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지포스 나우는 엔비디아 실드용 서비스에서 출발했는데 언제부터 5G를 등에 업고 시작했다는 건지...
5G 이야기가 나오기 한참 전 2013년 엔비디아 그리드라는 이름으로 처음 시작한 서비스가 지금 지포스 나우까지 이어진건데 뭔소리에요.
클라우드에 왜 5g가 나오는지 모르겠네요 lte잘 안터지던 시절에도 aws같은 클라우드 잘만 썼는데 애초에 유선으로 다 접속가능하고
그리고 17년에 지포스 나우라는 이름으로 서비스 개시할때도 윈도우/맥만 대상이었음. 님 말대로 5G를 등에 업고 시작했으면 모바일이 먼저 서비스 됐어야겠죠?
쉴드 이야기가 왜 나오냐면 처음에는 엔비디아 그리드가 쉴드 디바이스에서만 이용 가능한 전용 서비스였거든요. 걍 아무것도 모르면서 글쓰시는 것 같은데...
비싼 글카 안써도될날이 오겠네
5G를 등에 업고 시작된 사업인데 5G 자체가 사기가 됐으니 게임 제대로 데이터 혁명이 일어날 떄까지 버틸 수 있을지가 관건일듯.
Muramasa666
지포스 나우는 엔비디아 실드용 서비스에서 출발했는데 언제부터 5G를 등에 업고 시작했다는 건지...
언제부터가 아니라 태생이 5G를 등에 업고 시작한게 클라우드 게이밍 산업입니다. 계속 제기된 인풋렉과 대역폭 문제를 5G를 통해서 해결할 수 있다고 대대적으로 홍보했구요. 5G가 생각만큼 지원이 안되니 뒤늦게 LTE도 지원하기 시작한거구요. 쉴드와는 완전히 다른 개념인데 무슨 소리를 하시는지 모르겠네요.
Muramasa666
5G 이야기가 나오기 한참 전 2013년 엔비디아 그리드라는 이름으로 처음 시작한 서비스가 지금 지포스 나우까지 이어진건데 뭔소리에요.
Muramasa666
쉴드 이야기가 왜 나오냐면 처음에는 엔비디아 그리드가 쉴드 디바이스에서만 이용 가능한 전용 서비스였거든요. 걍 아무것도 모르면서 글쓰시는 것 같은데...
Muramasa666
그리고 17년에 지포스 나우라는 이름으로 서비스 개시할때도 윈도우/맥만 대상이었음. 님 말대로 5G를 등에 업고 시작했으면 모바일이 먼저 서비스 됐어야겠죠?
Muramasa666
클라우드에 왜 5g가 나오는지 모르겠네요 lte잘 안터지던 시절에도 aws같은 클라우드 잘만 썼는데 애초에 유선으로 다 접속가능하고
엔비디아 그리드로 엔비디아가 클라우드 게이밍의 발판을 다졌다는건 인정하겠습니다. 제 말이 잘못된 부분이네요. 제가 5G를 등에 업고 시작했다고 얘기드린건 클라우드 자체를 말씀드리는게 아니라 클라우드 게이밍이 인풋렉과 대역폭 문제로 아직까지 사업 모델로 부적절하다고 얘기 듣던걸 깨고 대대적으로 홍보하기 시작한 시점이 5G를 앞세웠을 때라는겁니다.
클라우드가 아니라 클라우드 게이밍을 얘기하는겁니다.
"클라우드 게이밍"이라고 퉁치지 말고 구체적으로 지포스 나우가 5G를 앞세워서 홍보한게 정확히 몇년도 이야기를 하시는 거냐구요. 지포스 나우는 처음부터 데스크탑을 대체하는 홈 네트워크용 서비스가 메인 타겟이었고, 지금도 동작 환경 설명엔 유선 또는 5GHz 와이파이를 명시하고 있지 모바일 네트워크는 써 있지 않은데요.
Nvidia VP of sales, Paul Bommarito was at the AT&T Spark conference in San Francisco to demonstrate what it can do with 5G – and gave a demo on stage showing that "you don't need a big expensive high-end workstation" to keep pace with the best 2018년도에 AT 컨퍼런스에서 NVIDIA 영업 부사장이 했던 말입니다. 위에서 말한대로 대역폭, 인풋 문제의 해결 방법으로 5G를 얼마나 앞세웠는지 하나하나 다 찾아와주길 바랍니까?
클라우드 게이밍이 상용화 된 것 자체가 유선망입니다 가이카이가 대표였고. 이때 모바일은 3g였음 이후 lte멍으로 모바일 회선이 어느정도 확장되자 사업범위가 모바일로 확장되었죠. 5g는 클라우드 게이밍보다 모바일 스트리밍 vr쪽이 등에 업고 시작했다고 해야 맞음
이 부분에 대해서 제가 잘못 얘기했다는걸 인정합니다. 그 부분은 윗분에게 사과드리고 싶습니다.
솔직히 유플이 5g 운운하면서 지포스 나우 판건 팩트 맞죠 근데 막상 지포스 나우 쓰면 5G 와이파이나 LTE 테더링정도여도 할수 있더라구요;;; 확실히 5G를 업고 시작한건 아니지만 5G 마켓팅으로 시장 확대를 노려본건 맞는것 같아요
??? 5g랑 지포스나우가 뭔 상관임?
아무 상관 없음 그냥 유플이 5g 홍보하려고 가져온거지
무선망 환경에서의 클라우드 컴퓨팅으로 제한하면 제원에 따라 그럴수는 있다고 봄
그렇게 이야기하기엔 엔비디아 입자에서 한국은 무가치할정도로 너무 쥐똥만한 시장이라.
AT&T 컨퍼런스에 초청받아서 영업하는거 잘 가져오셨네요. 통신사 컨퍼런스에서 우리 클라우드 시스템 5G로 잘 돌아가니까 많은이용 부탁드려용~ 하면서 서비스로 말한걸 지포스나우가 5G에 종속적이라는 주장을 하시는건 대체 뭔 멍청한 소리임?
예전에는 대기열이 1자릿수라 무료로도 쓸만했는데 원신 지포스나우 런칭이후로 모든 서버 무료 대기열이 너무늘어나서 그냥 사용 포기함
예전에 사펑 출시때 유료결제해서 신세좀 많이 졌지..
로아 이후 베이직 이용자는 못함
로아 이후에 어크하는데 베이직 잘만 씀 대기 좀 걸리긴하지만 5분이내론 들어가졌는데
요즘 로아 유저수 많이 줄어서 예전보단 대기열 줄었음
유료인건 상관없는데 취향에 맞는 게임은 지원이 안 돼서 아쉽더라고요 해외보다 지원 게임수도 차이나고
지원되는 게임이 한정되있어서; 고사양 겜 돌리고 싶었는데 지원목록에 없었음
내 라이브러리를 클라우드에서 돌린다는 컨셉이 엄청 맘에 들어서 기대했었는데.. 정작 메이저 제조사들이 지포스 나우에서 자사게임을 내려버리고 한국에서는 또 심의 문제도 있어서 지원하는 게임이 엄청 줄어버림..
100mbps로 쓸만한가요?
100mbps로 꽤 쾌적합니다만 더 빠를수록 더 좋습니다.
화질을 강제로 낮추거나 딜레이를 길게 잡아서 맞추기 때문에 못할정도는 아닌 정도급 유선이면 괜찮은데 무선은 연결이 왔다 갔다 합니다 무선은 되도록 5G 와파나 6G 와파 아니면 비추입니다
유선 기가인터넷 속도제한(100mbps) 걸린 상태로 해본적 있었는데 품질에서 크게 차이는 안났습니다
로아사태 이후로 다시 유료 열었을때 가격이 꽤 하던데 요새도 그런가요?
요금제 개편 이후 그대로 유지중입니다 올트라12(우선접속 12시간, 세션유지 3시간) 9900원, 울트라100(우선접속 100시간, 세션유지 6시간) 34900원
우선접속 시간이랑 세센유지 시간이 이해가 잘안가네... 겜패스처럼 그냥 할수 있는게 아닌건가?