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포스포큰 망 예감은 이해해도 도대체 갑자기 파판은 왜 나오는거고 여기에 추천을 주는건 또 뭘까요?
안타깝지만 망 예감 ㅠㅠ...
파판16도 망예감이 드네요..
타격감만 진짜 ....대폭 개선하면 평작은 갈꺼같은데.... 아직 한달하고 2주넘게 남았으니깐 타격감은 진짜 개선해라
네(...) 체험판 어제 나왔어요;;
타격감만 진짜 ....대폭 개선하면 평작은 갈꺼같은데.... 아직 한달하고 2주넘게 남았으니깐 타격감은 진짜 개선해라
불가능..
매번말하지만 회사가 얼마나 게임의 열정이 있느냐에 따라 달린거지 ..불가능이라는없음
스퀘어니까 불가능이라는 거겠죠. 시간이 많이 남은 것도 아니고
지금은 최적화랑 버그 수정에 집중하는 시기이고 곧 골드행도 들어갈 텐데 데이원 패치 한방으로 타격감 개선했다는 게임은 보질 못했습니다.
신규 ip에다가 돈도 천억 넘게 투자했으니 ..머 그냥 믿어보는거죠 ;;
한달하고 2주면 버그 잡고 안정화, 출시 준비하기에도 빠듯한 시간입니다.
칼리스토 프로토콜. 1200억
최소한 6개월은 여유가 있어야 할 수 있는 일임.
파쿠르 매커니즘이 좀 정교하지 않아서 내가 어떤 동작을 수행하는지 잘 인지하기 어려운 느낌이네요. 전투도 너무 단순한거 같아요. 마법의 종류를 바꿔도 전투의 양상이 크게 변하지 않음... 체험판이니까 잘 개선해서 나오면 좋을텐데... 이대로 가면 그래픽 좋은 발키리 꼴 날거 같은데;;;
1567삼
파판15가 천만장 팔았으니 망한 게임은 아니죠
일단 파쿠르도 그렇게 신나는 느낌이 아니어서 더 아쉬웠음 전투도 뭘때리는건지 애매한 타격감 그리고x키로 적쪽으로 날아갔을때 왜 적 정면에서 바로 때리는 위치가 아니라 적 머리위로 떠서 적을 바로 쉽게 타격못하게 만들어놨는지도 의문이고 그리고 휑한 오픈월드 진짜 뭔 자신감으로 데모를 선보였는지
포스포큰 플스 기간독점 아닌가?
뭐지? 해본것처럼 얘기하는 사람들이 있네요 체험판이라도 있었던건가...
ComCom
네(...) 체험판 어제 나왔어요;;
이건 동영상보니 그냥 그래픽 강화한 검은사막 소서러 느낌. 그냥 검사를 하겠다. 원래 내 본케가 소서러인데 딱히 검사보다 나은 점 못 찾음. 거기다 값도 비싸~~~ 얘도 스킵.
검사 소서러보다 타격감도구린 ㅠㅠ
스퀘어가.. 진짜.. 파판빼고 트리플 a 급으로 돈을 투자한 게임들은 솔직히.. 성적이 별로였음.. 그게 언제나 문제였음...
출시까지 개선하길. 몹이 너무 작고 시인성이 떨어져서 안보임.
안타깝지만 망 예감 ㅠㅠ...
가즈아2
파판16도 망예감이 드네요..
가즈아2
포스포큰 망 예감은 이해해도 도대체 갑자기 파판은 왜 나오는거고 여기에 추천을 주는건 또 뭘까요?
제발 망해라 고사 지내는거죠