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[ONLINE] 크리티카 "여름 업데이트로 콘텐츠 풍부해질것"


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 액션 RPG '크리티카'(올엠 개발/NHN 엔터테인먼트 서비스)가 여름 업데이트를 맞아 개발자 인터뷰를 진행했다. '상상초월'이라는 이름으로 실시되는 여름 업데이트를 통해 각 직업별 '각성'이 추가되고, 신규 지역과 외전 스테이지(던전), 짧게 즐길 수 있는 스테이지인 '몬스터 토벌', 그리고 PVP(3 대 3 깃발전)가 추가된다.


 인터뷰에 참가한 올엠 김영국 개발총괄이사(이하 김영국 이사)는 '크리티카' 여름 업데이트에 대해 "오픈 초기에 액션으로 관심을 끌었는데, 이후에 '콘텐츠가 부족하다'는 이야기를 많이 들었다. 여름 업데이트의 핵심은 크리티카의 콘텐츠를 풍부하게 만드는 것이다"며 "업데이트 양도 상당히 많기에 '상상초월'이라는 제목도 붙였다. 내부적으로는 '패치 쓰나미'라는 표현도 나왔다"고 설명했다.


 이미 어느 정도 진행된 직업별 각성에 대해서 김영국 이사는 "각 직업별로 게이머들이 만족하는 직업 각성도 있고 그렇지 못한 직업 각성도 있다. 그래서 추가 밸런스 패치를 준비하고 있으며, 현재 '광전사' 직업 각성이 밸런스 패치 1순위로 내정된 상태다"며 "궁극적으로는 모든 게이머들이 만족할 수 있는 각성을 만들겠다"고 말했다. PVP에 대해서는 "일단 내부 테스트에서 가장 반응이 좋았던 '3 대 3 깃발전'이 먼저 추가되고 나중에 1 대 1 PVP 등 다양한 모드들이 추가될 것이다"고 전했다.


 김영국 이사는 마지막으로 "이번 여름이 크리티카 서비스에 있어서 중요한 시기이기도 하고, 부족한 것을 빨리 채우려는 개발자들의 욕심도 있었다. 이런 여러 가지 상황이 맞물려서 이번 대규모 업데이트가 준비됐다"며 "크리티카에 계속 관심 가져 주시길 부탁드리고, 우리도 루리웹에서 칭찬받으면서 성공할 수 있는 게임이 되도록 노력하겠다"고 말했다. 크리티카 여름 업데이트는 지난 7월 11일부터 실시됐고 오는 8월 중순에 마무리될 예정이다. 


 이하는 질의 응답 내용을 정리한 것이다.


 


올엠 김영국 이사

 


 루리웹: 여름 업데이트 내용에 대한 대략적인 소개를 부탁드립니다.


 김영국 이사: 요약하자면, 이번 업데이트를 통해 크리티카의 콘텐츠를 풍부하게 만들자는 것이 핵심입니다. 크리티카가 처음에는 액션으로 관심을 끌었는데 이후에는 '콘텐츠가 부족하다'는 이야기를 많이 들었습니다. 그러다보니 게이머분들 중에는 잠시 쉬시는 분도 있습니다. 그래서 내부적으로 가장 급한 것은 '최대 레벨에 도달했을 때 할 것'을 만드는 것이라고 판단했습니다. 그런데 개발자들도 계속 욕심이 생기다보니까 이것 저것 더 추가하고 싶어했고, 그렇게 준비하다보니까 생각보다 업데이트 양이 늘어났습니다. 다른 게임에서 6개월 혹은 1년 동안 추가할 정도의 콘텐츠들이 이번 여름 업데이트를 통해 추가됩니다.  


 각 콘텐츠들을 설명드리면, 1) 각 직업별로 각성이 추가되고, 2) 신규 지역과 그 지역의 외전 스테이지(던전)들이 추가되고, 3) '몬스터 토벌'이라는 콘텐츠가 추가되고 아이템이 개편되고, 4) 피로도를 소모하지 않는 콘텐츠인 PVP(3 대 3 깃발전)가 추가됩니다.


 

 루리웹: 여름 업데이트 이름을 '상상초월'로 지으신 사연이 궁금합니다.


 김영국 이사: 여러 가지 측면에서 '상상을 초월하는' 패치라는 의미가 담겨있습니다. 패치 양부터가 상상을 초월할 정도로 많습니다. 내부적으로는 '상남자 크리티카' 라든지, '패치 쓰나미' 이런 용어들도 생각했었습니다. 여러 후보들이 있었고, NHN 엔터테인먼트와의 논의 끝에 '상상초월'로 결정됐습니다.


 

 루리웹: 캐릭터 '각성'을 통해 캐릭터가 어떻게 변하나요?


 김영국 이사: 레벨업에 따라서 캐릭터가 변화하는 정도가 한 30-40 레벨쯤 가면 둔화됩니다. 그런데 이제는 '각성'을 통해 50레벨 이후에도 스킬을 계속 배우면서 성장할 수 있습니다. 그리고 게이머들은 각 스킬마다 2가지 형태 중 한 가지를 선택할 수 있습니다. 기존에 있던 A 스킬이 각성을 통해 A-1로 되거나, A-2로 되는 식입니다. 이런 스킬 선택을 통해 50레벨 이후에 플레이스타일이 변하고, 캐릭터 성장에 필요한 각성 포인트를 얻기 위해서 이것 저것 즐기게 됩니다.


 모든 스킬들이 2가지로 분화된다는 점에서 다른 게임의 '각성'과 비교하면 내용이 방대합니다. 어떤 게이머분들은 '이럴 거면 차라리 새로운 캐릭터를 만들지' 하는 말도 하셨지만, 저희는 기존 캐릭터의 완성도를 높이는 방향을 선택했습니다.


 

 루리웹: 캐릭터 '각성'을 통해 게임 플레이가 다양해진다고 하셨습니다. 직업 하나를 예로 들어서 설명해주시겠어요?


 김영국 이사: 각성을 통한 변화의 두 가지 유형은 1) 기존 캐릭터 스타일을 더욱 강화하는 것과 2) 새로운 스타일(각 직업마다 부족하다고 느낄 수 있는 점을 보완하는 것)이 있습니다. '광전사'를 예로들면, 기존 스타일대로 몬스터를 밀고다니고 쓸고다니는 스타일로 만들 수도 있고, 파티플레이에서 몬스터를 몰아주는 스타일로 만들 수도 있습니다. '분노게이지' 등 직업별로 각종 게이지가 생기기도 합니다.


 

 루리웹: 이제 대부분의 직업의 각성 업데이트가 종료됐습니다. 혹시 밸런스를 조절해야겠다고 판단한 직업 각성이 있나요?


 김영국 이사: 지금 상황을 보면, 게이머분들이 만족하는 직업 각성도 있고, 그렇지 않은 직업 각성도 있습니다. 그래서 저희가 모든 직업의 각성을 추가한 다음에는 일종의 '밸런스 패치'를 예정하고 있는데, 내부적으로는 광전사 각성을 밸런스 패치 '1순위'로 정한 상태입니다. 이 부분에 대한 게이머분들의 목소리를 듣는 것은 물론, 여러 가지 방법으로 자료를 수집하기 위한 준비를 하고 있습니다.


 그렇다고 해서 특정 직업을 하향하는 식으로 밸런스를 조절하진 않을 것입니다. 단, 일부 직업에서 버그성 플레이가 나오는 경우에는 패치를 할 것입니다. 각성을 통해 상당히 많은 스킬이 추가되다보니까, 밸런스가 완벽하지 않았던 것도 있었고, 일부 직업에서는 버그성 플레이도 나왔던 것이 사실입니다. 이점은 아쉽게 생각하고 있고, 저희의 의도와 다르게 패치된 것이 있다면 수정하겠습니다. 궁극적으로는 누구나 만족할 수 있는 각성이 될 수 있도록 만들어가겠습니다.


 

 루리웹: 지난 4월에 크리티카의 업데이트 로드맵을 공개하셨습니다. 그리고 이후에 약간 수정된 로드맵도 공개하셨습니다. 지금까지 그 로드맵의 어느 정도가 실현됐고, 앞으로 어떤 패치가 예정되어있나요?


 김영국 이사: 저희가 내부적으로 준비했던 업데이트 계획이 있었습니다. 그런데 막상 OBT를 실시하니 게이머분들의 의견이 더 크게 와닿았습니다. 그래서 여름 업데이트는 '콘텐츠를 풍부하게 늘리는 방향'으로 진행했고, 최대 레벨 이후의 아이템 개편은 8월부터 실시될 예정입니다. 그리고 여름 업데이트가 종료된 후에는 전체적인 밸런스를 조정하고나서 바로 '길드'나 '친구'와 관련된 각종 커뮤니티 요소들을 추가할 예정입니다. 그 후에는 현재 개발중인 신규 캐릭터가 추가될 예정입니다.


 

 루리웹: 업데이트 로드맵을 밝히셨을 때, '최대 레벨 콘텐츠는 캐주얼하게 바꿔나가시겠다'고 이야기하셨었습니다. 현재 그 작업이 어느 정도까지 진행됐나요?


 김영국 이사: 지금 시점에서 보면, 스테이지 난이도가 너무 낮아진 감이 있습니다. 게이머분들의 아이템이 워낙 좋아지신 탓입니다. 그래서 최대 레벨 게이머분들은 좀 심심해 하시는 듯 합니다. 이런 분들을 위해서 공략이 필요한 '외전 스테이지'를 추가했었습니다. 여름 업데이트를 통해서도 '외전 스테이지' 들이 더 추가되고, 자신이 키우는 캐릭터들도 더 강해지기 때문에 더욱 재미있어질 것이라고 생각합니다.


 


올엠 김영국 이사

 


 루리웹: 신규 지역을 통해 신규 외전 스테이지 2종이 선보입니다. 외전 스테이지 '멸망의 기억'과 '전장의 기억'의 난이도는 어느 정도인가요?


 김영국 이사: 최대 레벨 게이머분들의 도전 욕구를 자극할 수 있는 정도입니다. 사전지식을 요구하는 방식이라서, 처음 해보시면 진입장벽을 느끼실 것입니다. 앞으로 외전 스테이지 콘텐츠도 차근차근 늘려나갈 것입니다. 그래서 마을도 아예 분리를 한 것입니다.


 

 루리웹: 여름 업데이트를 통해 '몬스터 토벌'도 추가되는데, 간단하게 소개해주세요.


 김영국 이사: 이번 여름 업데이트의 핵심으로 보고 있는 '몬스터 토벌'은 2-3개의 방으로 이루어진 스테이지이고, 1-2번 방에서 가볍게 몸을 풀고 마지막 방에서 강력한 보스들과 싸우는 방식으로 진행됩니다. 최대 레벨 게이머들이 입장할 수 있고, 총 12개의 스테이지가 준비됐습니다. 싱글플레이, 파티플레이 모두 가능합니다. 현재 여름 업데이트 티저 페이지(바로가기)를 통해 보스 몬스터들이 카드방식으로 공개된 상태인데, 카드에 있는 별의 수는 대략적인 난이도라고 생각하시면 됩니다.


 '최대 레벨 찍고 할 것이 없다'는 소리가 나오지 않도록, 앞으로 '몬스터 토벌'과 '외전 스테이지'를 모두 확장해나갈 것입니다. 아직 확정된 것은 아니지만, 몬스터 토벌이 잘 돌아가면 특정 날짜에만 파티플레이로 잡을 수 있는 스테이지를 추가하는 이벤트 같은 것도 진행해보는 것을 논의하고 있습니다.


 


몬스터 토벌에 등장하는 보스 몬스터들

 


 루리웹: '몬스터 토벌'에 등장하는 한 몬스터를 예로 들어서 패턴을 설명해주세요.


 김영국 이사: 최대 레벨을 찍고 바로 상대할 수 있는 보스 몬스터들은 4마리인데 이 중에 가장 어려운 몬스터를 예로 들면...일단 스테이지에 '포탈'이라는 것이 있습니다. 보스 몬스터가 피할 수 없는 공격을 할 때 게이머가 이 포탈에 들어가면 반대쪽 포탈로 나옵니다. 그리고 보스 몬스터가 회오리 같은 것을 소환하면 게이머가 그 회오리에 올라타서 피하는 등의 패턴이 나옵니다. 전체적으로 보면 상황에 따라 주변 지형지물을 잘 이용해야합니다.


 

 루리웹: '몬스터 토벌'에 1명이 들어갈 때와 4명이 들어갈 때의 난이도는 동일한가요?


 김영국 이사: 1명이 들어가든, 4명이 들어가든 해당 스테이지의 난이도는 동일합니다. 조금 더 쉽게 잡고 싶으시면 파티플레이를 하시면됩니다. 이것은 저희가 '루니아 전기'에서 배운 것인데, 인원 수에 따라서 던전 난이도를 올리니까 게이머분들이 '난 쉽게 잡으려고 파티플레이했는데 난이도는 그대로냐'라고 하시면서 싫어하시더라구요. 보상은 1명이 가든 4명이 가든, 1명이 얻을 수 있는 '기대치'는 동일합니다. 저희는 게이머분들께 '싱글플레이를 해라' 혹은 '파티플레이를 해라'라고 강제하고 싶진 않았습니다. 그래서 싱글플레이를 하든, 파티플레이를 하든, 보상 때문에 손해보는 느낌이 들지 않게 만들었습니다.

 전체적인 난이도를 말씀드리자면, 외전 스테이지까지는 아니지만 어느 정도 공략법과 사전 지식이 필요한 정도입니다. 조금만 연구하고 찾아보시면 금방 적응하실 수 있는 정도입니다.


 

 루리웹: 8월 중에 실시되는 아이템 개편의 방향을 설명해주세요.


 김영국 이사: 크리티카는 최대 레벨 까지는 쉽게 쉽게 즐길 수 있습니다. 그러다가 최대 레벨이 되면 세트 아이템을 보여줍니다. 그런데, 시스템상 게이머분들이 가장 좋은 세트 아이템부터 보게됩니다. 나머지 아이템들도 나쁜 아이템은 아니지만 처음부터 가장 좋은 아이템을 본 관계로, 나머지 아이템들에는 눈이 잘 안가게됩니다.


 이런 문제를 해결하기 위해서 아이템이 개편됩니다. 처음에 아이템을 구해서 게이머가 원하는 방향으로 업그레이드 해나가는 방식이 됩니다. 크게 보면, 기존의 '아이템 제조' 방식에서 '아이템 업그레이드' 방식으로 변하는 것입니다. 업그레이드도 단계별로 되니 때문에 게이머입장에서는 바로 다음 단계의 목표가 눈앞에 보이고, 이를 통해 동기부여가 될 것이라고 전망합니다.


 

 


 루리웹: 여름 업데이트 내용 중에는 '한계초월'이라는 항목도 있습니다. 이것은 PVP가 맞나요?


 김영국 이사: 맞습니다. 내부적으로 하드코어 게이머분들을 모셔서 PVP 테스트를 실시했고, 가장 반응이 좋았던 방식인 '3 대 3 깃발전'을 먼저 추가하기로 결정했습니다. 가볍게 즐기기에도 적절하고, 여러 가지 상황이 발생하더라구요. 여기서 데이터를 계속 쌓아가고 나중에는 기다리시는 1 대 1 PVP도 추가할 예정입니다.


 


PVP 스크린샷

 


 루리웹: PVP 테스트 후 실시된 게이머들간의 토론에서는 주로 어떤 이야기가 오갔나요?


 김영국 이사: 저희가 준비한 것이 많았는데, 그 중에서 어느 모드가 가장 좋았냐라는 것에 대한 이야기, 그리고 맵의 구조물과 규칙들을 바꿔보면서 '어느 것이 가장 재미있냐' 등에 대해서 이야기했습니다. 각 직업별로 하드코어하게 즐긴 분들을 모신 것이다 보니까 직업 밸런스 관련 이야기도 많았습니다. 테스트 첫 날에는 밸런스 때문에 힘들어하신 분도 계셨지만, 저희가 매일매일 밸런스를 조절했습니다. 그래서 테스트 마지막 날에는 '이정도면 할 만하다'라는 이야기까지 나왔었습니다. 밸런스는 앞으로도 계속 수정해나가겠습니다.


 

 루리웹: 앞으로 추가될 1 대 1 PVP 에서는 게이머가 가지고 있는 아이템이 그대로 적용되는 것인가요?


 김영국 이사: 게이머가 가지고 있는 아이템을 그대로 반영하면 '큰 일'이 날 듯 합니다. 상당히 많은 조정이 들어갈 겁니다. 물론, 노력해서 좋은 아이템을 얻은 분들이 좀 더 강해지는 구조가 되겠지만, 그렇다고 그것을 극복할 수 없는 정도는 아닌 수준으로 맞추려고 합니다.


 

 루리웹: 여름 업데이트를 준비하시면서 가장 어려웠던 점은 무엇이었나요?


 김영국 이사: 업데이트 양이 많았던 것이 어려웠습니다. 저희가 오픈을 한 후에 게이머분들께 '이런 게 부족하다'는 이야기를 많이 들었습니다. 그리고 개발자들도 실제로 게임을 플레이하고 있다보니 게이머들의 이야기를 공감할 수 있었고, 개발자들 입장에서도 '이런게 있으면 좋겠다'는 욕심이 계속 쌓이다보니까 어느새 업데이트 양이 이렇게 커졌습니다. 업데이트 간격도 일주일이다보니까 갑자기 문제가 발생하기도 하고, 예상치 못한 버그가 나오기도 했습니다. 이런 점들이 힘들었습니다.


 크리티카 입장에서 이번 여름이 중요한 시기이기도 하고, 부족한 것을 빨리 채우려는 개발자들의 욕심도 있고, 이런 여러 가지 상황이 맞물려서 이런 대규모 업데이트가 준비됐습니다.


 

 루리웹: 크리티카 여름 업데이트를 한 문장으로 정의해주신다면?


 김영국 이사: 상상초월.


 

 루리웹: 마지막으로 루리웹 회원분들께 한 말씀 부탁드립니다.


 김영국 이사: 루리웹 회원분들이 게임을 보는 안목도 높으시고 평가하는 기준도 높은데, 크리티카가 오픈하고 나서 한참 성적이 올라갈 때 루리웹 회원분들이 성원해주셔서 정말 감사했습니다. 개인적으로는 '천하의 루리웹에서 안까이는 게임이 있다니'하는 생각도 했었습니다. (웃음) 지금은 콘텐츠 부족 등 아쉬운 점들을 채우려고 많이 준비하고 있습니다. 크리티카에 계속 관심 가져 주시길 부탁드리며, 저희도 루리웹에서 칭찬받으면서 성공할 수 있는 게임이 되도록 노력하겠습니다.


 


올엠 김영국 이사


 


사내 테스트 룸의 화이트 보드, 개발자들이 OBT 당일날에 그린 그림들이라고 한다.


 


크리티카 개발팀이 루리웹 회원분들께 보내는 메시지

 


이하는 PVP 관련 스크린샷입니다.












 


이하는 몬스터 토벌 스크린샷 입니다.


























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댓글 74
1


BEST
로리가 안나와서 그런겁니다
기적의 일상 | 13.08.03 00:09
BEST
뭐지 나 비키니 보고 들어왔는데..
루시 | 13.08.03 12:27
BEST
발카모트 사나운 발기로 보고 아셰라는 화려한 꿀의 여왕으로 봤네..ㅆㅃ 회개해야겠다
BEST
이녀석 위험한데.
뻐↗큐↘ | 13.08.03 15:07
BEST
루까성에서 무관심은 망하는건데 망했네. 아니 이미 망했잖아?
슈퍼한 남작 | 13.08.02 14:35

한게임....ㅠ_ㅠ

데이 다라 | 13.08.01 21:34
BEST

루까성에서 무관심은 망하는건데 망했네. 아니 이미 망했잖아?

슈퍼한 남작 | 13.08.02 14:35

재미있게 하고 있습니다. 크리티카 응원 합니다.

Effcin | 13.08.02 16:10
BEST

로리가 안나와서 그런겁니다

기적의 일상 | 13.08.03 00:09

넵?

로리 웹 | 13.08.07 00:43

이번 각성 패치에 유저들 불만이 많은거 같던데 음..

몰라101 | 13.08.03 00:42

간단히 즐기면 좋은데 파고들게 없음 그게 아쉽

플삼입문자 | 13.08.03 01:04

로리가 없어서그럼

*白銀* | 13.08.03 02:19

로리캐릭 빨리 내주세요 현기증난단 말예요

HRG | 13.08.03 02:42

아직도 그술갓 인가?

질롯어택 | 13.08.03 04:00
BEST

발카모트 사나운 발기로 보고 아셰라는 화려한 꿀의 여왕으로 봤네..ㅆㅃ 회개해야겠다

로리 ㄱㄱ

토끼와늑대 | 13.08.03 08:55

누가 뭐래도 컨텐츠는 자주 업데이트 해줍니다... 미워하지마셈...

짱나-짱나 | 13.08.03 10:07

전혀 밉지 않아요. 착한 게임이라고 생각합니다. 근데 매력이 없어요.

가르파쵸 | 13.08.03 10:39

적어도 던파에 비할 바는 아닐텐데 이상하게 하고싶단 생각이 안드니...

| 13.08.03 17:35

그냥 한게임 탓임

우치하 오비토 | 13.08.05 09:50

근데 이사란 사람...얼굴이 그리 선해보이진 않네 어느쪽이냐하면 한따까리 할듯한 낌새';

사람 보는 눈이 없으십니다요;;

핼게이트 | 13.08.05 15:26

속도감과 액션성은 온라인겜중 젤 좋았는데 던젼만 돌다가 50찍으면 궁금한 스킬도 없어서 자연스레 멀어진...

백짬뽕 | 13.08.03 11:55

꿈인데 아셰라 하니까 이세라 먼저 생각나는 난 뭐지

OasisYounha | 13.08.03 12:16

광전사 각성만 아니라 체술사 각성도 상향해야합니다. 그리고 레벨이 오르면서 새로 배울수 있는 스킬이 계속 늘어나야합니다. 안 그러면 게임 접습니다. 이번 업데이트 새로운 스킬이 너무 적어보이더군요. 스킬칸이 부족하면 스킬 체인지 버튼 만들면 됩니다. 러스티하츠나 엘소드처럼.

러키☆스타 | 13.08.03 12:27
BEST

뭐지 나 비키니 보고 들어왔는데..

루시 | 13.08.03 12:27

3만원짜리 아바타 패키지 지르고 나서 바로 접은 비운의 게임.... 진심 재미가 없던지 아님 자극이 없던지... 로리 벗기는게 없으면 솔직히 자극이 없음

코리안 빈라덴 | 13.08.03 12:46
BEST

이녀석 위험한데.

뻐↗큐↘ | 13.08.03 15:07

접은지 몇달 됐는데 매달 아바타는 3장씩 사주고잇음 ㅜㅜ

룰루 허벅지♡ | 13.08.04 20:13

이 게임은 잘 만든기는 한 것 같은데...컨텐츠 업데이트도 꾸준히 하는듯하고...분명 재밌다고 생각은 하는데 솔직히 게임들을 하도 많이 해서 그런지 이런 류는 좀 하다가 그만두게 되버림. 던전스트라이커도 마찬가지고. AOS장르가 재밌긴한데 좀 너무 집중해서 해야하고 해서 느긋하고 진득하게 할 재밌는 RPG나 나오면 좋겠는데 우리나라 현재 게임들 보면 한숨만 나옴. 길드워2라도 우리나라에 발매해주지...

카즈셀 | 13.08.03 12:51

정말 이제는 다시 RPG로 돌아가고싶음... 길드워2 우리나라에 발매해주지...

Rope14 | 13.08.03 14:16

처음에는 할만했으나 너무 늦어버린 PVP시스템의 업데이트. 각성이라고 나왔는대 모두가 기대했던 던파의 각성시스템처럼 뭔가 이팩트가 크지못했다는점. 각성기라면 왠지 한방! 이나 던파의 여려종류의각성처럼 뭔가를 기대했던 유저들이 무언가 이팩트를 기대한점에서 불많이 많아지는것입니다. 컨텐츠의 자주업데이트해주는점에서 유저들이 호평을 내리며 게임제작마인드나 등등 모두 좋아하고있지만..... 결론의 말하자만 1. 사냥외의 컨텐츠가 전혀없었다. [PVP라던가 혹은 무언가 다른 게임성이필요함] 2. '초'각성이라고 기대했지만 각성기가 아닌 기술의 업글정도였다[특성정도로 인식...] 위 두가지만 고쳐져도 좋은게임될탠대.

유노하나 | 13.08.03 12:56

엿같은 피로도 시스템하나만으로도 컨텐츠 쥐뿔도 없다는게 증명된거지

JS_Destiny | 13.08.03 13:41

사이퍼즈 같은 aos형식도 만들어줬음 좋게다

진지병환자 | 13.08.03 14:15

위의 의견처럼 AOS 모드를 만들어서 할만한것을 늘리는게 좋을 듯 합니다. NPC까지 플레이어블 캐릭터로 넣어서 말이죠.

사쿠라 쿄코 | 13.08.03 14:58

최대 레벨을 찍고 바로 상대할 수 있는 보스 몬스터들은 4마리인데 이 중에 가장 어려운 몬스터를 예로 들면...일단 스테이지에 '포탈'이라는 것이 있습니다. 그래서 그 보스가 뭔데...???

팀뿌잉뿌잉 | 13.08.03 15:08
-아람다네- | 13.08.03 15:18

각성만 따져도.. 버그도 많고 완성도도 떨어지더군요 ㅠㅠ 이번에 또 컨텐츠가 추가되면 얼마나 많은 버그와 불편함, 혼란을 초래할지.. 사실 기대감보다 불안감이 더 커요. 그냥 한타임 쉬면서 각성의 완성도나 올렸으면 하는 바램인데 일정을 늦출수도 없겠죠 쩝

-아람다네- | 13.08.03 15:28

그 전에... 냉기술사 상향좀 해주세요... 각성 패시브 스킬도 뭐 됐고... 개발진들이 냉기술사 버렸어요 ㅠㅠ

빙룡나르시스트 | 13.08.03 15:59

몬스터 토벌 말고 그냥 던전도 파티플레이 하기 좋게 좀 바꾸지. 파티 시에 아이템이 더 잘뜬다고 로딩 TIP에 떡하니 보여주고, 권장하면서 막상 파티하면 던파에 있는 루팅시스템 가져다가 주사위돌려놓았고, 거지근성있나 흰템 꾸준히 혼자서 쳐묵쳐묵하는 애들 있고 게다가 파티 사냥하면 체력이 무식하게 늘어나서 구석에서 두들겨패느라 난장판이라 재미도 없던데..

루리웹-214682453 | 13.08.03 16:02

디레지에 진고던 알바하다말고 투잡뛰네

| 13.08.03 17:36

Kritika~ 흥해라~ ^^

뽀까뽀까123 | 13.08.03 18:04

ㅅ1발 도적하는데.. 분명 쌍검 들고 있는데.. 공격은 클로로 하고 표창을 던지고.. ㅆ1발...

Gangsta | 13.08.03 18:18

엇 내이름아냐 저양반

잉글랜드KIM | 13.08.03 18:36

이사란 사람 베르세르크에 나오는 사람 닮았다.

만토 | 13.08.03 19:18

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저두 그 생각했음~

뽀까뽀까123 | 13.08.03 22:00

그래픽이나 올리세염

Rachel.A | 13.08.03 19:32

한창 할땐 재밌게 했는데...이미 늦었어요

RageFace | 13.08.03 21:51

여름에 여캐 나온다고 하지 않았나요? 완전 기대했는데..

슬로우진 | 13.08.03 22:05

이 게임 그래도 처음 나왔을 때는 루리웹 유저들이 엄청나게 띄워줬는데..

antiart | 13.08.04 09:13

나름 타격감있고 던파랑 비교할 게임이 아닌데..안끌림..던스는 어디갔죠?

현실퇴갤자 | 13.08.04 11:31

- 던전 한판 할 때마다 아이템 때문에 나가야 함. 게임의 흐름이 한판 할 때마다 막힘 - 졸개 몬스터의 캐릭터 성이 부족함. 생긴 건 다르지만 다 똑같은 샌드백 - 보스 몬스터가 생뚱맞고 밋밋함. 기억에 남지 않음 - 캐릭터의 개성이 죽어서 2차 창작이 이루어지지 않음 - 스토리 진행이 중구난방임. 억지로 끼워 맞춘 느낌. 기억에 남지 않음 - 파티가 활성화될 수 없는 구성임. 파티해봤자 힘들기만 함. 솔로 플레이만 하는 것 같음 - 온라인이지만 플레이어와 교류는 거의 없다. 해봐야 선물 교환뿐 - 아이템은 개체 수는 많은데 입을 건 얼마 없음. 특정 옵션 이외는 꽝인 느낌

루리웹-249518427 | 13.08.04 13:13

메시지 잘 받고 갑니다

高橋みなみ | 13.08.04 13:39

베르세르크의 조드, 광전사 갑주, 해골기사가 보이는 거 같은데..

sanson- | 13.08.04 20:37

재밌게 하고있습니다.

요즘게임의 대세는 미소녀 캐릭의 '바스트무빙 & 행복잡기'입니다.......도입이 시급함

난부 카구야 | 13.08.05 05:21

오~ 기대되네요!! 근데 나머지는 언제 패치되지?ㅋ

SiloTsuki | 13.08.05 09:02

세트무기 개편 하고 접을지 말지 결정할겁니다 잘좀 해주길.......

영상개화 | 13.08.05 12:34

패치 되게 열심히 하는 것 같은데 왜 맨날 컨텐츠는 부족하지ㅋㅋㅋ

그림펌꾼 | 13.08.05 15:00

겉도는 패치..

턱시도 씨티 | 13.08.05 15:57

(김)영국맛을 살려야지!

고라파덕™ | 13.08.05 16:24

C9정도의 액션성과 조작감 타격감을 기대하며 플레이 해봤지만 실망만하고 순삭

cmcm3 | 13.08.06 04:36

초반에 현질보상 포인트로 신규 아바타 나오면 살려고 몇만원씩 쌓아두고 있었는데 그후로 아바타 나오는 꼬라지 보고 아... 얘네 장사 이따구로 하는구나 싶어서 접었음.

NunotabaShinobu | 13.08.06 11:21

다른건 모르겠고 다른 매체에서 인터뷰한 내용을 봤는데 아침 10시에 출근 새벽 4시에 퇴근.... 자기 혼자서 그렇게 매일 같이 했다면 상관 없겠지만 밑에 사람들까지 강요하거나 압박을 줬다면 난 절대로 저런 사람 밑에서 일하고 싶지 않음... -_-;;;;;

디쿠맨 | 13.08.06 16:58

아아..... 풍부한 ㄱㅅ....아닙니다

로리 웹 | 13.08.07 00:42

저 풍만한 젖을 보라 알흠답구나 핰

s마이즈s | 13.08.07 04:55

맞아 이겜엔 로리가없어

KOOKEY | 13.08.07 12:19

6만원 아바타지르고 좀 하다가 접었습니다. 말로 표현못할 아쉬움이 있는 게임.

[핏빛여우] | 13.08.07 13:46

씨1발 쓰레기게임 작업장에 해킹당해서 계정블럭당하고 아이템은 다 없애도 좋으니 캐릭터만이라도 쓸수있게 맨몸으로라도 복원해달라고 했더니 답장은 커녕 그냥 개무시함 씨1발놈들

파린 | 13.08.08 21:29

흔한 한게임류 운영 컨텐츠도 시간벌이용 노가다 뿐 아무생각없이 스킬난사하는 맛으로 하다가 만렙컨텐츠 답안나와서 접음

μ’s | 13.08.08 23:55

이거 요즘 운영하는거보면 병맛이던데 말이죠

佐々木千穂 | 13.08.09 08:22

요새 다시 시작하고 있는데 아바타사고 받은 캐쉬가 다 없어짐ㅠㅠ

淸狼 | 13.08.14 12:49

그 고양이 흉내내는게 지나치게 덕내가서 끊었지...;;

카카오 | 13.08.23 20:52

괜찮은 게임인데 손에 자꾸 잡히질 않아서..

앗쵸우 | 13.09.06 13:59

ㅗ머겅 내가 진짜... 처음 출시했을때 리밋티드 블랙 한정판 사면 K코인이었나 그걸로 다시 준다그래서 현질해서 구매 했구만 6개월뒨가 3개월뒤인가 삭제 ㅡㅡ. 그런건 좀 티나게 알려주지 그것때문에 기분나빠서 못해먹겟다

루리웹-618388594 | 13.10.04 11:04

해킹당해서 복구신청했더니 유저 탓이라고 복구도 안해주는 게임. 역시 한게임이구나 했음

루리웹-285623450 | 13.10.10 23:41

아스모데우스 ?

올엠아 루니아 한국서버는?

디지털해저드 | 13.11.28 17:03


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