각종 지도 목록 업데이트와 밸런스 조정 사항이 포함된 5.0.13 패치가 적용되었습니다. ESL 파트너와 밸런스 커뮤니티 의회,
커뮤니티 지도 제작자 여러분 등 5.0.13 패치에 공헌해 주신 모든 분께 감사의 인사를 전합니다.
지도 풀 업데이트
1대1
- 골든오라 - 래더
- 사이트 델타 - 래더
- 오션본 - 래더
- 포스트 유스 - 래더
- 앰피온 - 래더
- 크림슨 코트 - 래더
- 다이내스티 - 래더
- 알키오네 - 래더
- 고스트 리버 - 래더
2대2
- 카탈레스크 CE
- 다이버전스 CE
- 나이트스케이프 CE
- 에메랄드 시티 CE
- 헤비 아틸러리 - 래더
- 무성한 시설
- 레클러메이션 - 래더
- 로스칼리언 - 래더
- 그레이브스톤 래빈
3대3
- 플래시백 CE
- 어둠의 수용소 2E
- 샌드스톰 CE
- 마운틴 패스 CE
- 센티넬 CE
- 정글 뎁스 - 래더
- 비밀 보루
- 안개 늪지
- 파묻힌 동굴
4대4
- 알레니 엔클레이브 CE
- 에니그마 CE
- 프랙셔널 디스틸레이션 플랜트
- 렉시파니시즘 CE
- 멀티프로세서 CE
- 콩코드 - 래더
- 포가튼 생추어리
- 쉽렉트 - 래더
- 투오넬라 - 래더
대전
5.0.12 밸런스 의회
5.0.12 패치는 커뮤니티 밸런스 의회의 큰 도움이 빛을 발한 것은 물론, 중요한 배움의 장이기도 했습니다. 이전 패치 과정에서
피드백을 보내주신 모든 분께 감사의 인사를 전하며, 그동안 소통이 적었던 점 사과드립니다.
이전 패치 목표 중 일부는 성공적으로 달성했지만 그 외의 목표(예: 프로토스 대 테란전 관련 등)는 미완의 과제로 남았습니다.
몇몇 변경 사항은 초기에 커뮤니티로부터 엇갈린 반응을 받았고, 의도하지 않은 결과로 이어지기도 했습니다. 특히 사이클론이
그런 사례 중 하나이기에 다시 살펴보려고 합니다.
곧 적용되는 패치에서는 좀 더 신중한 관점에서 접근하면서 게임의 현재 상태를 개선할 수 있는 소수의 목표를 집중적으로
살펴볼 계획입니다.
밸런스 의회에 참여해 주신 프로게이머분들은 테란 대 저그, 프로토스 대 저그전에 대규모 밸런스 변화는 필요하지 않다는 의견을
주셨습니다.
밸런스 의회 5.0.13 목표
- 프로 수준에서 프로토스 대 테란전 상황 개선
__주로 테란 유닛을 변경하는 방식으로 달성
- 사이클론 올인, 땅거미 지뢰 투하 등 극단적인 초반 압박 전술에 관한 커뮤니티의 우려 해소
- 편의성 개선 사항 구현 및 지도 제작 커뮤니티에서 제안한 경쟁 지도 설계의 자유로움을 위한 몇 가지 작은 변경 사항 적용
밸런스 업데이트
일반
- 일꾼의 공격 사거리가 0.1에서 0.2로 증가했습니다.
- 일꾼의 내부 반경(지형/구조물 충돌)이 0.375에서 0.3125로 감소했습니다.
__베스핀 간헐천의 발자국 크기를 조정했습니다. (기존 일꾼과 간헐천의 상호작용 유지)
지도 제작자가 이제 '일꾼만 다닐 수 있는 경로'를 만들 수 있습니다.
- '저그 바위'는 이제 점막 바깥에서 체력을 잃습니다.
지도 제작자가 이제 지속적으로 체력을 잃는 바위를 제작할 수 있습니다.
즉 지도에서 자연스럽게 경로가 개방됩니다.
- 이제 붕괴하는 바위 탑으로 광물 지대를 파괴할 수 있습니다.
테란
해방선
- 첨단 탄도 시스템의 사거리 보너스가 3에서 2로 감소했습니다.
땅거미 지뢰
- 재장전 시 노출되지 않는 효과가 이제 무기고 건설 대신 천공 발톱 업그레이드를 요구합니다.
- 방사 피해의 반경이 1.75에서 1.5로 감소했습니다.
- 이제 적 유닛의 사거리 내에서 잠복 시 적에게 공격 경보가 전달됩니다.
__이미 잠복 상태인 땅거미 지뢰의 경우 적이 범위 내로 들어와도 경보가 표시되지 않습니다.
- 대상 지정 선과 대상 유닛의 가시도가 향상됐습니다.
- 반경을 감소시켜 사격의 최대 충격이 감소했습니다. (유닛이 군집하는 관계상 광물 지대에서는 더 큰 충격을 입힘)
- 게임 중반에 무기고의 효과로 은폐한 땅거미 지뢰가 여러 프로토스 기지에 강하하여 게임을 끝내던 상황의 발생 빈도를 줄였습니다.
- 이제 시각효과 변경 및 경보를 통해 좀 더 많은 대응 기회를 제공합니다.
무기고
- 비용이 150/100에서 150/50으로 감소했습니다.
공학 연구소
- 보병 무기/장갑 업그레이드 비용이 100/175/250에서 100/150/200으로 감소했습니다.
사이클론
- 무기 재사용 대기시간이 0.48초에서 0.58초로 증가했습니다.
- 목표물 고정의 재사용 대기시간이 0초에서 2.86초로 증가했습니다.
- 무기가 이제 포탑 추적 기능을 사용하며, 피해 지점이 0.119에서 0.036으로 감소했습니다.
- 체력이 110에서 130으로 증가했습니다.
밤까마귀
- 방해 매트릭스가 이제 이미 방해 매트릭스의 대상이거나 영향을 받는 유닛을 대상으로 지정하지 않습니다.
저그
부화장/번식지/군락
- 점막 확장 반경이 12에서 13으로 증가했습니다.
감염충
- 진균 번식의 사거리가 9에서 10으로 증가했습니다.
- 잠복 상태의 시야 범위가 10에서 8로 감소했습니다.
- 잠복 해제 시간이 0.357~0.714초에서 0.625~0.714초로 증가했습니다.
__범위는 무작위 지연 시간과 관련이 있습니다.
- 잠복 상태로 이동 중인 감염충의 시각효과 크기가 증가했습니다.
대군주
- 수송 대군주의 변태 시간이 12.14초에서 15초로 증가했습니다.
- 수송 대군주의 이동 속도가 1.10에서 1.28로 증가했습니다. (기낭 갑피 적용 시 2.83에서 3.00로 증가)
프로토스
관측선
- 생산 시간이 21.4초에서 17.9초로 감소했습니다.
- 체력/보호막이 40/20에서 40/30으로 증가했습니다.
- 모델 크기가 10% 증가했습니다 / 감시 모드 애니메이션 속도가 75% 증가했습니다.
파수기
- 피해가 6에서 6(보호막 대상 +4)으로 증가했습니다.
- '경장갑' 속성 태그가 삭제되었습니다.
수정탑
- 시야 범위가 9에서 10으로 증가했습니다.
버그 수정 및 편의성 업데이트
- 공성 전차(비공성 모드) 포탑이 이제 기존에 공격하던 유닛을 추적합니다.
- 공성 전차 공격 애니메이션이 간혹 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사신의 KD8 지뢰 애니메이션 관련 문제를 수정했습니다.
- 유령의 저격 툴팁에 사이오닉 대상 추가 피해 항목이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 맹독충이 경사로에서 추가 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
- 대군주로 점막 생성 활성화 시 선택한 모든 대군주 유형에서 활성화됩니다. (투하 / 기본)
- 가시지옥 하위 그룹 우선순위가 증가했습니다. (이제 궤멸충보다 높은 우선순위를 지님)
- 불멸자가 유닛에게 포위됐거나 일부분이 역장에 들어가 있을 때 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 불멸자 포탑이 이제 기존에 공격하던 유닛을 추적합니다.
- 모선 은폐장 강화 효과 툴팁을 수정했습니다.
- 귀환과 관련된 각종 문제를 수정했습니다.
__더는 이미 귀환 중인 유닛을 포함하지 않습니다.
__모든 귀환 능력이 이제 사도의 사이오닉 이동 및 분열기의 정화 폭발을 취소시킵니다.
- 폭풍함의 구조 불안정장치 업그레이드가 이제 비행 건물을 대상으로 하는 공격에도 적용됩니다.
- 수호 방패가 파수기와 다른 언덕 레벨에 있는 유닛에게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 베스핀 간헐천이 소진 시 시각적으로 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 미니맵에서의 바위 형상과 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
- 회복 성소와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
- 사이클론의 목표물 고정이 숨겨진 유닛에게 활성화되던 문제를 수정했습니다. (목표물 고정이 끝나지 않던 버그)
- 보호막 충전소의 재충전 충격 모델이 안개 사이로 보이던 문제를 수정했습니다.
- 자동 시전을 활성화했을 때 보호막 충전소에 구조물 재충전 중단 명령을 내리지 못하게 되던 문제를 수정했습니다.
- 분열기가 차원 분광기가 아닌 이동 수단으로 투하됐을 때 다르게 취급되던 문제를 수정했습니다.
- 가속 및 억제 지역이 지상의 구조물에 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
이제 그냥 저그크래프트 II임 밸런스 개망함 ㅋ
테란 ㅜ
지뢰 공격범위 너프시킨건 저그한테 좋긴하네
이렇게 대놓고 특정 선수를 위해 버프해 주는 걸 보니 진짜 한숨만 나오는군요.
누구요? 궁금궁금~
https://en.wikipedia.org/wiki/Serral 핀란드의 어떤 선수입니다.
단순 핀란드 선수뿐만 아니라 이탈리아 선수도 떠오르네요
개소리인게 박령우나 강민수는 감염충 못 쓴다고 까는 소리 밖에는 안됨 저게 어떻게 세랄 버프 패치죠?
.....놀랍게도 언급하신 두 선수중 한 선수는 잘 못씁니다 세랄은 원래 잘썻어요
감염충은 적어도 손이 빨라야 잘 쓰는데 감염충은 중장갑이라 잘못하면 중장갑 추뎀에 쉽게 터짐 그나마 밤까마귀 방매패치는 뭉쳐있는 기계 공중유닛들과 다수 감염충 상대로 편히 쓰라는 배려겠지만 테테전에선 너프인듯
지금 스2팬 주류 의견은 세랄의 저그가 너무 강력하고, 어떤 방법으로든 너프를 해야한다는 의견입니다. (그리고 테프전에서 토스 상향) 최근 메이저 대회를 대부분 저그가 먹었고, 23년 시즌은 레이너가 약화되며 세랄의 독무대가 되었죠. 특히나, 최근에 가장 큰 대회인 2023 IEM 카토비체 결승인 마루 vs 세랄 2세트에서 맵의 자원을 다 파먹는 초장기전 끝에 승기를 잡았던 마루의 바이오닉 주력병력이 잠복감염충의 진균 대박 한번으로 전멸하면서 이런 의견이 더 커진거죠. 심지어 교전 당시 마루선수는 미리 지은 십수동의 궤도사령부로 주변을 샅샅히 스캔했지만, 감염충이 스캔범위 사이에 절묘하게 숨어있어서 찾아내지를 못했죠. 그리고, 한국 스타판에서는 특정 개인이나 종족이 지나치게 강력하면 맵 수정 등으로 승률을 맞춰왔는데 현재 스2는 세랄선수의 오랜 독주에도 불구하고 세랄 개인이나 저그 종족에 대한 너프는 커녕 밀어주기 패치를 하다보니 반발이 심한 상황입니다.
이제 그냥 저그크래프트 II임 밸런스 개망함 ㅋ
테란크래프트2였던거 생각하면 흠....
오히려 테란과 토스가 많이 올라왔음 제 아무리 잠복감염충도 손 꼬이면 오히려 역으로 밀려버림
밸런스의회 쥐새.끼들이 겜은 ㅈ도 모르면서 세랄 빨아주기에만 급급한 ㅂㅅ들인게 문제죠.
차라리 파수기가 별의 바람 스킬을 써서 생체 치료하고 수리 비행정을 사도가 써서 그걸로 기계와 건물을 수리케 해라
테란 ㅜ
뭐여 테란 사이클론 체력버프 20은.엄청큰건데 나머지가 어떨지 잘 체감이.안되네 체력20이 다 상쇄시킬정도인거같은데
사클 기본 공속과 목표물 고정 쿨타임이 병.신이 되어버렸어요.
지뢰 공격범위 너프시킨건 저그한테 좋긴하네
솔직히 프로들도 행동을 해야함 프로테란선수들 걍 저그연습해서 대회 16저그 24저그 이런식으로 만들어야 정신차리지
일단 밸런스 의회라고 거드름 피우는 쥐.새끼들 이름부터 까자 DK가 그리워지게 만드는 핵폐기물 같은 새끼들