월드오브워크래프트(이하 WOW): 판다리아의 안개 개발자 이언 해지코스타스가 지스타를 앞둔 11월 6일 서울 강남 파크 하얏트 호텔에서 한국 게임 매체 기자들과 인터뷰를 진행했다. 이언 해지코스타스는 WOW 던전 전투 기획을 담당하고 있다.
'판다리아의 안개' 확장팩에 대해서 이언 해지코스타스는 "WOW의 중심이 되는것이 호드와 얼라이언스의 대결 구도였는데, 이 구도가 데스윙과 같은 강력한 몬스터들을 상대하며, 조금 흐릿해진 부분이 있었다"며 "이번 판다리아의 안개를 통해 조금 가벼운 마음으로 호드와 얼라이언스의 갈등을 재점화 하고자한다"고 말했다.
'판다리아의 안개'의 지금까지의 성과에 대해서 그는 "WOW: 판다리아의 안개가 긍정적인 반응을 많이 받고 있어서 좋다. 게이머로써도 만족스럽다"며 "앞으로 2주간 한국에 머물면서 지스타에도 참가하는데, 그곳에서 다양한 한국 게이머들의 의견을 듣고 싶다"고 말했다.
이하는 질의 응답 내용을 정리한 것이다.
WOW 개발자 이언 해지코스타스
Q. WOW: 판다리아의 안개가 출시된 지 약 2달정도 됐습니다. 지금까지의 성과에 만족하시나요?
이언 해지코스타스 : 게이머들의 반응을 살피고 있는데, 긍정적인 반응을 많이 들어서 좋습니다. 또한, 게임을 즐기는 게이머로써도 만족스럽습니다. 무엇보다 이전과 비교하여 즐길 컨텐츠들이 증가하여 개인적으로 상당히 만족스럽습니다.
Q. 판다리아의 안개는 지금까지의 워크래프트 세계관과 달라서 괴리감을 느끼는 분들도 적지 않습니다. 이 부분에 대해 어떻게 생각하시나요?
이언 해지코스타스 : WOW의 중심이 되는것이 호드와 얼라이언스의 대결 구도였는데, 이 구도가 데스윙과 같은 강력한 몬스터들을 상대하며, 조금 흐릿해진 부분이 없지 않아 있다고 생각합니다. 따라서 이번 판다리아의 안개를 통해 조금 가벼운 마음으로 호드와 얼라이언스의 갈등을 재점화 하고자 했습니다.
Q. 워크래프트 세계관은 원래 서양 중세시대 분위기였는데, 갑자기 동양 세계관으로 선회를 하게 된 이유가 있나요?
이언 해지코스타스 : 판다리아의 안개는 범아시아 적인 컨셉임을 말씀 드리고 싶고, 지금까지 다른 컨텐츠들, 예를들어 울두아르나 기타 다른 컨텐츠 들도 서양 신화나 문화의 영향을 받은 것들이 많이 있습니다.
Q. 판다리아의 안개에는 일일 퀘스트가 너무 많아 게이머들이 부담스러워 한다는 의견도 있습니다. 이를 개선할 계획이 있나요?
이언 해지코스타스 : 항상 게이머들의 피드백에 귀를 기울이고 있다는 것을 말씀 드리고 싶습니다. 일일 퀘스트의 목적은 매일 퀘스트를 수행 함으로서 적당한 보상을 주는 것인데, 꼭 해야만 한다는 압박을 느끼지 않아야 할 것 같습니다. 앞으로 일일퀘스트가 필수적인 요소보다 선택적인 요소로 자리잡기를 바랍니다. 만약 게이머들이 하루에 수행 해야 하는 일일퀘스트 수를 부담스러워 한다면, 수행할 수 있는 일일 퀘스트 수를 제한하거나 하는 방법을 생각해 볼 수 있을 것 같습니다.
Q. 서비스 기간이 오래되면서 기존 게이머들과 신규 게이머간의 격차가 커졌습니다. 신규 게이머들이 빠르게 적응 하는데 에 도움이 될만할 컨텐츠들이 있다면?
이언 해지코스타스 : 신규 게이머들에 대한 배려에 대해 늘 고민하고 있습니다. 실제로 레벨업에 필요한 시간이 많이 단축 되었으며, 앞으로도 신규 게이머들이 빠르게 게임에 적응 할 수 있는 방법에 대해 고민하겠습니다.
Q. 5.1 패치에 대해 자세히 설명 해주세요.
이언 해지코스타스 : 기존 판다리아의 안개에서 마무리 되었던 스토리가 조금 더 진행됩니다. 크라사랑 밀림 이라는 해변가에 서로 안착하게 되어 기지를 만들고, 대립하게 되는 내용이 펼쳐질 예정입니다. 또한 시나리오모드가 5개 새로 추가되어 호드는 볼진의 이야기가 중심이 되고, 얼라이언스는 바리안의 이야기가 중심으로 진행됩니다. 스토리뿐만 아니라 애완동물 대전도 개선될 예정입니다. 애완동물 대전의 게이머 인터페이스가 개편되고 전투석 이라는 아이템을 얻을 수도 있게됩니다. 또한 옛 던전에서 네임드를 처치하여 보상으로 애완동물을 얻을 수도 있는 등 다양한 컨텐츠가 추가 될 예정입니다.
Q. 판다리아의 안개에 필드 레이드 몬스터가 다시 등장했습니다. 이는 오리지널 이후 오랜만인데요. 재등장 시킨 이유는 무엇이며, 이에 대한 게이머들의 반응은 어떤가요?
이언 해지코스타스 : 원래 보스 몬스터들은 던전 내에만 존재하였으나, 게이머들이 던전에 진입하지 않고도 거대한 보스 몬스터와 전투하는 모습을 구경하기를 바랬습니다. 또한 호드와 얼라이언스가 공존할 수 있는 지역에 해당 몬스터들이 존재하여 자연스럽게 진영간 전투가 벌어지는 상황을 만들고 싶었습니다.
Q. 과거에는 얼라이언스와 호드는 서로 대립구도와 갈등의 골이 깊었던 반면, 요즘은 서로 양보하고 공존하는 현상이 강해졌습니다. 이전과 같이 양 진영간 갈등을 재점화 할 방안이 있다면 무엇일까요?
이언 해지코스타스 : 분노의 샤 같은 경우 애초 기획 의도와 맞아떨어졌습니다. 그런데 분노의 샤 재등장 시간이 짧아 굳이 양 진영이 대립하지 않고 공략이 가능한 부분이 있습니다. 하지만 앞으로 등장할 필드 몬스터들은 재등장 주기를 늘려 서로 대립해야 하는 상황을 만들려고 합니다.
Q. 던전 전투를 구성할 때 어떤 점을 염두하여 기획하시며, 어디에서 영감을 받으시나요?
이언 해지코스타스 : 어떠한 우두머리 몬스터를 만들어 낼지는 전반적인 스토리가 결정을 해줍니다. 라그나로스를 예로들면, 거대한 화염 거인이 어떤 식으로 전투를 하면 어울릴지를 생각합니다. 해당 몬스터의 성격에 어울리는 기술이나 행동을 생각하여 적절한 것을 적용 시킵니다.
공포의 심장의 첫번째 네임드 경우, 슈팅게임을 하는 듯한 느낌을 받을 수 있는데, 이는 다양한 게임을 직접 플레이 하면서 영감을 받은 부분이기도 합니다.
Q. 5.1 패치에서는 어떠한 보스 몬스터가 추가되나요?
이언 해지코스타스 : 추가되는 공격대 컨텐츠는 없으나, 1인 컨텐츠인 '싸움꾼 조합' 이라는 것이 추가됩니다. 이는 상당히 재미있는 게임요소로, 암시장의 경매장에서 초대권을 구매하면 전투에 초대를 받을 수 있게 됩니다. 상대하게 되는 몬스터들 하나 하나가 재미있는 전투방식으로 구성되어있어, 색다른 경험이 될 것입니다.
Q. 던전 몬스터를 기획하는 입장에서 공략이 어렵도록 디자인 한 몬스터를 게이머들이 너무 쉽게 공략하면 어떤 기분이 드시나요?
이언 해지코스타스 : 굉장히 기분이 좋거나, 마음에 들지 않거나 둘 중 하나입니다. 만약 저희가 의도하지 않은 방식으로 게이머들이 너무 쉽게 공략을 하는 경우, 이는 수정이 되어야 할 것입니다.
Q. 애드온을 사용하지 않고 공략하기 어려운 몬스터들이 분명 존재합니다. 혹시 애드온 사용 없이 공략하는 것을 지향하지 않는 것인가요? 던전 전투 디자이너 입장으로 이에 대해 어떻게 생각하시나요?
이언 해지코스타스 : 우리가 애드온을 만들 수 있도록 허용했을 때부터 애드온을 사용하면 난이도에 어느 정도 영향을 줄 수 있다는 것을 인지하고 있습니다. 우리가 느끼기에 굉장히 유용하다고 생각되는 애드온 기능들 중 실제 게임 내 추가된 것들도 있습니다.
Q. WOW를 즐기는 한국 게이머들만을 위한 특별한 혜택이 있을까요?
이언 해지코스타스 : 저는 던전 전투 디자이너기 때문에 특정 아이템 혜택에 대해 언급하기는 어렵습니다. 하지만 이번 90일 프로모션을 통해 소장판 내 혜택을 한국 게이머들이 누릴 수 있는 기회가 제공된다고 들었습니다.
Q. 실력이 부족한 게이머는 도태되고 파티에서 제외 당하는 등 어려움을 겪는 경우가 발생하기도 합니다. 이런 부분을 해결할 수 있는 방법이 있을까요?
이언 해지코스타스 : 잘하는 탱커는 돋보이고, 실력이 조금 부족한 탱커들도 어그로를 잘 잡을 수 있도록 하고 싶습니다. 또한 일반 전투에서도 어느 정도 각 직업 군의 역할 수행에 대한 수련을 할 수 있는 방법을 연구하고 있습니다.
Q. 마지막으로 한국 게이머들에게 한 마디 부탁드립니다.
이언 해지코스타스 : 우선 한국에 와서 너무 기쁘고, 한국 게이머들이 열정적으로 게임을 즐기고, 한국의 '즐거운 공격대'가 활약하고 있다는 것도 알고 있습니다. 앞으로 2주간 한국에 머물면서 지스타에도 참가하여 그곳에서 다양한 한국 게이머들의 의견을 듣고 싶습니다. 또한, 한국 게이머들이 90일 프로모션을 통해 소장판 아이템 혜택을 누릴 수 있게 된 것에 대해 기쁘게 생각합니다.
WOW 개발자 이언 해지코스타스
와 ㅋㅋㅋ 진짜 오랜만에 로그인을 불러일으켰다... 진짜 생각 ㅂㅅ같네
진영 갈등은 좋다.. 근데 정작 물어봐야할 호드 : 얼라이언스 인구 비율은 왜 안물어봤냐... 좀 균형좀 맞춰줘... 필드에서 일퀘도 제대로 못하는구만 ㅠㅠ
리치왕의 분노 "진영간 갈등 심화 시킬 예정" 대격변 "진영간 갈등 심화 시킬 예정" 판다리아의 안개 "진영간 갈등 심화 시킬 예정" 이놈들 싸움붙이는거 드럽게 좋아하네
싸워라!! 싸워!! 하하하하하하!! 봐라!! 쓰레기같은 얼라들을!! 하하하하하!!!
그놈의 진영간 갈등은 매 확팩마다 심화시킨다고 하네 그래서 나온게 리분의 겨손과 격변의 톨바라드였지
그놈의 진영간 갈등은 매 확팩마다 심화시킨다고 하네 그래서 나온게 리분의 겨손과 격변의 톨바라드였지
똑같은 사진이 기사 맨위와 맨밑에 있군요. 수미상관??? 2빠로 답글다니 기사 수정될듯
아놔 이거 왜케 웃기지 ㅎㅎ
수미상관ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 중학교 언어때 맨날 쳐 듣던 소맄ㅋㅋ
싸워라!! 싸워!! 하하하하하하!! 봐라!! 쓰레기같은 얼라들을!! 하하하하하!!!
걍 모든 인던은 바라딘 처럼 점령 해야지만 레이드 할 수 있게만 해준다면 피 터질 텐데... 그것보다 일퀘 지옥 좀 어케 안되겠니?
일퀘때문에 와우 쉬고 있긴는 한데 너무 반복되서 지치네요..용점이나 정점모으는게 전보다 많이 귀찮아졌구요
필드쟁활성화시키는건 좋은데 좀 인구비율좀 서버통합등을 통해 맞춰주면 안되냐 ㅠㅠ 라그섭 호드:얼라=3000:400임. ㅜㅜ 샤도 젠탐이 빨라서 겨우 잡는데 갈레온은 진짜 멀리서 지켜볼수밖에 없다. 우리가 1공대면 호드가 4공대임. 지금 라그얼라 유저들 하이잘로 빠지고 듀로탄으로 빠지고 진영변경해서 아즈샤라 호드간다....ㅠㅠ 인구비율좀 맞춰줘....
저도 라그 얼라인데... 정말 마냥 눈치만 보면서 퀘하게 되요... 때리면 쳐맞는거 구경하고... 호드랑 싸우자고 외치기해도 아무도 대답안해주는 현실.... 라그 얼라는 그냥 망입니다....
난 아무리 생각해도 ㅂㅅ들같아...돈내고 게임 하면서 왜 우리끼리 싸우지...게임내의 설정된 적들과 싸우기도 바쁜데 말이야...왜 유저들끼리 싸우지...대전형 게임도 아니고...전략시뮬도 아닌데...돈내고 유저끼리 싸울거면 왜 게임을 하지...-_-;
유저들끼리 싸운다는게.......pvp, 진영간 대립을 말씀하시는건가요? 레이드는 협동해서 잡기 힘든 몹을 잡았을때 쾌감 pvp는 컨트롤 싸움에서 이겼을때의 쾌감 그리고 대전게임은 아니지만 rvr을 도입한게 pvp를 유도하고 pvp자체는 대전인 셈이죠 여러가지의 컨덴츠 중에 하나인데 그걸 ㅂㅅ들같다고 생각하는게 ㅂㅅ같다고 느껴지진 않음?-_-;
와 ㅋㅋㅋ 진짜 오랜만에 로그인을 불러일으켰다... 진짜 생각 ㅂㅅ같네
전장가서 20킬 0다이 해보세요 기분 죽여줍니다
제대로 해보기는 한거임??
님같은 생각으로 애당초 겜을 할거 같음 온라인겜이 아니라 콘솔겜 디스가이아 달성률이나 올리는게 낫습니다
세라믹스 (kai1***) 난 아무리 생각해도 ㅂㅅ들같아...돈내고 게임 하면서 왜 우리끼리 싸우지...게임내의 설정된 적들과 싸우기도 바쁜데 말이야...왜 유저들끼리 싸우지...대전형 게임도 아니고...전략시뮬도 아닌데...돈내고 유저끼리 싸울거면 왜 게임을 하지...-_-; //ㅋㅋㅋㅋ 왠만한 ㅄ댓글이랑 비교가 불가능한 안드로메다급 ㅄ댓글이넼ㅋㅋㅋㅋㅋ 다른 사람들과 싸우고 전쟁도 해보고, 이기고 싶은 재미로 할수도 있는거지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그럴거면 fps게임 할때 뭐하러 사람끼리 해? 그냥 ai두고 하면 되짘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 존나 신선한 댓글이닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임내에 설정된 적들이 상대진영 유저들인데옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이 ㅂㅅ은 온라인 아무것도 못하겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
무식하면 용감하다더니... 진짜 간만에 보는 제대로된 병맛 댓글이로세!!!ㅋㅋ
아놔ㅋㅋㅋ 로그인했어~ㅋㅋ 이건 어떻게 해석해야 되는건가요? 이 양반 디스가이아 사도 노가다 시키면 잘 할 것 같네~ㅋ
이런 ㅄ애들 ㅁㅁ어버리고싶네
정 싸우기 싫으면 일반섭 가세요... 아 이 말 진심 오랜만에 해본다 ㅡㅡ;;;
그 PVP가 너무 좋아서 레이드 보다 PVP를 더 팟습니다. 와우의 PVP가 얼마나 잘 만들어진지 아시나요? (물론 취향차이나 생각차는 있겠지만 저는 정말 잘 만들었다고 생각합니다) 그리고 와우에서 PVP는 죽어서 잃는 것도 없습니다. 같은 진영간에 싸움도 없기에 리니지식 PK도 없고, 싸우는 걸 싫어하는 유저들을 위해서 일반서버 까지 만들어뒀습니다. 와우처럼 PVP. PVE 컨텐츠 잘 되어있는 온라인 게임도 드물어요; (그런데 전 부자왕에서 접었는데 그떄 PVP는 좀 똥망이였던 거 같네요.)
언제?
진영 갈등은 좋다.. 근데 정작 물어봐야할 호드 : 얼라이언스 인구 비율은 왜 안물어봤냐... 좀 균형좀 맞춰줘... 필드에서 일퀘도 제대로 못하는구만 ㅠㅠ
얼라 다 죽는다 이쉐이들아 ㅠㅠ 얼라좀 그만 죽이라고
리치왕의 분노 "진영간 갈등 심화 시킬 예정" 대격변 "진영간 갈등 심화 시킬 예정" 판다리아의 안개 "진영간 갈등 심화 시킬 예정" 이놈들 싸움붙이는거 드럽게 좋아하네
진영갈등은 좋은데 쪼렙 학살은 맘에 안든다.....크힝..ㅠㅠ 왜 렙업하는데 시체지키고 그래요 만렙님들..그르지마요...크헝..ㅠㅠ
오리시절에 저렙죽이거나 비공격형 일반엔피시를 죽이면 명점 마이너스 먹었던적이 있는데 하도 원성을 사서 지워졌죠 ㅜㅜ
이게 다 더러운 블덕후들 때문이다. 나는 휴덕후!
일퀘.....일퀘만하고 자고한지가 벌써 두달되었군....
평판=일퀘를 이따위로 만들어놓고 진영pvp라니 어이가없네요... 북미는 제가 어떨지알수가 없으니 논외로 치더라도 한섭은 서로 친구아닌친구가 되서 몹을 같이잡는데... 싸우는것도 싸울여건이 되야 싸우지 일퀘시간도 제대로만들기 힘든데 누가 싸우고 싶어할거라 생각하는지 이해할수가 없네요... 한섭에서는 사람들 엄청나게 빠져나가는데 어차피 버린거라 신경을 안쓰는건지... 게다가 정말 이해가안되는건 판다렌 그 자체임... 평화를 사랑하는 종족이란 넘들이 종족을 정해서 서로를 죽이라니 ㅡㅡ;;;
일퀘 좀 작작 시켜라 이 ㅁㅊㄴ들아..
그만해 쉬바알... 서버간 인구밸런스나 맞추고 뭘 하던가.. 맨날 일퀘에 필드서 썰거나 썰리고 머야~~
할거리가 많은거보다.. 쓸대없는 기술들좀 줄여라.. 직업간에 비슷한 기술들도많고...... 뭔 겜을하는대 공부를 해야하니....던전이야 공략좀봐야하는대 그거야 재미라도있지. 와우 접하면 ui가 우주선 조종석이야~
MMORPG 다 거기서 거기임.. 이젠 질력나;;
실제로 진영 갈등 존나 심화되었잖아. 불타는 성전 스랄마, 하이잘 골드린 제단, 운고로 분화구만 가도 얼라 만렙 새끼들이 호드 저렙 괴롭히는데 혈안 되어 있고, 그거 잡을라고 호드 만렙들도 슬금슬금 가고 저번엔 얼라 100명이 골드린에 모여서 단체 농성하고 학살하고 댕기더만. .......대신 판다리아 안에선 얄짤 없습니다.
필드쟁을 재점화 할꺼면 필드쟁을 통한 이득이 있게 좀 하던가 필드에서 쌓이는 명예따위 써먹을 때 도 없고 정벅 쌓으려면 무작이나 평점, 투기장을 해야 하는데 누가 필드에서 깨작되겟어 일퀘를 분쟁지역에서 하게 만든게 필드쟁 유도에 전부이면 시발 답이 없다
필드쟁 활성화하기 전에 인구 비율부터 맞춰야지. 기존 지역만 서버 공유하고, 일퀘의 중심인 판다가 공유 안 되면 촌섭은 뭐? 일퀘하는 유저 대부분이 레게라 빨리 끝내고 싶은 마음에 뒤치기가 자주 있지는 않지만, 한번 생기면 제대로 반격을 할 수가 없어 옆에 1명이 친다고 내가 반격하면 옆에 조용하던 유저들이 나를 다굴 놓거든. 그래놓고 갈등 재점화? ㅋㅋ 정말 웃기고 있네.
필드쟁 해봐야 걍 개떼싸움 이던데 누가 더 많나 대결
야 너도 일퀘 존나 하고있냐??
와우2라도 좀 만들어봐라... 지겹다 이제..
ㅈ같은거 한 반시간 걸려쓴 장문 다지우고 한줄만쓸께 유저들이 접하면 쟁만죽어라 24시간하는줄아나? 똘아이놈들 진짜. 마인드진짜 썩었네..끝났어.블리쟈드..세대교채 실패다.
가슴크네
제일 ↗같은게 인구비율 때문에 할맛이 안남 뭣도모르고 불성말에 얼라 했다가 아.........데스윙때 인구차이가 2배넘게 나서 뻐킹블리자드 씨1발 입만 털고선 비율 절대 안맞춰줌
야이 슈발럼들아 용점 ㅈ같이 모으기 힘들고 이거 모을려면 무작뻉이치거나 죽어라 일퀘해야하는데 거기다 일퀘숫자는 한두개냐 ? 평판도 ㅈ같이 안오르고 캐릭 만렙 한개뿐인데도 하루에 일퀘하나 다 하기도 힘들어서 부캐들 렙업할짬도 안나더라 뭐 지금은 접어서 와우도 안하지만 아무튼 슈발 압박감을 느끼지 않아도 된다고 ? 시스템을 그따구로 해놓고서 느긋하게 해라니 니미 ㅈ빠는 소리하고있네 각종 제작템마저 하루한개 뽑을수있어서 매일 12시 정각이전에 접속해서 만들어야한다는 쓰잘데없는 반강제적 압박감마져 주니 정내미떨어져서 안한다 치아라
캐릭만 죽어라 하나만 파는게임도 아니고 캐릭 4~5개 있는사람은 진짜 지쳐서 못할수준이다 캐릭하나 챙기기도 힘들어 것도 캐릭하나만 강제적으로 돌려대니 지겹기도 지겹고 결국 겜자체에 흥미가 감소하게되고 부캐키울생각도 접고 게임도 접게되는거지 아무튼 내 와우인생은 여기까지구나 ㅠㅠ 차라리 격변세기말때가 사람도 없고 즐길거도 별로 없었지만 걍 별생각없이 겜하긴 좋았어
한마디만 더하자면 지금 와우의 꼬라지는 햄버거파는 패스트푸드가게가 조리시간이 존나게 길어서 테이블회전속도가 ㅈ같이 느려서 아무튼 ㅈ같다고 해야하나 밸런스도 적당히해야지 오픈한지 초기겜도 아니고 신규유저아닌이상 모두 캐릭한두개 키우는것도 아닌데 이딴식으로 재미도 감동도없게 어거지로 시간잡아먹게 시스템만들어놓으니 회전이안됨
무슨말인질 모르겠다...
나도 뭔말을 한지 모르것다 아무튼 와우는 쓰레기가 되었단 소리
네... 그쓰레기를 하는게 바로 접니다... 죄송해요....
일반서버에서 호드 하세요.호드 없음ㅠㅠ
갈등 좋아하시네.. 필드쟁을 기대하 내가 ㅂㅅ 이지..
근데 한번은 이런적있는데 다른서버 곳곳모여서 하이잘에 얼라가 좀 많으편이라서 호드 100명정도 모여서 달려든적있는데 ㅋㅋㅋ.... 결국 스톰 ㅁ못뚫음 ㅠㅠ;;
일퀘가 필수적인 요소가 아니라 선택적인 요소이니 압박을 느끼지말라니.....얘하고 나는 다른 게임을 하고 있나-_-;;
맨날 그소리가 그소리.
GM진영과 유저진영과의 갈등이겠죠...
필드쟁은 일단 불성 이후론 기대도 안하고 있고 그나마 스토리때문에 즐겼는데, 새로운 확팩 메인이 판다렌이라는거 듣고 그냥 바로 때려치웠음. 지금 불타는 군단이 계속 시비걸고 있는데, '평화'를 사랑하는 판다렌? 고작 워크3의 '중립'엔피씨를 무려 확장팩의 메인 케릭터로 내놓다니, 지금 블쟈가 제정신인지 모르겠음. 불성때부터 계속 이어져온 일퀘-평판 시스템은 당최 바꿀 생각조차 없는거 같고...하아...거의 10년 됐다지만 너무 매너리즘에 빠져있다고 봄.
필드쟁을 붙이는건 참 좋아~ 근데 인구 비율을 맞추고 해야 하잖아. 균형이 너무 안 맞아서 약소 진영은 하기 힘들다 보니 점점 더 이주하게 되고 그러다 보니 갈수록 인구 균형은 치우치고... 이런 식이 되나 보니까 필드 쟁이 재밌는 필드쟁이 안되고 다수로 소수 핍박하는거 같은 필드쟁이 되어버리지. 솔직히 인구 비율만 맞아도 와우 필드쟁 엄청 재미난데 아쉽다.
갈리안 잡으려면 호드의 눈치를 봐야한다는게 너무 슬퍼요...ㅠ
올확고 두개찍고 벌써부터 재미없어저서 곧 그만할듯..
우리가 언제 데스윙을 잡았어 촉수를 잡았지.
전 문어다리밖에 생각안나던데...
이거 요즘도하는 용자들 몇몇있겠지? ㅋㅋㅋ
많음
많죠
테섭해봤는데 내가 지금 아즈호드거든 아즈얼라는 존나 죽을맛일듯.. 전설퀘 마저도 필드쟁 유도하려고 크리사랑 밀림에서 평판올리는걸로되어있고 상대진영 거점털어야하는거임...
아즈호드 잘하는사람이 많긴한데... 실력 평타이상치면 대부분 좁밥;;; 다잡히던데영....
스킬좀 그만 만들어!!!
신컨 되고 싶으면 아즈 얼라하면 됨
재점화 할려고 한다는게 서버 필드 통합이냐 아오 광맥 약초 다 뺏기고 할짓없는 다른 서버 만렙들이 렙업하는 쪼렙들 학살하고 다니는게 진영갈등이냐 와우 정액 끝나면 다시 결제해야할지 갈등이 생기네 진짜
그럼 님도 다른 서버에서 사람 불러오세영... 아 근데 다른서버 사람 불러오는것도 힘드네... 서버끼리 채팅 같은거없을려나 ㅠㅠ
진영간 갈등 재점화 = 날탈못타는 곳 만듬 = 평판퀘 노가다 시킬거임 업데이트 할때마다 무한 반복이네 와우도 이제 새로운게 필요하다
판다리아 말하는건가?? 날탈탈수있음
그래도 2년만에 다시 해보니 와우만한 게임이 없는듯. 블소도 한달하니 질리고.... 이런저런 국내겜은 다해봤지만, 한달을 넘기는겜은 그닥없음. 달라진 스킬이라던가, 복잡해진 애드온때문에 초반에 좀 익숙해지느라 고생했지만;; 간만에 해서인지모르겠지만 주말동안 꽤 오랜시간플레이한거같습니다 ㅋ 필드쟁..뭐 일퀘..인던...말도 많고 탈도 많고 유료화 초기때의 모습을 많이 잃어버린 상태지만 그래도 와우만한 게임이 없는듯.
시발 빵점에서 시작해서 평판템 마출라면 갑빠가 2250점이고 한주에 상한이 1000이니까 3주를 기다려야되네... 아오 짜증나.. ㅡㅡ;;;
진영갈등이라.... 지금 아즈호드엔 좁밥들이 넘쳐서... 예전에 잠깐 늑인 흑마 키웠는데... 호드의 미래가 어둡더라...... ㅠㅠ;; 호드가장많은섭인데 아흑....
그런데 늑대인간 종특이 좋나요? 늑대 인가 나온 이후로는 해보질 않아서요.
걍 룩딸용으로 하는거죠.... 요세 종특 따지는사람 많진않아요.... 근데 좋은건 니트로 없이 빠른 달리기도 있구요 ㅎㅎ.... 기공 말고 다른 전문기술가도 할만해요 ㅎㅎ
얼라님들 저 궁금한거있는데요 얼라도 전장에서 채팅창 욕설 난무하나여? 호드는 아 이래서 호드답지!! 가자!xx들아!! 하면 말잘듣던데
아즈 얼라랑 호드 다 해봤었는데 얼라는 불성떄 까지만 했었던지라 그때는 그런 글을 없었고, 어디 처들어가도 정중하게 파티 모았던 걸로 기억하네요.
필드쟁이나 그런게아니라 무작전장이요.... 지금 많이달라요...;
무장전장같은 경우 게임이 안 풀려서 짜증나는 건 보여도 욕설하거나 하는 사람들은 없는데, 많이 변했네요;
하이잘은 얼라가 더 호드같음
방법을 연구하고 있습니다... 결국 없다는거네.
저런 양아치같은 그리스 새키가 범아시아 개솔 쳐하고 앉아있네 누가 봐도 온리 중꿔인데 시바알 그럼 블소에서 바이킹스타일 만들어놓고 범유럽적 스타일하면 뭐라할래? 블리자드 스페인 놈들이 아시아에 대해 이해하려면 백만년은 공부해야겠다 스페인이나 미국이나 같은나라아님?ㅋ
설 추석때도 아시아서버전체에 중국이벤하더니 이젠 대노코 짱■사랑을 보여주시네ㅋㅋㅋㅋ
한국인중에서도 한식기와랑 일식기와 중식기와 똑같이보는 좁밥들이 수두룩한데 프랑스애들한테 그것까지 바라는건 아무래도 무리겠지
그냥 얼라에 하이엘프 넣으라고!! 그럼 단숨에 진영 균형 맞춰진다니깐!! 답답해 죽겠네.
와우 필드쟁은 탄력이 들어가는 시점부터 패망의 길을 걷고있음