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진짜 딱 우려했던 수준의 게임이었네요. PVP란걸 전혀 고려 안 한 과금 구조, 유저를 계속 붙잡게 만드는 컨텐츠 부재... 그리고 결정적으로 재미가 없다는게 이 게임의 큰 문제인거 같습니다. 게임성이 다소 떨어져도 스토리와 캐릭터, 연출 보는 맛만 있어도 유저가 어느정도 모이는 PVE와는 달리 PVP 게임은 피로도가 PVE에 비해 훨씬 큰 만큼 말 그대로 재미 없으면 유저 유입이 제대로 안 돼서 무조건 망합니다. 슈퍼셀의 게임 시스템들만 참고하지 말고 걔네들이 왜 그렇게 게임 하나를 테스트만 몇 년간 하면서 수없이 밥상 뒤집기 하고 그래도 가능성이 전혀 안 보이는 게임은 과감하게 접는지 잘 생각하는게 이 게임의 미래에 좋을거 같네요.
웹툰팬층으로부터 펀딩받아서 문 연 게임이 핵과금게임인줄 몰랐음
게임이 무슨 대학 동아리에서 만든거같음... 바로 삭제
펀딩은 사실상 작가님 척추치료기 사주려고 한 모금운동이나 다름없었지요 게임은 그냥 작정하고 만들었다기 보단 한번 시도해보는 느낌이 듭니다
PVP가 아니라 시나리오 위주였다면 훨씬 낫지 않았을까 싶은 게임
웹툰팬층으로부터 펀딩받아서 문 연 게임이 핵과금게임인줄 몰랐음
PVP가 아니라 시나리오 위주였다면 훨씬 낫지 않았을까 싶은 게임
펀딩할때 pve 없다고 안했음? 알면서 펀딩들 해놓고서 왜 징징대는건지
여기 글올린사람들 다 펀딩했을지 안했을지 어떻게 암?
틀린말했음? 징징거리는 글도 없고 그냥 다들 게임해보고 평하는건데 펀딩했던사람들 다 까고있고
뭘없어 당장 바로위에 댓글안보임?
없었다고 했지만 게임 건드려보면 그냥 세나같은 게임에 pve 컨텐츠만 빠진 느낌이라 지금 나이트런 게임자체가 pvp게임인데 재미가 없다, 이 느낌보다는 pve게임으로 만들어놓고 주컨텐츠인 pve가 막혀서 보조 컨텐츠인 pvp만 하는 느낌
펀딩은 사실상 작가님 척추치료기 사주려고 한 모금운동이나 다름없었지요 게임은 그냥 작정하고 만들었다기 보단 한번 시도해보는 느낌이 듭니다
게임이 무슨 대학 동아리에서 만든거같음... 바로 삭제
진짜 딱 우려했던 수준의 게임이었네요. PVP란걸 전혀 고려 안 한 과금 구조, 유저를 계속 붙잡게 만드는 컨텐츠 부재... 그리고 결정적으로 재미가 없다는게 이 게임의 큰 문제인거 같습니다. 게임성이 다소 떨어져도 스토리와 캐릭터, 연출 보는 맛만 있어도 유저가 어느정도 모이는 PVE와는 달리 PVP 게임은 피로도가 PVE에 비해 훨씬 큰 만큼 말 그대로 재미 없으면 유저 유입이 제대로 안 돼서 무조건 망합니다. 슈퍼셀의 게임 시스템들만 참고하지 말고 걔네들이 왜 그렇게 게임 하나를 테스트만 몇 년간 하면서 수없이 밥상 뒤집기 하고 그래도 가능성이 전혀 안 보이는 게임은 과감하게 접는지 잘 생각하는게 이 게임의 미래에 좋을거 같네요.
어디서 부터 고치죠..
시나리오 모드라도 빨리 넣어서 산소호흡기라도 달아놓는게 나을텐데 문제는 그게 뚝딱 하고 만들어지는게 아니라는거져
그쳐 클래시로얄이나 브롤스타즈는 철저한 PVP라서 매판매판 긴장해야하고, 과금에 따라서 성능차이도 분명히 존재합니다만 빡치면서도 계속하게 되는 재미가 있는데 말예요
시나리오 넣어도..양이 많아서 한참 걸릴 겁니다.
여태 봐온 까는 사람들 대다수가 "게임 자체는 재밌다"고 하던데 완전 반대시네요. 오토 돌려놓는 게임이 아니라 실제 시간 써야 한다는 점 때문에 자주는 못하고 있습니다만.. 전 덱 짜는 거나 실제 대전 플레이는 무척 재밌네요. 과금 구조야 뭐... 기본플레이 무료인 모바일 대전 게임에 P2W은 이제와서 새삼스러울 것도 없고. (말씀하신 슈퍼셀 게임들도 결국 P2W이죠) 전 99000원 후원했는데 후회 안합니다.
아, 근데 게임 망해서 문 닫으면 후회하겠네요 ㅋ 안 망했음 좋겠는데
pvp 빼곤 할게 없어서 금방 지루한 게임
클래시 로얄같은걸 생각했나본데 그러기엔 전투 템포가 생각할 시간을 안줌 그래놓고 평타는 10초에 한대씩 치는게 답답한 이중성이 있음
스토리모드만 있었더라면..
펀딩도 꿀꺽 과금은 뽀나스 ㅋㅋㅋ
요즘은 어지간히 페이투윈인 게임도 어떻게든 페이투윈 아닌 척하려고 시도라도 하는데...
클베도 해보고 오픈베타 하면 좀 나아질줄알았는데........미안해요 ㅈㄴ 재미없어요
pvp만 있다길래 그냥 설치조차 안했는데 개노답인가보네
호잇호힛
결국 돈 문제죠.
호잇호힛
게임만드는 입장에선 pve가 pvp보다 배는 어려움 ai짜는게 대가리 터지거든
그래서 안된다기엔 이미 pvp 초반에 ai랑 매칭해서 싸우는..
초반에 나오는 튜토리얼에나 쓰이는 간단한 ai랑 pve 전반적으로 쓰일 ai는 다르지 여기서 내가 말하는 ai란게 머신러닝이 아니기 때문에 ai 스크립트 하나 짜고 끝이 아님 난이도나 어떤패턴을 보이는 몹이냐에 따라서 일일이 다 ai를 짜줘야됨 정말 심한경우는 몹 종류마다 ai를 다 짜줘야 되는데 그렇게 하려면 나런같은 게임은 버그도 장난 아닐걸
얼마나 대단한 AI를 생각하시는지는 모르겠지만... 굳이 캐릭터 하나하나에 AI를 설정할 필요는 없습니다. 나런레 같은 경우는 만약 스테이지형 PVE 컨텐츠가 나온다면, 적 캐릭터 하나하나마다 AI를 짜는게 아니라, 해당 스테이지에 AI 스크립트를 짜넣는 방법도 있습니다. 처음부터 굉장한 개별 AI를 부여해서 이후 스테이지에 배치만 하기 vs 아예 개별 AI는 만들 필요 없이 스테이지마다 행동 루틴 설정하기 첫째 방법은 처음 만들 때만 힘들고 이후는 편하지만 말씀하신대로 버그가 엄청나게 생길 여지가 있고 두번째 방법은 생산성 자체는 높아지지만, 평균 작업량이 많아지겠죠. 어느 쪽을 더 편하게 여길지는 개발자 역량에 따라 다르겠지만... 저같으면 작업량이 많아도 상대적으로 안정적인 후자를 택하겠네요.
물론 PVE가 작업량이 훨씬 많아서 나오기 힘들었을 거라는 말씀엔 동의합니다. 아쉬운 부분이죠.
후자의 방법이 더 안정적이다 라는 말에는 동의 못하겠음 게임 흐름이 어떻게 되느냐 따라 장단점이 있고 더 효율적인 방법을 선택할 뿐이지 뭐가 더 안정적이다 라고 장담은 못하지 그리고 후자의 방법으로 할 경우 게임 내 특수패턴이 많으면 많을수록 스테이지 ai가 신경써야할 값도 많아지기 때문에 스크립트도 너무 길어지고 길어지고 꼬일 확률도 높아짐 이것도 따지고 보면 개발자 성향에 따라 다르고 결국 취향차인데 개인적으론 한 스크립트에 다 때려박는걸 싫어해서 난 몹 종류마다 ai스크립트를 짜주는걸 더 선호함
레니 저렇게 금방 사과할줄 알았다 의욕하고 열정은 있는데 실력이 없는거 같아서 안타까움
일단 프레이가 움직이는거보고 하는중...
척추치료기+사운드 드라마 패키지에 덤으로 게임이 달린 것 같네요.
솔직히 pve겜이었야 한다는 생각만 듬
피어 가챠 확률 너무 에바였음
게임은 외주줘서 만들었는것 같기도?
원작도 무슨 외계인이랑 싸우는 pve랑 특화되어있던 거 같은데...
모르면 쳐맞아야지. 하는 내내 그것만 생각났습니다. 아니 내가 가지고 있는걸론 뭘 할 수가 없어. 이게 이렇게 돌아가는걸 쳐맞는 내내 보면서 지켜보고 따라해도 부족한게 있거나 분명 비슷하게 했는데 난 왜 솜방망이지? 라는 생각밖엔.. 상대방은 못박힌 쇠빠따로 날 후리는데
상대방보다 덱 연구가 부족했기 때문 아닐까요? 일단 모든 스킬 다 뚫리기 전엔 어쩔 수 없긴 하겠지만...
애초에 pvp only 게임으로 낼 때부터 이렇게 될거 같았음.
게임을 하는입장에서는 원작만 보고 왜 pve가 아니냐고 할수 있겠지만 개발자 입장에선 pve로 만들면 몹들 ai짜는게 보통 고된일이 아니고 시간도 많이 잡아먹기때문에 한정된 인력이나 자금으로 어쩔수 없이 pvp로 낸거임 물론 과금시스템 창렬한건 쉴드 불가
바로 과금으로 캐릭 성장시켜서 싸우드라..ㅅㅍ