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재밌어서 좉같은 게임이랄까??? 이딴 그래픽으로 엄청난 액션성이라니!!! 근데 한번 망하고 중국서버도 망하는 상황에 한국 오픈???? 존나 불안한 게임인데 재미가 있음 그래서 좉같음...정붙이기 무서움.....
뭐 개발자편지에서 비주얼적인 문제는 꼭 고치겠다고 하니 그러려니 함 근데 이미 중국에서 오픈했던 게임이라 그런가 스토리가 너무 휙휙 넘어감 마치 니네 최군 해봤으니 분위기는 알지? 스토리는 요약으로 넘어간다 라고 말하는 느낌 그 외에 재미 측면에선 난 합격점을 주고싶음
게임을 길게 하지않은만큼 다른건 뭐라 안하것는데 최군보다 스토리뇌절 곱빼기되서 왔어... 좀 선은지키면서 풀어써야할거아냐?
그걸 아는 유저가 없다는게 더 문제일듯 이제야 오픈인데 이거 제대로 된 가이드도 없고 종료하니까 이거 해보고 나가 이것밖에 없음
보는 것과 해보는 게 가장 다른 게임이 아닐까 싶네요 전체적인 퀄리티가 튜토리얼 초반 구간에 모여져 있고 갈수록 정체 되어지고 그대로라는 느낌이 드는건 사실이지만 첫 플레이의 인상 특히 액션에 경우 진짜 최고급이라고 말하고 싶네요
게임을 길게 하지않은만큼 다른건 뭐라 안하것는데 최군보다 스토리뇌절 곱빼기되서 왔어... 좀 선은지키면서 풀어써야할거아냐?
연합전선이라는 컨텐츠 매칭 밸런스 거지같음 버스타거나 터지거나 진짜 알피지인생 살다가 이런 거지같은 매칭은 첨 봄
저랩구간은 악몽 0이 기본이고 80렙에 가는곳은 스펙맞춰가도 널널합니다
루리웹-4688145470
그걸 아는 유저가 없다는게 더 문제일듯 이제야 오픈인데 이거 제대로 된 가이드도 없고 종료하니까 이거 해보고 나가 이것밖에 없음
빠른 매칭말고 스피드 파티로 가면 보통 몇단계 간다고 쓰고 가니까 훨씬 수월해요
연합전선 진짜 구더기 같은 시스템이긴 함. 심지어 처음으로 들어가는 연합전선 엣사이가 난이도 괴랄한 것도 한 몫하고.. 어떻게 돌아가는지 알게 되면 그러려니 하게 되는데 첫 연합전선 만큼은 많이 쉽게 만들어야하지 않나 싶음.
첫번째건 안어렵던데 두번째 악령봉기부터 난이도가 확 뜀
오히려 악령봉기가 더 쉽고 엣사이가 어렵지 않음? 악령봉기는 기믹이 단순해서 할만한데 엣사이는 독미사일 주기적으로 날아오는 것도 그렇고 중간 보스들 패턴이나 막보 그라이 피통 많은거나. 여러모로 초보가 상대하기엔 힘든 맵이던데
초반에 지나가는 던전이라 매칭을 대충 하는것 같기도 합니다 지금봐도 워낙 빨리 지나가는 구간이니...
아직 접진않았는데 서버도 안붐비고 그래픽은 심각한 수준인데다 오픈빨도 제대로 못받아서 걱정되는 겜.. 재미원툴이라고 말해주고싶긴한데...
병이네개면포병
저도 최군때 비광이 최애 캐릭이였는데 없어서 너무 아쉬움 ....
한 20년전에 나왔으면 해봤을듯
캐릭터 재미가있어서 하고있긴한데 최군꼴 나는거아닌가 걱정됨...
책상 위에 초코틴틴이라도 있었으면 레알 20년전으로 타임슬립했다고 착각했을듯
보는 것과 해보는 게 가장 다른 게임이 아닐까 싶네요 전체적인 퀄리티가 튜토리얼 초반 구간에 모여져 있고 갈수록 정체 되어지고 그대로라는 느낌이 드는건 사실이지만 첫 플레이의 인상 특히 액션에 경우 진짜 최고급이라고 말하고 싶네요
로스트아크 시점에서 던파를 플레이하는 느낌이고 스킬간의 연계라던가 속도감은 하는 사람에 따라서 천차만별로 갈릴 그니까 손이 좋고 쿨계산 잘 하고 하면 미친듯한 속도감도 느낄수 있고 여러가지로 올드하고 불편 할 수도 있지만 그만큼 정형화된 느낌이 덜 한 게임입니다
재밌어서 좉같은 게임이랄까??? 이딴 그래픽으로 엄청난 액션성이라니!!! 근데 한번 망하고 중국서버도 망하는 상황에 한국 오픈???? 존나 불안한 게임인데 재미가 있음 그래서 좉같음...정붙이기 무서움.....
안그래도 오늘 올린 개발자편지에 그것도 언급됨 ㅋㅋㅋ
불친절하고, 옛스럽지만 재밌음. 사양보니깐 다이렉트x 9.0이던데... 언리언3는 그렇다 쳐도 다이렉트x 9.0은 뭐냐 윈도우 98시절 쓰던 api를 쓰니 그래픽도 옛스럽지 기술 투자 좀 해라..
뭐 개발자편지에서 비주얼적인 문제는 꼭 고치겠다고 하니 그러려니 함 근데 이미 중국에서 오픈했던 게임이라 그런가 스토리가 너무 휙휙 넘어감 마치 니네 최군 해봤으니 분위기는 알지? 스토리는 요약으로 넘어간다 라고 말하는 느낌 그 외에 재미 측면에선 난 합격점을 주고싶음
이것 저것 다 고치겠다고 했다만 중국 서비스할때 뭐했는지 진짜 궁금함
이야기가 최군때보다 너무 직설적이게변함. 옛날 최군에서는 왠만하면 등장인물들이 골로안가고 협력자가 되기도 하니까 캐릭터에 대한 기대감이 있었는데 여기선 그냥 보통rpg처럼 그냥 보내버리는기분. 스토리가 너무 재미가 없어졌다. 그래픽은 뭐 최군해봐서 별느낌 안들고 플레이는 뭐 손맛이 촥촥 감기지. 아주 좋음
근래에 나온 한국 게임중에서 제일 재밌는 듯.
모든게 다 ㅈ같은데 던전 안에서 싸우는 핵심 컨텐츠만 ㅈㄴ 재밌음 중섭에서 이미 내놨으면 좀 더 다듬어서 내놓을 것이지 맛있는 요리를 접시, 식기없이 퍼먹으란 느낌
내 느낌은 종나 허름한집임. 위생도 좀 그렇고 직원친절도 그렇고 음식플레이팅나온것도 엉망임. 근데 맛있음. ㅅㅂ 게다가 종나 땡기는맛.
중섭에서 망한 이유가 쿨탐이 길고 스킬 배우는 순서도 다르고 레벨도 200까지 있던 걸 한섭에선 80~100까지 압축한 것 등. 많은 걸 다듬어서 내놓은 거긴 합니다.
쿼터뷰 크리티카 하는 느낌
게임플레이는 재밌는데 UI, 스토리, 그래픽 등 그 외 모든 부분에서 구림. 모바일게임보다 못하다고 느껴질 정도.. 중국에서 오픈했다가 망했으면 한국 시장에서는 성공할 만한 퀄리티로 내놨어야지
구린데 재밌음..
재미있는데 중국에서 왜 망했지?
꽤 오래 손놓은 느낌이라 버려진 느낌이라고 함 그리고 지금 나워는 굉장히 속도가 빨라진거임 많이 고치긴 했음
중국섭이랑 그래픽제외 다른게임이던데... 속도감이 엄청느림 중섭은
중섭은 캐릭 이속 공속도 느리고 카드 같은것도 훨씬 창렬이고 그냥 한섭이랑 다른겜이라고 보면 됨
스킬쿨이 너무길어 처음에는 쿨짧은거로도다쓸리는데 갈수록힘들어져서 딜쌘(쿨긴)스킬써야되는데 다돌리면 평타앤파이터됨 화란이나내놔라
중섭이랑은 아예다른게임이긴하네요 전체적인 게임 스피드 2배는 빨라진거같고 스킬몇개삭제+압축되고 계수도변경되고 카드확률도 높여서나오고..
요즘은 찍먹하는대 30분이면 길지.