(파파고)
새 패치 1.6.4.0을 지금 사용할 수 있습니다! 이 패치는 엔데랄을 위한 마지막 패치가 될 것입니다. 자유 시간이 더 이상 없기 때문입니다!
이것은 또한 Skyrim Special Edition용 포트를 만들지 않을 것임을 의미합니다.
우리는 현재 올해 발표될 새로운 상업적인 프로젝트를 진행 중이다.
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게다가, 한글화도 현재 스팀으로 이용 가능합니다
스팀이 영어와 독일어 버전을 위해 이 패치를 자동으로 다운로드하여 설치합니다.
게임의 다른 지역화(현재 중국어 간체, 이탈리아어, 러시아어, 프랑스어, 스페인어, 일본어 및 한국어)를 위해 번역되어야 하며, 담당 번역팀이 작업을 마치면 바로 사용할 수 있습니다.
패치 노트에 스포일러가 어느 정도 포함되어 있으므로 주의하십시오.
이 패치에 대한 수정을 제공한 커뮤니티 구성원 overdev 덕분입니다.
기술:
고대의 마력에 의한 피해는 갑옷에 의해 직접적으로 감소되었고, 종종 최고 수준의 무손해를 입히는 결과를 낳는다.
(Tracker의 세트) 이제 Tracker의 운세가 착용 시 수사력을 적절하게 증가시킵니다.
숭고한 의복에 대한 환멸이 이제 적절한 매력을 더해줍니다.
일부 활을 인벤토리에서 떨어뜨리면 사라지도록 고정했습니다.
소리:
사운드 파일 두개를 수정했습니다.
UI:
다양한 오자를 수정했습니다.
이거 스카이림하고 전혀 상관없는 고유 세계관으로 만든 게임인데다가 시스템도 다르고 나름 재밌긴한데, 스팀 도전과제 달성률은 이상 할 정도로 낮음. 모드 딸 쟁이들이 깔아보기만 하고 하지 않은게 아닐까 싶음. 게임 시작 얼마 후에 달성 할 수 있는 도전과제들도 달성률이 5% 안되던가? 스토리는 개인적으로 싫어하는 타입의 내용이라 별로였지만, 위쳐처럼 어두운데 약간 더 심한 느낌? 설정 덕후들에게는 먹힐려나.
그때를 기억해
사실상 모드 보다는 독립적인 게임으로 봐도 무방합니다
스카이림보다 재밌게 했던 엔데랄이군요. 버그때문에 좀 골치 아프긴 했는데 최종 패치 나왔다니 언제 한 번 더 해봐야 할거 같네요. 상업적 작품이라는 신작도 잘 나왔으면 합니다.
이거 스카이림하고 전혀 상관없는 고유 세계관으로 만든 게임인데다가 시스템도 다르고 나름 재밌긴한데, 스팀 도전과제 달성률은 이상 할 정도로 낮음. 모드 딸 쟁이들이 깔아보기만 하고 하지 않은게 아닐까 싶음. 게임 시작 얼마 후에 달성 할 수 있는 도전과제들도 달성률이 5% 안되던가? 스토리는 개인적으로 싫어하는 타입의 내용이라 별로였지만, 위쳐처럼 어두운데 약간 더 심한 느낌? 설정 덕후들에게는 먹힐려나.
결국 SE 지원은 안하게 됐군요