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[세븐나이츠]세븐나이츠 : 리부트 업데이트 - 시스템변경



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안녕하세요초강력 스파클링 액션 세븐나이츠 GM세나양입니다

 

 

10월의 두 번째 업데이트가 찾아왔어요~

 

이번 업데이트에는 많은 용사 여러분이 기다리고 기다리셨던

세븐나이츠리부트 업데이트 소식을 들고 왔어요!

 

리부트 업데이트에 대해 보내주신 용사님들의 생각을 참고하여 준비되었는데요.

 

먼저 전투 밸런스가 전면으로 개편되면서 전투 공식과

복잡한 스킬 효과가 변경 및 제거가 되고요~

영웅들과 펫장비신화 스킬이 리메이크가 진행될 예정이에요

 

리메이크 상세 내용은 업데이트 내용 안내 2탄 공지를 참고 부탁드릴게영!

 

그리고 4주간 집중 성장할 수 있는 4주 성장 코스가 추가되어

용사님들의 영웅과 펫장비 성장에 도움을 드리게 될 거고요

 

모험이 전면 개편되면서 모험 영지와 쫄작 영지로 나뉘게 되고,

많은 용사님들이 기다리셨던 ()세븐나이츠영웅!

겔리두스와 밀리아를 지금 소개해드릴게용 ()و


그럼 자세한 내용을 저와 함께 확인해 보러 가실까요~

 

※ 모든 스크린 샷은 테스트 서버에서 촬영되었으며실제 업데이트 내용과 차이가 있을 수 있습니다.

 

 

 신규 영웅 2종 추가(겔리두스,밀리아)

[겔리두스&밀리아 소개 영상]


 

 

[겔리두스 스킬 영상]


 

[겔리두스]

 - 겔리두스 영웅은 공성전영웅 합성월간 업적 등에서 획득 가능합니다. (소환 상점으로 획득 불가)

 이후 별도로 획득 및 판매 이벤트가 진행될 수 있습니다.

1._210_캐릭터_구_세븐나이츠_겔리두스_신화각성.jpg

 

 


 ※ 겔리두스 스킬 및 상세 내용은 추후 공개될 예정입니다.

 

 

[밀리아 스킬 영상]


 

[밀리아]

- 밀리아 영웅은 공성전영웅 합성월간 업적 등에서 획득 가능합니다. (소환 상점으로 획득 불가)

 이후 별도로 획득 및 판매 이벤트가 진행될 수 있습니다.

2._211_캐릭터_구_세븐나이츠_밀리아_신화각성.jpg

※ 밀리아 스킬 및 상세 내용은 추후 공개될 예정입니다.

 

 

 계정장비 – ()세븐나이츠 추가

 세븐나이츠 그룹 계정장비에 ()세븐나이츠 그룹 영웅들이 추가됩니다.

※ 계정 장비 세븐나이츠 그룹에 등록된 장비를 ()세븐나이츠 영웅이 착용하실 수 있습니다.

 

 

 도감 - 신규 그룹 추가

 - 게임 내 도감  스페셜 영웅 탭에 [()세븐나이츠도감이 추가되었습니다.

 

3._도감.jpg

  

 전투 밸런스 개편

 - 전투 공식이 전면적으로 개편됩니다.

 - 전투 스킬 효과가 변경/제거 됩니다.

 

 

 모든 영웅//장비/신화 스킬 개선 및 리메이크(리밸런싱)

 - 전체 밸런스 개편에 따라 영웅 툴팁이 개선됩니다.

1. 각성 게이지 수치 표기가 추가됩니다.

2. 일부 영웅의 특수 효과 하이퍼 링크가 제거됩니다.

3. 툴팁 내용이 긴 경우 하이퍼 링크로 표시됩니다.(ex: 최대 생명력 제한 20% → 축복”)

4. 확률적으로 표시된 부분이 구체적인 확률이 표시됩니다.(ex: 50% 확률)

5. 반격을 당하지 않는 특수 데미지 등이 직접적으로 표시됩니다. (ex: 효과 공격의 2차 피해카일의 스택 데미지)

 

 

 4주 성장 코스 추가

 - 영웅//장비를 성장시킬 수 있는 4주 성장 코스 시스템이 추가됩니다.

5._성장코스.jpg

 

 - 성장 코스를 진행하면 해당 영웅 및 펫계정 장비에 등록된 장비를 자동 성장시킬 수 있습니다.

 - 기존에 이미 영웅장비를 성장시켜두었을 경우 성장 반환으로 별도의 보상을 수령하실 수 있습니다.

 - 4주 성장 코스에서 영웅 선택 후 성장 코스를 완료하면추가로 1개 영웅을 선택하여 즉시 성장 시킬 수 있습니다.

6._종류.jpg

  

7._업적.jpg

 

※ 4주 성장 코스는 신규/복귀 용사님들뿐만 아니라 모든 용사님들이 진행 가능합니다.

※ 4주 성장 코스는 4주 동안만 진행되는 시스템이 아니며모든 코스를 완료할때까지 진행 가능합니다.

※ 4주 성장 코스 – 영웅에서 스쿨드와 펜리르, ()세븐나이츠이벤트 영웅(이백,항우,바토리), 콜라보 영웅은 포함되지 않습니다.

※ 4주 성장 코스 – 펫에서 멜패로브란&브론은 포함되지 않습니다.

※ 세나 사관학교와 플레이어 진단 가이드가 삭제됩니다.

                                                                                                                                                                   

 

■ 모험 전면 개편

기존 모험의 진행도가 모두 초기화 됩니다.

기존 모험이 [모험]과 [쫄작 영지]로 나뉘어집니다.

 

8._모험.jpg

 

 ※ 로비 화면 ▶ [모험버튼터치 시 모험 또는 쫄작 영지를 선택하여 입장할 수 있습니다.

 

모험1~14영지 난이도가 1개로 통합됩니다.

전체 영지 밸런스가 조정되며스테이지별 적정 전투력과 팀 전투력이 표시됩니다.

모험에서 조건 영웅이 추가되며 보유중인 영웅의 전투력이 시스템에서 제공하는 영웅보다 낮을 경우와

조건 영웅을 보유하고 있지 않는 경우 시스템 영웅이 배치됩니다.

모험 스테이지를 최초 도전클리어, 3별 클리어 시 각각의 보상을 획득할 수 있습니다.

모험 영지 클리어 시 각 영지에 맞는 조각 및 영웅재화 보상을 획득할 수 있습니다.

모험 영지 스테이지를 클리어 후 해당 스테이지에서 클리어 보상으로 영웅 조각을 획득할 수 있습니다.

모험 이어하기 기능이 삭제됩니다.


9._스테이지.jpg

  

쫄작 영지의 난이도 및 보상은 이전과 동일하게 유지됩니다.

※ 쫄작 영지의 보상은 기존 영지의 보통 난이도 기준이며전투 난이도는 기존 영지의 쉬움 기준으로 설정되었습니다.

10._쫄작.jpg

 

 영혼 강화 & 변환 기능 추가

 - 6(또는 이상) 50레벨 영웅을 영혼 강화 또는 변환하는 기능이 추가됩니다.

※ 조건에 맞지 않는 영웅은 영혼 강화 및 변환UI가 표시되지 않습니다.

 

11._영혼.jpg 

영혼 강화 : 해당 영웅의 영혼의 조각을 사용하여 영웅의 공격력(마법력), 방어력생명력을상승시킬 수 있습니다.

※ 영혼 강화는 각성 등급이 존재하는 6성 이상 50레벨 영웅만 가능하며,상승된 능력치는 모든 등급의 동일 영웅에게 적용됩니다.

 

12._영혼_강화.jpg

만능 조각은 일반 영웅과 스페셜 영웅으로 구분되며종류만 같으면 영웅에 상관없이 영혼 강화 재료로 사용할 수 있습니다.

 13._만능_조각.jpg
 

영혼 변환 보유하고 있는 영웅을 해당 영웅의 영혼의 조각으로 변환 시킬 수 있습니다.

※ 6(또는 이상) 50레벨을 한번이라도 달성한 영웅만 영혼 변환이 가능합니다.

 

14._영혼_변환.jpg 

영혼의 조각은 영혼 변환소환 상점모험에서 획득 가능합니다.

만능 조각(일반/스페셜)은 패키지 상품 또는 이벤트를 통해 획득할 수 있습니다.

 

15._소환상점.jpg 

다중 관리에서 다수의 영웅을 영혼의 조각으로 한번에 변환시킬 수 있습니다.

 

16._다중변환.jpg 

 

 공성전 개편

공성전 난이도가 한 개의 난이도로 통합됩니다.

공성전에서 적 영웅의 광폭화 기준이 턴에서 획득 점수로 변경됩니다.

 

17._공성전.jpg

※ 기존 공성전 관련 모든 기록이 초기화 됩니다.

공성전 랭킹 및 소탕 기록개인 기록 관리공성전 통계 데이터 등


공성전에서 최초 등급 달성 시 최초 보상이 지급됩니다.

공성전에서 S~F등급의 보상 상자가 변경됩니다.

기존의 공성전 "세나 / 다크 / 승리자 포인트"가 삭제되며남아있던 잔여 포인트는 보상으로 지급될 예정입니다.

- ()세븐나이츠 포인트가 추가되고 포인트가 가득차면 ()세븐나이츠 소환권으로 교환 가능합니다.

 

18._공성전보상.jpg 

[최초 등급 달성 보상]

공성전 최초 등급 달성 보상은 해당 요일의 길드조건과 개인 조건을 모두 만족해야만 획득할 수 있습니다.

 

19.최초보상.jpg

※ 공성전에서 한번에 상위 등급까지 달성할 경우 상위 등급 및 하위에 있는 등급 달성 보상이 함께 지급됩니다.

※ 최초 등급 달성 보상은 각 요일별 계정당 1회만 지급됩니다.

 - 현재 금요일토요일 보상만 존재하며 다른 요일 보상은 추후 업데이트를 통해 추가될 예정입니다.

 

 

 마일리지 상점 추가

 - 특수 상점에 마일리지 상점이 추가됩니다.

 - 마일리지는 인앱 상품 결제 또는 소환상점을 통해서 획득할 수 있습니다.

소환상점에서 루비를 소모하면 마일리지 게이지를 획득하며 게이지를 모두 채우면 자동으로 마일리지가 지급됩니다.

 

20._마일리지.jpg 

 

 길드 모집 게시판 기능 강화

길드를 구할 경우 길드 찾기에서 원하는 길드의 정보를 확인 후 가입을 신청할 수 있습니다.

21._길드_모집.jpg

 

 

길드원을 모집할 경우 길드 소개글과 가입 조건을 등록하여 길드원을 모집할 수 있습니다.

22._길드_가입.jpg 

 원소 기능 개선

 - 상위 등급의 원소로 하위 등급의 영웅을 진화 가능하도록 개선됩니다.

  Ex) 4성 제이브를 5성 암흑 원소로도 진화가 가능합니다.

※ 상위 등급의 원소를 진화 재료로 사용하여도 하위 등급의 원소를 반환하지 않습니다.

※ 상위 등급의 원소로 진화하여도 소모되는 골드 비용은 동일합니다.

 

23._원소_개선.jpg 

 - 무지개 원소를 재료로 사용하여 영웅의 등급/속성 구분없이 모든 영웅을 진화 가능하도록 개선됩니다.

 

24._무지개원소.jpg

※ 상위 등급의 원소로 진화하여도 소모되는 골드 비용은 동일합니다.

 

 

 세나 리부트 기념출석판이벤트

기간 : 10 11(업데이트 후 ~ 2020 3월 첫 번째 업데이트 전까지

내용 : 이벤트 기간 동안 출석을 통해 보상 지급!

 25._출석.jpg

 이벤트 아이템은 우편함으로 지급되며, 3일간 보관(선택권은 7)됩니다. (기간 만료 시 복구 불가)

 

 

 길드전 시작 점수 변경

-이전 정규 시즌 최종 순위를 기준으로 길드전 시작 점수가 변경됩니다

 

26._시작점수.jpg 

 

■ 출석체크 보상 추가

마지막 출석체크 보상인 스페셜 영웅 선택권에 프레이야타라세자르노아이백항우바토리 영웅이 추가됩니다.(스쿨드,펜리르, ()세븐나이츠 제외)

 

27._출석보상.jpg

 

■ 월간 업적 8빙고 보상 추가

월간 업적 8빙고 보상에 4성 겔리두스/밀리아 선택권이 추가됩니다.

28._빙고.jpg  

 

■ 그 외 수정 및 개선 사항

모험 개선으로 인한 세나퍼즐 조건 변경을 위해 세나 퍼즐이 종료됩니다.

※ 진행중인 퍼즐에 대해서는 보상이 일괄 지급됩니다.

신규/복귀 용사님이 콘텐츠 첫 진입 시 출력되는 튜토리얼이 삭제되고콘텐츠 소개창이 출력되도록 개선됩니다.

(튜토리얼은 콘텐츠 소개창에서 도움말로 이동 후 진행 가능합니다.)

장비 아이템 착용 시 영웅 정보창에 수치가 계산되어 표시되도록 개선됩니다.

메인 로비 화면이 변경됩니다.

- 신규/복귀 용사님들의 출석체크 보상이 일부 변경 및 초기화됩니다. (수정)

펜리르가 부활했을 때 간헐적으로 패시브 능력이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

일부 인앱 상품 구매 완료 후 상점에서 리스트가 사라지지 않는 현상이 수정됩니다.

신화각성 스쿨드와 윈디를 배치하였을 경우 윈디 펫 스킬 효과가 정상적으로 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

신화각성 에반의 진형이 변경 되었을 때간헐적으로 죽음에 이르는 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

수수께끼 상점이 1주일간 재정비 후 다음 업데이트 시 재오픈될 예정입니다.

- 신화 영웅을 신화 강화 시 재료당 획득하는 신화 강화 포인트가 2배로 상승합니다. (추가)

- 신규 계정 생성 시 보상 지급이 추가됩니다. (추가)

  (보상 목록 : 3성 에반, 3성 카린, 무지개 원소 5개, 무지개 송편 5개, 아스드 광석 5개)

- 추억의 로비화면 BGM과 모험 BGM이 리메이크됩니다. (추가)

 

■ 길드전 금지영웅(신화 각성각성 포함 모든 등급)

- 10월 14() ~ 10월 20() 23:59 : 플라튼크리스오르카로로하영

- 10월 21() ~ 10월 27() 23:59 : 손오공아일린잉그리드타라아랑메이

※ 길드전 금지 영웅은 길드전 점수가 5,000점 이상인 길드에만 적용됩니다.

 

 

용사 여러분!

이번 업데이트가 시작되면세나 리부트 전야제로 진행되었던                                                

업적 이벤트와 레이드 이벤트가 종료되니 아직못 받은 보상이 있으시다면 서둘러주세요!

 

그리고 의도하지 않게 밸런스에 문제가 있다고 판단되는 경우에는

업데이트 이후 지속적으로 확인하여 개선해나가는 세븐나이츠가 되겠습니다!

 

지금까지 안내드린 내용 외에 다른 내용들은 빠르게 준비해서

순차적으로 공개해드릴 테니 많은 기대 부탁드릴게요!

 

리메이크 및 밸런스 조정 내용은

이후 추가 공지를 통해 안내드릴 예정입니다~!

 

 

비쥬얼이 다른 전략!

초강력 스파클링 액션 비쥬얼 RPG 세븐나이츠

 

 

----------------------------------------

 안녕하세요초강력 스파클링 액션 세븐나이츠 GM세나양입니다

 

업데이트 공지 2탄이 찾아왔어요~

 

이번에는 1탄에서 소개해드리지 못했던 스킬 효과들과

플레이어 스킬 변경 부분에 대해 안내해드릴게영 (❀╹◡╹)ノ゙

 

그리고 현재까지 안내해드린 내용 외에 영웅//장비 등의

보다 자세한 리메이크 관련 내용들은 빠르게 준비해서 순차적으로 공개해드릴 테니

다음 등록되는 3탄 공지도 많은 기대 부탁드릴게요!

 

자세한 내용은 아래에서 함께 확인해보아요~

 

 

 리메이크 사항

1. 영웅들의 일부 버프 수치가 감소되고 스킬 효과가 변경되거나 삭제됩니다.

 - 스탯의 중요성이 증가하도록 밸런스가 조정됨에 따라 게임 내 밸런스에 영향을 줄 수 있는 부분들을 변경 및 삭제하고,

   스킬 효과들을 정리하여 보다 이해도를 높일 수 있는 방향으로 개선됩니다.

2. 일부 장비와 장신구의 수치 및 계산 방식이 변경됩니다.

3. 영웅의 스킬 효과 설명 툴팁이 보다 이해하기 쉽게 개선됩니다.

 - 스킬 효과의 적용 타이밍에 따라 효과가 달라지는 부분에 대해 보다 구체적으로 표현되도록 수정됩니다

(ex: 추가 효과와 2차 효과를 구분하여 기재)

 - 필요한 각성 게이지신화 게이지를 명확한 수치로 표기하여 직관적으로 확인이 가능하도록 개선됩니다.

 - 확률이 구체적으로 명시됩니다. (ex: 확률적으로 감전  50%확률로 감전)

 - 여러 영웅이 공통으로 보유하고 있으나 설명이 길었던 스킬 효과를 간소화하여 표기됩니다.

 - 한 영웅이 유일하게 보유하고 있는 스킬에 대해서는 하이퍼링크를 삭제하여 직접 효과가 표기됩니다.

 - 전용 장비 장착 시 노출되는 툴팁이 개선됩니다.

 - 툴팁에 불필요한 문구를 삭제하여 복잡한 설명으로 인한 혼동이 없도록 개선됩니다. (ex : 추가적으로)

 - 모든 변신 영웅의 변신 후 스킬이 하이퍼링크로 추가되어 직관적으로 확인이 가능하도록 개선됩니다.

4. 영웅 신화 강화 시 영웅 및 슬라임 포인트가 2배로 증가되어 신화 강화에 대한 부담을 덜어드리도록 개선됩니다.

 

 

 전투 공식 개편 및 영웅 스탯 상향(리밸런싱)

1. 스탯의 중요성이 증가되도록 전투 공식이 변경됩니다.

2. 모든 영웅의 스탯이 상향되어 재조정됩니다.

 - 공격력(마법력), 방어력생명력이 전체적으로 상향되었습니다. (생명력 대폭 상향)

3. 전투 방식이 변경됩니다.

 - 방어력 무시율이 최대 50%에서 최대 30%로 변경됩니다.

   (상태이상으로 주는 데미지들(화상중독 등)의 경우 방어력 무시율은 30%로 고정됩니다.)

 - 최소 데미지 계산 방식이 변경됩니다.

 - 생명력 비례 데미지가 최대 생명력의 일정 비율만큼 데미지를 입히도록 개선됩니다.

   (데미지 증가,감소반사 피해데미지 감소 등의 영향을 받지 않습니다)

 - 공격력방어력피해량 증가 등 최대치 제한이 삭제됩니다.

 - 피격시 회복률을 최대 20%에서 최대 10%로 변경됩니다.

4. 공격력 방어력에 따른 전투공식으로 인한 전투력 관련 콘텐츠가 조정됩니다.

 - 진형 버프 수치가 변경됩니다.

 - 플레이어 스킬의 전체 수치가 재조정됩니다.

 - 스탯의 영향이 증가되도록 전투력 계산식이 개선됩니다.

 

 

 스킬 효과 개선

1. 데미지 경감 효과가 삭제됩니다.

 - 데미지 감소 효과가 관통 효과에 피해를 입지 않도록 변경됩니다.

2. 확정 치명타와 확정 막기 기능이 삭제됩니다.

 - 확정 치명타와 확정 막기 효과가 100% 확률 증가로 변경됩니다.

3. 상태이상 면역이 삭제됩니다.

 - 상태이상 면역 효과가 상태이상 저항 확률 상승으로 변경됩니다.

4. 평정 효과악몽 효과공격력 증폭 효과빗나감소멸광폭 효과가 삭제됩니다.

5. 최대 생명력 비례 데미지 계산 시 공격력에 따른 최대 데미지 제한이 제거됩니다.

6. 죽음에 이르는 공격의 명칭이 "사망효과로 변경됩니다.

 

 

 진형 버프 개선

진형 버프 수치가 재조정됩니다. (Lv.60 기준)

진형_변경.jpg

 

 

 

 

 플레이어 스킬 개선

플레이어 스킬의 전체 수치가 재조정됩니다.

 

플레이어_스킬.jpg

 

 

 

 

용사 여러분!

영웅 리메이크 관련 내용은 업데이트 공지 3탄에서

공개될 예정이니 조금만 더 기다려주시길 바랄게요~!

 

그리고 의도하지 않게 밸런스에 문제가 있다고 판단되는 경우에는

업데이트 이후 지속적으로 확인하여 개선해나가는 세븐나이츠가 되겠습니다!

 

비쥬얼이 다른 전략!

초강력 스파클링 액션 비쥬얼 RPG 세븐나이츠

 

 

-----------------

 

(합치면서 엑박뜨진 않겠지...)






댓글 3 | 쓰기
1


걍 7성 8성을 만들어라
까칠이 | 222.107.***.*** | 19.10.11 00:10
에바
Totally spies | 112.167.***.*** | 19.10.11 00:33
와 강화를 얼마나 더 해야하는거야... 신화각성 갈아넣는것도 빡세 구만...
양청리손흥민 | 112.186.***.*** | 19.10.11 01:06


1
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