엔비디아는 자사 트위터를 통해 마인크래프트RTX 출시가 임박했음을 알렸습니다.
또 마인크래프트 RTX를 위한 컨테츠 가이드도 공개했습니다.
자바 버전의 월드를 베드락 버전으로 컨버팅하기
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/guides/minecraft-rtx-world-conversion-guide/
RTX용 PBR 텍스쳐 만들기
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/guides/minecraft-rtx-texturing-guide/
마크RTX처럼 풀 패스트레이싱 쓰는 퀘2RTX 성능:
갓겜
호옹이
베드락 버전에서 RTX 쉐이더가 된다는게 의의가 있는건가
당연히 RTX 모델들만 되는거겠죠? 1000번대 라인은 안되겠지...
엔비디아는 파스칼 계열도 레이트레이싱 지원해줬으니까 될 겁니다. 대신 성능이 안나오지요.
마크RTX처럼 풀 패스트레이싱 쓰는 퀘2RTX 성능:
파스칼기반에서도 레이 트레이싱 실행가능합니다. 다만 최소 1080TI 또는 타이탄 XP 정도 해상도스케일 60프로 낮춰야 원활한 프레임 나옴 대신 텍스쳐 구림
rtx기능만으로 저렇게 된다는게 신기하네요
광원에서 나오는 빛의 반사나 굴절, 그림자 추적하여 사실적인 그래픽과 광원을 표현하고 처리하는게 레이트레이싱 기술입니다. 전문가들은 리얼타임 그래픽 기술을 10년은 앞당겼다고 말할만큼 획기적인 기술이기때문에, 'RTX 기능만' 으로 저렇게 된다는 표현보단, RTX 기능덕에 저런 그래픽표현이 가능한것입니다
RTX 샘플샷 분위기 너무 좋군요
마크 rtx 자바에디션도 적용돼는건가요 윈10버전만 됌?
베드락(윈도우) 버전만 됩니다. 자바 버전은 SEUS 같은 모드로 비슷하게 됩니다.
SEUS 는 해당 패트론 사이트에도 나오지만 레이트레이싱은 맞지만 RTX 는 아닙니다. SEUS 는 cascade voxel 을 이용한 path 트레이싱 이지만 RTX 는 별도로 bvh 버퍼를 만들어서 처리하는 방식입니다, 따라서 별도의 복셀을 필요로 하지 않습니다. bvh 버퍼가 복셀 역활을 합니다.
알고있습니다. 그래서 '비슷하게'라고 썼습니다.
자바도 쉐이더로 되긴하지만 인게임에서 지원해 줬으면 하네요 마크는 자바판이 진린데
마인크래프트는 기본적으로 복셀 엔진이기 때문에 복셀 트리 구조를 bvh 버퍼에 집어넣기만 하면 되니까 상대적으로 RTX 적용하기 쉽습니다. 일반 게임은 bvh 에 맞게 모델링 부터 다시 만들어야 하기 때문에 호락호락 하지 않습니다.
어차피 Rtx2060은...
모딩 불가 베드락에디션 패스~!!