△젤다의 전설△
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물론 에임에도 활용은 가능하지만 아이트래킹의 목적은 사람의 눈이 보는 부분만 렌더링함으로서 성능 개선하는 것이죠.
멀미도 적어지죠.
시선이 향하는 방향의 상을 더 선명하게 만드는 기술인 모양입니다 다음세대 PSVR성능이 기대되네요
이건 PS5가 나오면 그때 VR에나 접목하지 않을까 싶네요.
아이트래킹의 목적은 내 눈이 바라보는 위치보다 가깝거나 먼 사물의 촛점을 흐리게 만들어서 실제 우리가 사물을 보는것과 동일한 느낌을 가지게 만드는게 가장 큰 목적입니다.
눈알 에임 되나요?
물론 에임에도 활용은 가능하지만 아이트래킹의 목적은 사람의 눈이 보는 부분만 렌더링함으로서 성능 개선하는 것이죠.
키키™
멀미도 적어지죠.
그건 시야에 관한 문제라 ...렌더링은 지금도 카메라가 보지않는 부분은 랜더링하지 않는걸로 아는대요...아마 아이트레킹해서 나머지는 블러처리가 되거나 할듯...실눈뜨면 줌인도 되려나;;;
키키™
아이트래킹의 목적은 내 눈이 바라보는 위치보다 가깝거나 먼 사물의 촛점을 흐리게 만들어서 실제 우리가 사물을 보는것과 동일한 느낌을 가지게 만드는게 가장 큰 목적입니다.
시선이 향하는 방향의 상을 더 선명하게 만드는 기술인 모양입니다 다음세대 PSVR성능이 기대되네요
이건 PS5가 나오면 그때 VR에나 접목하지 않을까 싶네요.
특허는 구현할 기술이나 자금이 안되더라도 일단 지르고 보는것이지요. 특허권을 먼저 소지하고 있는게 경쟁에 유리해서.
외국은 시료 정도는 있어야 해줄걸요?
뉴삼다수처럼 되게 해준다면 좋을거 같네요. 초점이 자연스럽게 잡혀서 아이트래킹 엄청 좋구나 하고 생각했었는데..
신형은 머리 열고 뇌에 직접 꽂는 듯...
혁신적인 기술인지는 모르겠으나 혁신적인 결과의 중요 계기는 될것같네요. 여태까지 실제 사람의 눈과 영상의 차이가 영상에서는 정해진 컨텐츠나 감독의 의도에만 따라서 fov가 정해졌지만 실제 사람의 눈은 보고싶은것만 초점이가서 다른부분은 흐릿하게 fov가 생기죠. 아이트랙킹기술은 이런 실제로 보는곳만 초점이 가게하는 놀라운 일이 가능할지도 모르겠네요.
실제로 사람의 시선은 안구와 머리의 이동이 합쳐지는 결과죠.. 아이트랙킹이 되면 안구로 보는 부분만 선명도를 높이면 되므로 주변은 의도적으로 랜더링 해상도를 낮추도 됨..
플스브알도 어느정도 선방했으니 플5도 어느정도 다음세대 브알에 염두를 두고 제작될 듯. 타이틀도 많이 신경써주면 정말 대박터트릴 것 같은데..