지금까지 여러 커뮤니티 업데이트를 거치며, 저희는 사령관을 작은 그룹으로 나누고 각 그룹을 개편하는 데 중점을
두었습니다. 이제 1차 작업이 완료되고, 가장 많은 사령관을 대상으로 하는 사령관 개편 작업 2라운드를 시작할 준비가
됐습니다. 이번 개편은 지금까지의 그 어떤 작업보다 큰 규모로 이루어지기 때문에, 전체적인 변경 사항을 간단히 요약해
드리려고 합니다.
사령관 강화 시간 단축
현재 '약체’로 평가받는 사령관들은 공통적으로 강해지기까지 상대적으로 오랜 시간이 걸립니다. 보급품이 한도에 도달했을
때는 이들 사령관도 최강의 사령관들과 어깨를 나란히 할 수 있지만, 기지에서 초기 병력을 출전시키기까지 시간이 오래 걸리기
때문에 상대적으로 약하게 느껴집니다. 사령관 강화에 걸리는 시간이 서로 다른 것은 의도된 디자인의 차이이지만,
이 스펙트럼의 끝에 있는 사령관들은 어느 정도 개선의 여지가 있다고 생각됩니다. 다음 패치에서는 스완, 카락스, 스투코프,
한과 호너의 강화 소요 시간을 조정할 예정이며, 일반적으로 다음의 두 가지 방안을 이용할 것입니다.
- 감염된 수용소를 진화시키는 것과 같은 게임 초반의 ‘필수’ 건물과 업그레이드의 비용을 줄입니다.
- 다양한 유닛이 잠재력을 모두 발휘할 수 있도록 업그레이드의 비용을 줄입니다.
카락스의 정체성 강화
카락스의 위력이 약하고 정체성도 없다는 이야기가 협동전 커뮤니티에서 여러 차례 언급되었습니다. 게다가 카락스의 마스터
중에는 값비싼 유닛의 고유 능력을 강화하는 게 아니라 오히려 무효화하는 것도 있어서 상당한 손해라는 생각이 들게 합니다.
이에 다음과 같은 변경 사항을 적용할 생각입니다.
- 카락스의 1레벨 특성이 이제 모든 전투 유닛의 체력을 50% 증가시킵니다.
- 전투 유닛 자원 비용 마스터가 이 전투 유닛 체력 및 보호막 마스터로 교체됩니다. 이 마스터는 전투 유닛의 체력과 보호막을
_1포인트당 1%, 최대 30%까지 증가시킵니다.
이러한 변화의 주된 목표는 고위 차원장인이라는 카락스의 정체성을 정립하는 것입니다. 카락스는 전형적인 강력한
수비형 사령관이기 때문에, 저희는 카락스의 걸작 구조물은 더욱 튼튼해야 한다는 기대를 보다 강화하고 싶었습니다.
이는 재구축 광선과도 시너지를 발휘할 것입니다. 공격 속도나 공격력과 같은 다른 보너스도 고려해 봤지만,
카락스의 최고 레벨 병력이 프로토스의 다른 사령관보다 지나치게 강해지는 건 원치 않았습니다.
' 약체 ' 유닛 조정
마지막으로 약체로 평가받는 유닛들도 꼼꼼히 살펴볼 예정입니다. 여기에 영향을 받을 유닛은 케리건의 무리 군주,
아바투르의 궤멸충, 자가라의 부패 주둥이, 그리고 스완과 알라라크의 여러 유닛입니다.
지금까지 소개해 드린 내용은 저희가 준비한 것의 일부에 불과합니다. 앞으로 찾아올 변화를 조금이나마 소개해 드릴 수 있어
기쁩니다.
케빈 동
선임 협동전 디자이너
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배틀넷 공식 한국어 포스트 입니다.
한가지만 하는사람도 엄청 많아요... 이건 그런사람들하라고 블쟈 공식유즈맵급으로 만든거죠
그거 유즈맵 혐오급인데요;;
추가를 드럽게 안해서 그렇지 같은 컴까기라도 맵이나 캐릭터는 생각보다 종류 많음. 그리고 그 컴까기에 빠져서하는 유저도 제법 많음. 레더 진입장벽이 높은데다 유즈맵도 여러 제약 덕에 즐길 게 닥히 없고.
어차피 하청 쓰는거겠지만 스2이야기를 스1 토론장에 썻네 ㅋㅋ
아니 카락스면 딴 사령관 유닛보다 강해야 하는게 맞지 가격이 시바 두배인데 타 사령관보다 두배 안쌔면 병력을 왜 모아?
협동적 공지글이 스타1 게시판에 올라왔네요. 심지어 글 이동도 안하네요.
업데이트를 해줬다는건지 하겠다는건지
어차피 하청 쓰는거겠지만 스2이야기를 스1 토론장에 썻네 ㅋㅋ
짐 레이너나 어떻게 좀 어떻게 해보지
카락스는 유닛 너프로 봐도 되는게 주력이 우주모함인데 애는 체력이 큰 의미가 없음. 체력패치로 이득보는 유닛은 어차피 탱역할인 광전사, 소수로 화력이 나오는 거신뿐임. 나머진 유닛은 스킬써야하는데 숫자가 줄면 그만큼 손해인 애들이라 체력이 늘어나도 손해임.
확실하게 나온건 이런데, 뭐 초반 빌드업을 얼마나 버프해줄지가 관건이긴 하겠네.
예전 가격감소랑 비교하면 체력은 늘어도 비싸서 유닛을 적게 뽑으니 딜량은 감소한거
돌변에선 거의 포탑+파수 동력기에 소수 거신이니 딱히 문제 없.....진 않겠네요
이게 어찌될지 모르는게 초반 업글 감소에 카락스 태양제련소 전구간 감소면 건물도 조정한다고 했으니 5분안에 풀제련소 업글 다 가능하면 패널이 영웅급 활약이 가능해짐
협동전 하는 사람들은 뭔 재미로 하는거에요? 보상도 없는데 컴까기 재민가..?
루리웹-7503470461
그거 유즈맵 혐오급인데요;;
보통 유즈맵은 여러가지 돌아가면서 놀잖아요 이건 한가지뿐이고
루리웹-7503470461
한가지만 하는사람도 엄청 많아요... 이건 그런사람들하라고 블쟈 공식유즈맵급으로 만든거죠
그래서 돌연변이라고 랜덤변수추가긴 있슴
루리웹-7503470461
추가를 드럽게 안해서 그렇지 같은 컴까기라도 맵이나 캐릭터는 생각보다 종류 많음. 그리고 그 컴까기에 빠져서하는 유저도 제법 많음. 레더 진입장벽이 높은데다 유즈맵도 여러 제약 덕에 즐길 게 닥히 없고.
사람까면 재미있어여??ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
유즈맵 시불 개시끼들 너무많아 사람양학하며 즐기기바뿌고 팀원에 지보다 못하는 유저있으면 지잘못도 남에게 넘기기 바뿐 ㅡㅡ
난 사람 까기보다 재밌음. 그리고 협동전은 2인이라 맘맞는 친구랑 하기도 괜찮음. 4인플 이런거 강제되면 나머지 둘은 모르는 애들 끼워서 해야하는데 걔들이 트롤질 하면 빡치는데 친구랑 하면 ㅂㅅ 짓해도 ㅋㅋㅋㅋ 존나 ㅄ하면서 웃으면서 할수 있고, 친구가 사정이 안되서 같이 못하는 날엔 걍 딴겜하면 되니까 덜 질리고 오래감 영웅마다 특성도 조금씩 다르고, 걘적으로 스타2 사서 싱글 캠페인 다음으로 이게 제일 재밌음. 유즈맵은 걍 쏘쏘
와우 레이드하는 사람에게 물어보슈. 25명 모아서 컴까는게 투기장보다 재미있냐고. 모바일 게임도 재미도 없는 PVP는 꼭 쳐 넣더만. 이런 사람들 때문인가.
회사입장에서 게임은 pvp가 있어야 더 돈이 됩니다 남보다 강해야 한다는 경쟁심리를 건드리는 거라서요
카락스는 제대로 된 관문 원거리 유닛도 하나 넣어줘야 될거 같은데 결국에 유닛으로 대공하려면 우주관문이 필수가 되버리는데
나도 만렙은 엣저녁에 찍어서 카락스 쓰고는 있지만 얘는 전투자원 마렙 찍어도 자원이 간당간당 하던데 특히 가스가 후반에 공중유닛이나 다른 2테크 이상 유닛뽑기시적하면 그냥 500이상 쌓여있는걸 본적이 없는데
스피드런에 미친 협알못 덕어 카락스는 알라라크 꼴 나겠네
유닛 카락스는 마힘 생산비용 안주면 200모으는것도 힘들지만 그렇다고 200 모았다고 이게 다른 사령관보다 세다고 할정도로 강한것도 아닌데; 애초에 유닛 카락스가 약세인건 생산비용도 거지같지만 공중 공격이 되는게 동력기, 불사조, 우주모함 셋뿐인데 이중 실질적으로 쓸만한게 우주모함밖에 없다는게 제일 크다고 봄 정확한건 나와서 굴려봐야 알겠지만 진짜 뭔 컨셉으로 밸런스 패치를 하는지 모르겠네
아니 카락스면 딴 사령관 유닛보다 강해야 하는게 맞지 가격이 시바 두배인데 타 사령관보다 두배 안쌔면 병력을 왜 모아?
방.산.비.리.
체력뿐만 아니라 공격력도 올러주지 근대 캐리어 인터셉터도 체럭증가하라
아바투르 궤멸충이 약하다는건 첨 들어보네;;
카락스 정체성 강화면 포탑 회수나 넣어주던가 패널 쿨 줄여주는 마힘이라도 주던가 뭔...
몇년만에 하는건갘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ참 잘한다
카락스 유닉가격 패널티 삭제하고 저렇게 내는거면 갓패치라고 해주마
ㅇㅇ 동감. 유닛가격 감소 날려버리고 존나 비싼 몸값 애들이 몸뚱이만 단단하면 뭐 어쩌라고 주력인 우주모함은 컴터가 빡대가리라서 인터셉터를 선타겟 잡아서 컨트롤 좀만 해주면 몸통에 데미지 거의 들어오지도 않는데 아...! 강한 인터셉터 쓰라고?
부패주둥이는 수동이라서 안 쓰는거 아닌가. 그거 쓸바에 갈귀와 맹독충 뽑아서 굴리지
언제 패치했는지 대지파괴포 마냥 자동화 됬는데 맨날 안써봐서 모르쥬?
자동화 한겨? 한동안 안해봐서 몰랐지. 컴을 사야 다시 할텐데...
유닛 테크 타면 다른 약체 사령관은 패널업이나 유닛 뽑고 업글 돌리면서, 10분 후반 20분 초반대면 대략 병력 꽤 모으고 공방업 다 되어 있음 스투코프가 그나마 카락스 만큼은 아니지만 후반까지 허덕이는편 얘는 큰 투자없이 패널화력이 괜찮은 편임 카락스는 패널을 포기하던지 패널 업 끝날때까지 가스 없어서 광전사만 뽑던지 하다 20분쯤 돼야 병력을 제대로 나오기 시작하는데 그때 끝남. 빨리 끝나는 맵은 그전에 끝남 포탑 테크는 쓸수있는게 지역방어 상황 말곤 노답임, 공격맵에서 포탑으로 공격 가면 자원이 말라버려서, 뭐 어떡할수 있는게 없음 제라툴은 투영이 있고,스투코프는 벙커랑 터렛이 걸어다님, 저그는 공통적으로 걷거나 이동하는 포탑이 죄다 있고... 테란은 포탑이 회수가 됨, 카락스는? 유닛 정예 근돼만들면 유닛 대주고 패널로 잡아야하나.... 땡멸자+그림자포로 대공 대지 때우는 조합이 타격이 클듯... 쓸만한 대공유닛도 없는데 에휴
카락스는 추적자 드라군같은 유닛 추가가 필요해보이는데... 게이트에서 간단히 뽑을 유닛이 없으니 큰 비용이 더 아프게 다가옴
하다못해 공유에서 잠깐만 나온 선동자가 나왔으면
스완은 땅크 시즈 모드시에도 이동 가능 하게 만들면서 공대지 미사일을 달아 줘야
스완은 병력들이 인구를 기본 2,3 이렇게 먹기때문에 보급고 압박이 너무 심함.
PVP보다 벨런스 패치 할게 훨씬 적은 협동전에 사령관을 1년에 3~4개 출시하는게 말이되냐? 무슨 오버워치도 ㅈㄴ 조금 나오는데 그거보다 적게나와 뭐 손볼게 있다고.
인력 딸리나 부지 뭐 ㅠㅠ
인력이 왜딸림 액블에서 그냥 존나 나태한거지