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[WOW] 월드 오브 워크래프트: 클래식 '낙스마라스' 패치 노트


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■죽음의 요새의 그림자

역병지대의 하늘에는 일명 낙스라마스라 알려진 죽음의 요새가 떠 있습니다. 이곳은 리치 왕의 가장 강력한 수족이자 공포의 리치 켈투자드가 기거하는 권좌입니다. 리치 왕의 종복들이 공격을 준비하는 동안 죽음의 요새 내부에는 과거의 공포와 새롭게 부상하는 공포가 모여들고 있습니다. 스컬지의 행진이 다시 시작됩니다...


■아이템 및 콘텐츠

이번 패치에는 다음과 같은 새로운 요소가 포함되어 있습니다.


  • 이제 전쟁노래 협곡 진영과 확고한 동맹 평판을 달성하면 영웅 등급의 다리 장비를 얻습니다.
  • 이제 세나리온 의회 평판에 따라 자연 저항 장비를 구매할 수 있습니다.
  • 이제 줄구룹에서 다리 및 머리 장비에 부여하는 자연 저항 마법부여를 획득할 수 있습니다.
  • 새로운 능력 등급(냉기계 수호, 암흑계 수호, 화염 충격, 음식 창조, 절개, 흉포한 이빨)을 배우는 능력 책을 획득할 수 있습니다.
  • 실리더스 및 동부 역병지대에서 플레이어 간 전투 목표를 수행할 수 있습니다.
  • 세나리온 요새에서 정령 군주를 처치하는 퀘스트를 수행하여 영웅 등급 자연 저항 반지를 획득할 수 있습니다.
  • 은빛 여명회 토큰 시스템을 통해 희망의 빛 예배당에 반납하여 장비를 얻을 수 있습니다.

 

■오류 수정

  • 전투력을 증가시키는 수많은 이로운 오라 및 강화 효과가 이제 원거리 전투력에 정상적으로 적용됩니다.
    • 개발자의 한마디: 이 문제는 오리지널 월드 오브 워크래프트의 기술적 한계에서 비롯된 결과로, 이후 업데이트가 진행되며 수정된 바 있습니다. 내부 테스트를 진행하는 과정에서 이 문제가 팔라딘과 성기사의 3단계 6세트 효과에도 영향을 줬다는 사실을 알아냈고, 이를 수정하면서 강화 효과와 오라가 원거리 전투력에 적용되어야 할 수많은 다른 상황까지 같이 손보기로 하였습니다.
  • 구원의 영혼 특성을 선택한 사제가 다크문 카드: 뒤틀린 황천 장신구를 장착한 상태에서 로그아웃한 후 다시 로그인할 경우, 간혹 기능 하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사 특성 무기 토템 연마의 공격력 증가 효과가 주술사가 속한 파티 내의 다른 플레이어에게 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 개발자의 한마디: 해당 특성은 오리지널 월드 오브 워크래프트 후반부에 추가되어 불타는 성전이 시작될 때까지 의도치 않은 방식으로 기능하였습니다. 그 시절에도 오류로 간주되었던 만큼, 당시 의도대로 수정하게 되었습니다.
  • 무법항에서 경비병이나 다른 플레이어에게 보복당할 위험 부담 없이도 비행 조련사를 통해 도착하거나 떠나는 플레이어를 괴롭힐 수 있었던 지형 악용 문제를 수정하였습니다.
  • 현재 소속된 길드 구성원과 유사한 이름을 가진 사람에게 우편을 보낼 때 수취인 자동 완성 필터가 성가시게 동작하던 문제를 수정하였습니다.
  • 어슬렁을 활성화한 애완동물을 맡길 때 같은 어슬렁 능력을 가진 애완동물이 해당 능력을 사용하지 못했던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼의 자동 사격 능력 시전이 조준 사격으로 방해받았을 경우, 다시 시전하면 간혹 미세한 지연 현상이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 공격적으로 설정 시, 이제 사냥꾼과 흑마법사의 소환수가 주위에 있는 플레이어 간 전투 대상을 정상적으로 공격합니다.
  • 이제 사냥꾼과 흑마법사의 소환수가 주위에 있는 은신 상태의 플레이어 간 전투 대상을 정상적으로 "감지"합니다.
    • 개발자의 한마디: 오리지널 WoW에서 사냥꾼 야수는 몬스터와 유사하게 동작하였습니다. 시야 내에 있는 은신 상태의 플레이어가 주변을 지나가면 감지할 수 있었고, 일부분 감지했을 경우 적에게 "홱" 시선을 돌리곤 했지요. 더군다나 공격적으로 설정해두고 은신 상태인 적 플레이어가 완전히 감지할 수 있을 만큼 접근할 경우 공격하기까지 했습니다. 이러한 행동 양상을 정상적으로 복원하였습니다.
  • 특정 상황에서 스카라베 브로치 아이템의 영속의 보호막이 발동하지 않아 새 대상에게 보호막을 부여할 수 없었던 오류를 수정하였습니다.
  • 피의 갈증이 항상 아이템의 전투력 증가 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 착용 시 귀속 영웅 아이템인 스톰윈드의 사자 뿔피리를 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 정복자의 어깨갑옷과 응징의 어깨갑옷이 의도와 다르게 채도가 낮은 색상 팔레트를 표시하던 아트 문제를 수정하였습니다.
  • 혹한의 망치, 설퍼라스 - 라그나로스의 손, 일몰 등 수많은 아이템이 이제 사용자가 전역 재사용 대기시간의 효과를 받는 동안에도 발동합니다.
  • 전쟁노래 협곡에서 경기를 부당하게 지연시키는 데 이용되었던 여러 지형 취약점을 수정하였습니다.
  • 아라시 분지에서 의도하지 않은 지역까지 가는 데 이용되었던 여러 지형 취약점을 수정하였습니다.
  • 지속 피해 효과에 대해 일정 부분 저항할 경우, 지속시간 내내 저항 수치가 고정되던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 제어하는 흑마법사가 사망하면 흑마법사의 지옥불정령에게 걸린 악마 지배가 정상적으로 사라집니다.
  • 불지옥 주문의 최초 충격에 영향을 받은 중립 경비병이 공격을 시작한 흑마법사가 아닌 플레이어 간 전투 대상을 공격하던 문제를 수정하였습니다.
  • 영웅 장신구 좀 가바르가 이제 변신한 상태에서도 정상적으로 활성화됩니다.
  • 가이아 튜닉 같은 일부 아이템이 부정확한 구조를 가지고 잘못 표시되던 시각적 문제를 수정하였습니다.
  • 시스템 설정 메뉴에서 최대 포어그라운드 또는 최대 백그라운드 FPS 조절 시 Lua 오류가 발생하던 오류를 수정하였습니다.
  • 막아낸 피해가 고급 전투 기록에 정상적으로 보고되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 진말로의 수정이 착용 시 더는 고정된 피해를 입히지 않으며, 정상적인 피해 범위가 적용됩니다.
  • 일부 몬스터가 공격 또는 능력 사용 시 적절한 음성을 재생하지 않던 문제를 수정하였습니다.

  

 








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댓글 19
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BEST
애초에 클래식은 패치가 처음부터 세기말기준 패치로 나왔는데 와알못 티 나시네
랑이비 | 175.223.***.*** | 20.12.01 15:19
BEST
낙스는 다르다.. 진짜 다르다..
차세대에서 | 125.176.***.*** | 20.12.01 14:26
BEST
다르는 낙스다.
소프님 | 61.33.***.*** | 20.12.01 14:45
BEST
클래식이 컨텐츠는 초기지만 밸런스는 세기말 기준으로 나와서, 레이드 무리없이 깨더군요. 그래서 그런가 클래식 유저들 본섭 찍먹하러 왔다가 어려운 난이도에 다시 클래식으로 돌아가는것도 있고
이슈 | 61.72.***.*** | 20.12.01 16:21
BEST
인터넷에선 켈투못잡아본 사람들이 없던데~
Relaxing Ruli | 175.206.***.*** | 20.12.01 14:58
BEST

낙스는 다르다.. 진짜 다르다..

차세대에서 | 125.176.***.*** | 20.12.01 14:26

오리시절 거품이 잔뜩 낀 오리는 엄청 어려웠다 가 부실한 애드온이랑 생소했던 레이드경험을 제하고나니 사실은 쉬웠네? 로 평가가 바뀌는 중에 가 본 사람도 적고 난이도는 토나왔다던 환상의 낙스라마스가 선방을 할지 귀추가 주목됨 ㅋㅋㅋㅋ

벨훼골 | 211.49.***.*** | 20.12.01 14:35
벨훼골

그때랑 ㅈ금이랑 유저수준이 다름 그냥 무난하게 깰꺼 같으ㅁ

아오자키아오코 | 112.167.***.*** | 20.12.01 14:36
벨훼골

이미 당시 트라이 공대의 DPS HPS는 뛰어넘었음 변수가 있다면 트라이 시절 소불성 패치로 인한 특성 변경점과 디버프 개수 제한 해제가 적용 안 된다는 점 정도? 그래도 무난히 잡힐듯

메리크루벨 | 124.194.***.*** | 20.12.01 14:54
BEST
벨훼골

애초에 클래식은 패치가 처음부터 세기말기준 패치로 나왔는데 와알못 티 나시네

랑이비 | 175.223.***.*** | 20.12.01 15:19
랑이비

완전 똑같이 나와도 그냥 쉽게 클리어합니다. 공략정보, 애드온의 편리성, 디스코드의 활성화 이것만으로 오리지날 레이드는 별거 없어요.

사냥꾼잭 | 218.50.***.*** | 20.12.01 15:30
벨훼골

그때랑 아예 똑같으면 어렵긴할거 같음, 패치워크는 좀 운으로 잡았던거 같은대 그리고 타디우스는 꼭 X맨 나오고 그래서 힘들었던 기억이 ㅠㅠ

오릿 | 106.242.***.*** | 20.12.01 16:47
BEST

다르는 낙스다.

소프님 | 61.33.***.*** | 20.12.01 14:45
BEST

인터넷에선 켈투못잡아본 사람들이 없던데~

Relaxing Ruli | 175.206.***.*** | 20.12.01 14:58

다르낙서스

킴랑스 | 220.70.***.*** | 20.12.01 15:28

스팩 으로는 모르겠지만 솔직히 공략 경험은 이미 낙스 쳐바를 수준이라 예전처럼 공략이 어렵지 않을듯.. 이제 레이드 수준도 어마어마한 단계고...

제주도시청 | 58.227.***.*** | 20.12.01 15:58
BEST

클래식이 컨텐츠는 초기지만 밸런스는 세기말 기준으로 나와서, 레이드 무리없이 깨더군요. 그래서 그런가 클래식 유저들 본섭 찍먹하러 왔다가 어려운 난이도에 다시 클래식으로 돌아가는것도 있고

이슈 | 61.72.***.*** | 20.12.01 16:21

오리 낙스가 어려웠다 하지만 나온지 오래된거고 어둠땅까지 나온 본섭에는 오리 낙스보다 더 어려웠던 던전들이 한둘이 아니었기에 지금시점에서 오리 낙스는 무난히 클리어되는 던전이 될듯

가면타이거 | 122.38.***.*** | 20.12.01 16:45

클래식이 이렇게 계속 업데이트 되다보면 클래식의 클래식이 나올수도 있는거?

오릿 | 106.242.***.*** | 20.12.01 16:48

당시 사제로 패치워크 정말 지옥같았는데 패치워크 킬 여부에 따라 그주 일정이 쭉쭉 나갔는데 못뚫은 주는 거기서 막혔던 기억이..

전효성 | 14.42.***.*** | 20.12.01 17:05
전효성

성기사로 아예 시점도 돌려서 프레임 확보하고 메인텡 피통만 보던 기억 나네요.

ootori | 119.207.***.*** | 20.12.01 17:26

난 궁금한게 클레식이 어디까지 나올지 궁금해

마늘맛우유 | 59.11.***.*** | 20.12.01 17:25

본섭이상의 골드만능주의를 보여주는 클래식...

휘여랑 | 222.104.***.*** | 20.12.01 18:52

과연 낙스 이후는 불성이 될것인가

롱비어드 | 106.102.***.*** | 20.12.01 21:31


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