
・맵상에서 「Alt」키와 왼쪽 클릭을 연속하여 입력하면 카메라 시점이 의도치 않게 이동하는 오류를 수정
・화면 아래쪽에서 적무장을 선택했을 때, 버튼이 화면 밖에 표시되는 경우의 오류를 수정
아래 사진은 이번 가상 시나리오 조가분열에 추가된 세력들 (조창, 조비, 조웅, 조식)
이번 삼국지는 잘나가는 애들말고, 유요, 한복같이 약소하고 스타팅이 어려운 애들일수록 특히나 더 쫄깃한 재미가 있더군요.
이번작은 시스템상 잡장이라도 많이 확보하지 못하면 답이 없더군요 ㅋ
약소하지만 스타팅은 괜찮은 애들 아닌가요? 유요나 한복이면... 특히 한복은 업의 어마어마한 생산력 A급 장합이랑 A-급은 되는 모사진, 거기에 재야에 있는 코에이의 아들 조운까지 합쳐져서 전력불린다음에 귀큰놈만 잡으면 그때부터는 하북의 패자 확정인데; 엄백호나 맹획, 장초과 같은 한없이 약하지만 도전과제 불러일으키던 군주들이 힘들어졌는데 도시당 필수장수수가 증가했고 어설픈 군사의 조언은 성공율이 꽤 낮고 재야장수 등용률도 떨어지고 이를 통해서 장수들의 도시개발효율을 떨어뜨리는 악영향까지 줌.
무료 시나리오! 관우가 화용도에서 조조를 안 놔줬다면 저런 막장 결과가... 조식 조창 휘하에 누가 있을지 기대됩니다 ㅋ
13꺼 그대로 재탕했으면 실망 많이 할 거 같네요 가규가 조비에게 신임을 많이 받았는데 조식에게 있다거나 했던게 좀 그랬어서
최염도 신기하게 조비쪽에 있군요. 최염 변호하다 실각한 모개는 조식쪽에 있는데!? 조예와 조진의 신임을 받은 손례도 조식쪽이고...(정작 조진은 조비쪽) 위풍은 오히려 조비쪽에 있고 조인, 조홍은 밸런스분배상인지 조창으로 갔군요. 컨셉상 강력한 조조의 장수들은 조창쪽이고.
이번 삼국지는 잘나가는 애들말고, 유요, 한복같이 약소하고 스타팅이 어려운 애들일수록 특히나 더 쫄깃한 재미가 있더군요.
14 한복 완전 꿀입니다. 반동탁연합 사실 수명이면 2년안에 죽어서 원하는 장수로 군주 가능하고 성이 대라 자원 많이 쌓이고 공백지 많으면서 건축 많이 할 수 있고 장수도 탐색하면 조운도 등용됩니다
게임 자체 난이도가 쉬워서 그런듯..
여우와향신료
약소하지만 스타팅은 괜찮은 애들 아닌가요? 유요나 한복이면... 특히 한복은 업의 어마어마한 생산력 A급 장합이랑 A-급은 되는 모사진, 거기에 재야에 있는 코에이의 아들 조운까지 합쳐져서 전력불린다음에 귀큰놈만 잡으면 그때부터는 하북의 패자 확정인데; 엄백호나 맹획, 장초과 같은 한없이 약하지만 도전과제 불러일으키던 군주들이 힘들어졌는데 도시당 필수장수수가 증가했고 어설픈 군사의 조언은 성공율이 꽤 낮고 재야장수 등용률도 떨어지고 이를 통해서 장수들의 도시개발효율을 떨어뜨리는 악영향까지 줌.
업이 다 좋은데 방어하기가 살짝 어렵더군요 입구가 무려 4군데라서...
이번작은 시스템상 잡장이라도 많이 확보하지 못하면 답이 없더군요 ㅋ
능력치 평균 20짜리라도 있고 없고가 엄청 크죠
담당관 임명해두면 치안유지라도 되니까요
이번패치에 군단 묶어놔도 포상 줄수있게 패치된건가?
네 패치된겁니다
지금도 공성병기 넘 느려서 쓰기 짜증나던데
토탈워때문에 욕많이 먹었고 저도 많이 했는데, 대전략 삼국지는 삼9이후로 이게 처음이라 하루빨리 컨텐츠가 쌓여서 완전체가 되었으면 합니다. PK도 어서..
부족한 부분많긴하지만 전체적인 틀자체는 좋아서 진짜 완성만된다면 재밌을꺼같은데 말이죠 ㅎ
한 40살쯤 되면 이겜 해야겠다
아니... 전위나 허저 이런 애들은 통솔 낮아서 방원진으로 나가서 존버하면서 단기접전으로 승부했는데 이젠 이것도 못하는건가? 싶었는데 단기접전 거는건 안 막혔구나
삼국지 19하면서 '아 차라리 14가 더 재밌었다' 하는 날이 오겠지...
오류 수정이 엄청나네요 ㄷㄷ
방송하는거 봤는데 턴 넘어가고 움직이는게 확실히 빨라져보임