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안녕하세요. "고대의 비공정을 타고 동화 속 모험의 세계로!"
엑소스히어로즈 GM안방소녀입니다.
2019년의 마지막 달. 12월의 다양한 업데이트와 편의 기능 개선들을 준비 중에 있습니다.
그중 일부는 12월 2주 차에 반영될 수 있고 일부는 12월 3주 차에 반영될 수 있습니다.
다수의 개선 항목의 적용 시점은 현재 내부 추가 테스트가 빠르게 완료되는 순서로 우선 선보이고자 합니다.
사실 12월 1주 차에도 업데이트 혹은 여러분들께서 요청 주신 개선사항들을 반영하려고 했습니다만
현실적으로 구조상 어려운 부분이 존재하여 부득이하게 다음 스케줄에 진행되는점에 대해 양해 부탁드립니다.
새로운 콘텐츠들에 대한 빠른 반영도 중요하지만,
앞서 '잊혀진 용들의 성지' Pre-Open에서 보았듯이 현재는 다량의 새로운 컨텐츠보다 안정적인 환경 제공에 좀 더
중점을 맞추고자 합니다.
향후 업데이트 계획에 대해 안내드리자면,
이전에 공지를 통해 안내드렸던 개선 사항 외 추가로 편의 기능 몇 가지가 몇 번의 패치에 걸쳐 반영될 예정입니다.
추가되는 기능에는 많은 분들께서 요청하셨던 팀 편성 편의성 증대와 전투 연출신 스킵 기능 등이 포함되어 있습니다.
[ 12월 예정 중인 편의 기능 작업 ]
1. 월드맵에서 팀 편성 가능하도록 편의성 증대
: 모험을 하다 보면 편성한 팀을 변경해야 하는 순간이 옵니다. 좀 더 효율적인 전투 진행과 미션 달성 등을 위해
팀원의 누군가를 변경해야 할 때가 바로 그 순간이죠. 하지만 이런 팀 편성 변경을 위해 영웅들이 탑승하고 있는
비공정으로 매번 이동해야 하는 번거로움이 있었습니다. 앞에서도 설명드렸듯이 비공정이라는 이동 수단은
엑소스 대륙에서 매우 중요한 위치를 차지하고 있습니다만 기획적 요소에 충실하여 UX에 불편함을 초래할
필요는 없을 것 같습니다. 이에 저희는 팀 편성이 좀 더 빠르고 편하게 진행될 수 있도록 월드맵에서도
팀 편성이 가능하도록 개선할 예정에 있습니다.
2. 스킬 연출 스킵 할 수 있는 기능 추가
: 영웅이 탄생하기 전까지 그 영웅의 특색을 나타내기 위한 스킬 모션을 만들고 제작 및 연출하는 단계는
영웅을 디자인하고 기획하는 기획자에게 매우 애정이 담긴 제작 과정 중 하나라고 말씀드릴 수 있습니다.
각 영웅의 특색을 살린 개성 있는 스킬 연출이 모든 비공단장님들의 시선을 사로잡는다면 기획자나 캐릭터 디자이너
입장에서는 굉장히 뿌듯하게 다가오는 순간이겠으나 매번 똑같은 연출을 지켜봐야 하는 비공단장님들께는
다소 지루함과 동시에 전투 시간을 늘리는 비효율적인 순간으로 다가올 수 있을 것 같습니다.
아무리 멋있는 스킬 연출이라고 할지라도 반복해서 여러 번 보게 된다면 여러분들께 다소 불편함을 드릴 수 있기에
전투 중 스킬 연출씬을 스킵 할 수 있는 기능을 추가하고자 합니다.
3. 잊혀진 용들의 성지 개선
: 용의 심장에 비수를 꽂기 위해 많은 분들이 힘을 모아 용과 치열한 전투를 하고 있는 상황입니다만
현재 잊혀진 용들의 성지에서 안정적으로 사냥하기에는 환경이 뒷받침을 못해주고 있습니다.
용과의 전투 환경을 좀 더 안정적으로 제공하기 위해 지속적으로 작업 중에 있으며 그중 빠르게
처리할 수 있는 부분부터 작업을 진행하고 이후 개선 적용 일정에 대한 안내를 드릴 예정입니다.
좀 더 안정적인 환경을 제공하고자 저희가 진행 중인 작업 중 하나는,
용과 만나기 위해 필요한 티켓 차감 시점을 용과 조우한 이후 연출이 종료된 시점으로 변경하여
연출에 의해 비정상적으로 게임이 종료될 시 티켓이 분실되는 상황을 막는 것입니다.
현재는 용과 맞닥뜨린 순간에 티켓이 차감되어 전장에서 비정상적으로 이탈할 시 입장권이
분실되고 있으므로 위 개선을 통해 티켓이 증발하는 현상이 줄어들 것으로 봅니다.
여러분의 영웅들이 최종 보스 격인 용과의 전투에 긴 시간을 쉬지도 않고 더 많은 피해를 주고자 고군분투하는
모습을 긴 시간 지켜보는 것은 다소 마음 아플 것 같습니다. 게다가 긴 시간 전투를 하는 도중 불안정성으로 인해
전투 도중 자동 이탈하는 현상을 미연에 방지하고자 '잊혀진 용들의 성지' 에 전투 속도를 2배속으로 높일
예정입니다.
그 외 준비 중인 편의 기능 개선은 아래와 같습니다.
- iOS 최적화
- 영웅 및 장비 등 획득 전체 공지의 On/Off 기능 제공
- 창조의 문 > 만물의 성수로 교환할 수 있는 제작 리스트 추가 (상시가 아니며 이벤트 형식으로 추가 예정)
안내드린 작업들은 최대한 12월 내 개선 적용되는 것을 목표로 하고 있습니다.
다만 개선 작업 시 작업 일정이 더 소요되거나, 다른 중요 편의 기능 및 신규 컨텐츠 적용에 대한 작업이
좀 더 우선시 되어야 할 경우 일정이 다소 연기 될 수도 있는 점 양해 부탁드립니다.
더불어 편의 개선 일정 및 업데이트에 대한 안내는 이후 지속적으로
비공단장님들께 안내 드릴 예정입니다.
감사합니다.
이 게임 설치하셨으면 순위 보실때 설치된 앱 표시에 체크하셔야됩니다 현재 매출 10위입니다
ios 최적화 빨리좀;; 옵션 다 낮춰도 너무 버벅댐 붕괴할땐 이런일이 없었는데
플탐좀 줄여줘
메인 메뉴들은 어디서나 접근할 수 있게 해야하는데. 팀편성을 비공정에서만 할 수 있는 거 극혐...;
이 게임은 나온지 얼마 안됐고 유튜브에서 광고도 하는데 왜 플레이 스토어 매출 순위에 코빼기도 안 보이는 거지.......
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아하 그렇군요. 감사합니다.
둘다 안되고있던게 충격적
유저의견 적용 속도 봐라 자동사냥 넣어달랬더니 팻으로 기능 추가하고 자동사냥 1번을 위해서 10번을 넘게 사냥을 해야하는 옆동네 7과는 다르네
초반 이미지를 진운명이랑 한계돌파때문에 조져서 지금은 이미지 회복이 중요하죠. 근대 진운명은 언제쯤 고칠꺼냐?
오 스킬배속 있어서 나름 빠르다고 생각했는데 스킵 괜찮네 그나저나 재련던전 돌때 상위던전을 돌면 하위재료도 나오면 좋겠는데. 탐색으로도 못구하고 일일던전을 일부러 낮은데 가기도 그렇고. -에- 처럼 재련던전에 제한이 없으면 낮은데에 부담없이 가겠다만
하위재료 분해하믄대지않나요?
맞아요 분해하시면 됩니다.
분해하면 거의 2~3배 손해봅니다 골드도 골드대로 깨지구요
월드맵 편성은 좀 늦은감이 있네요. 지금까지 붙둘고있는사람들은 스토리 거의다 밀었을텐데, 저거했다고 신규유저들이 막 들어오는것도 아니고 안하는것보단 좋지만 저거때문에 주변에서 접은사람들 은근있던데
다 좋은데 성장이 좀 걸림 하루에 캐릭터 레벨 올리기가 제한이 있으니.. 운 안좋으면 스토리 밀기 빡세네요 캐릭 먹어도 경험치 스크롤이 없어서 다음날 기대 해야하고 8스테이지 부터 막히는데... 갑갑합니다 ㅋ 전투력 125만 찍기힘드네요
전설 장비 노리셔야...
하는김에 미션중에서 뜬금없이 특정 케릭터 넣어서 클리어같은것좀 빼...
미션 처음 시작하기전에 나왓음 좋것는데 저만 모르는건지 처음플레이하는 미션은 표시가 안나오던...
없어요.. 그래서 들어가기전에 게시판 눌러서 미리 해본애들이 미션내용 적어주기도해서 그거 보고면서해야되여;;
처음 하는 미션도 나오긴 해요 근데 보통 스토리 밀 때 연속으로 진행되서 넣을 타이밍이 안나오는게 문제예요 전 그래서 뜬금 캐릭 합류하면 미션 중간에 끊고 나가서 편성해요 ㅠㅠ
레이드 스킵이나좀
그래도 이정도면 요즘 나오는 ㅁㅁ 겜들에 비해서 운영 혜자스럽네 피드백 빠르고 보석주는 탑도 1달에 1번씩 초기화 해줘서 뽑기도 보장해주고. 클베땐 정말 재미없었는데 운영 잘 하는거 보니까 괜찮게 보인다. 앞으로는 조금씩 질러주면서 해야겠네.