이범준 PD는 “예상 외로 많은 아용자가 테스트에 참여해 뜨거운 관심을 보여줘 감사하다”라며 “빠른 시일 내 테스트 기록 및 이용자 피드백, 향후 계획을 정리해서 안내하겠다”고 말했다.
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엉덩이가 보기 좋았....
당연히 기본적인 게임이 갖춰야 할건 갖춰야죠 젖보똥 여캐만 잘 뽑아놔봤자 기본적으로 갖춰야할게 안 갖춰져있으면 그냥 똥겜아닙니까 ㅋㅋ
솔직히 게임성이 좋냐... 하면 그건 아닌 거 같은데... 캐릭들이 서양겜에서 볼 수 없는 미형캐릭터들이라 외국에서도 관심 가졌던 거 같음.
어쩌면 그게 매력포인트 일수도 있음 요즘 서양겜이랑 차별화 둘수있는 거라서 걔들 여캐보면 전혀 꼴리는 점이라곤 찾을수가 없음
그래도 생각보다 반응이 꽤있었던건 고무적인일
엉덩이가 보기 좋았....
「正義」
어쩌면 그게 매력포인트 일수도 있음 요즘 서양겜이랑 차별화 둘수있는 거라서 걔들 여캐보면 전혀 꼴리는 점이라곤 찾을수가 없음
그랬으면 어센던트 원이나 해외에 오픈했던 다른 국산 온라인 게임들도 흥했어야
죄수번호차별ㄴㄴ
당연히 기본적인 게임이 갖춰야 할건 갖춰야죠 젖보똥 여캐만 잘 뽑아놔봤자 기본적으로 갖춰야할게 안 갖춰져있으면 그냥 똥겜아닙니까 ㅋㅋ
당장 서든2만 봐도 국내에서도 힘들죠 ㅋㅋ
재미가..
은근 재밌게 즐기는 사람 많던
그래도 생각보다 반응이 꽤있었던건 고무적인일
헤으응 밸비짱
이야... 이게 언리얼의 힘인가?
솔직히 게임성이 좋냐... 하면 그건 아닌 거 같은데... 캐릭들이 서양겜에서 볼 수 없는 미형캐릭터들이라 외국에서도 관심 가졌던 거 같음.
넥슨이면 라이브 서비스 경험도 많으니 기대되네
냉정하게보면 갈대신 총든 것뿐 모바일 mmo랑 디자인이 굉장히 유사함 처음엔 뭔가 이질감이있다 싶은 정도였는데 넥슨 슈터부서가 아니라 RPG로 다룬다는거보고 이해했음 장비종류도 분류도 딱 모바일 mmo수준에 캐릭뽑는건 변신이랑 똑같고 퀘스트시,레이드 파티 권장같은것들도 모바일에서 보던것들 모바일이 마냥 나쁜건 아니지만 루트슈터를 모바일 RPG문법으로 관리하면 후일 BM이나 업뎃이 어찌될지 빤히 보인다는게 문제 지금이라도 FPS에 중점을 두고 관리하고 기본기부터 채워줬으면 합니다... 테스트 나름 시간 많이 투자해 플레이했는데 하면할수록 이걸 왜하나 싶을 정도로 재미없어요 일단 스토리 개판에 ㄱ같이도 재미가 없어서 만렙까지 스킵하다 끝납니다 그러니 퀘스트도 당연히 더럽게 재미없음 파티안하면 난이도상승 총알도 부족하게 디자인돼어있고 무기는 종류도 몇없고 특징이 강하지도 않고 성능에 차별도없으니 다 똑같은거만 주면서 레벨오르면 숫자만 좀 상승 부품은 이게 파밍인지 강화 딸치라는건지... 총쏘는 맛이 좋다?좀만 신경써서 들어보면 환경 효과같은것도 없이 소리만 더럽게 크게 설정되어있음 그러면서 타격음 피격음은 형편없고 총소리 줄이면 같이 작아짐 이러면 소리에 금방 질려버립니다 전체적으로 워프레임처럼 오랫동안 뽑아먹을 게임을 디자인하고 싶었던것 같은데 접근자체가 잘못돼었습니다
워프레임의 파밍공식,bm(프라임,마스터리,모딩,부스트)를 그대로 가져온게 장점이자 단점인데... 암튼 불편하면서도 재밌었음.
총알 엄청 때려박아야 하다보니 디비전 초창기 느낌 좀 들었음..