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2017년 개발사 Ninja Theory는 Hellblade: Senua 's Sacrifice를 출시했습니다. 정신병을 앓고 있는 전사 Senua는 육체적 도전뿐만 아니라 그녀의 정신이 만들어내는 도전을 극복해야합니다. 연이은 상을 받으며 인기를 끈 게임이지만, 정신 건강을 신중하게 다루는 더 많은 게임을 위한 장소와 필요가 있음을 개발팀에게 증명했습니다.
Ninja Theory는 이러한 깨달음을 위해 '인사이트 프로젝트(Insight Project)'라는 새로운 벤처 사업을 진행하고 있습니다. 이 팀은 기술, 게임 디자인 및 임상 신경 과학을 사용하여 정신 장애에 대한 새로운 치료법을 연구할 것입니다. The Verge와의 인터뷰에서 Ninja Theory의 공동 창립자인 Tameem Antoniades는 스튜디오가 Hellblade를 개발하며 신경 과학자 및 정신 건강 전문가와의 연속적인 협동 작업을 거쳤던 것을 회상하며, "Microsoft가 우리를 인수하면서 스튜디오로서 많은 압박을 받았습니다."라고 그는 말합니다. 그래서 우리는 다른 사람을 위한 게임 개발을 중단했습니다. 즉, 직무 저작물(고용자가 저작권을 보유하는 원칙) 게임들을 더 이상 개발하지 않기 때문에 완전히 새로운 프로젝트들을 시작할 수 있는 기회가 되었습니다."
Ninja Theory의 정신병에 대한 표현(외부 현실과 단절되는 정신병)은 헬블레이드의 주인공인, 세누아가 실제로 존재하지 않는 목소리를 듣거나 존재하지 않는 것들을 보는 모습을 통해 표현되었습니다. 안토니아 데스는 건강 연구 재단 웰컴 트러스트(Wellcome Trust)와의 파트너십을 통해 “인사이트 프로젝트는 비디오 게임 기술이 이전에는 볼 수 없었던 것들을 가시적으로 만들 수 있다는 가설과 같다”고 말했습니다. 이를 통해 증상들을 진단, 분석 및 치료할 수 있다고 덧붙였습니다.
예를 들어 불안과 같은 경우에는 종종 신체적 증상이 있습니다. 불안한 사람은 심박수 상승, 땀이 나는 손바닥 또는 불안감과 같은 증상을 경험할 가능성이 높습니다. Hellblade를 개발하며 Ninja Theory와 긴밀히 협력한 Cambridge University의 신경 과학 교수인 Paul Fletcher는 이러한 정신 건강 장애에 대한 생체 데이터를 폭풍 같은 바다 모습을 통해 간단한 방법으로 화면에 표시할 수 있다고 말합니다. "배를 타고 목표를 향해 성공적으로 항해하려면 가능한한 바다를 진정시켜야 합니다."라고 그는 말합니다. "이것이 실제로 뜻하는 것은 생리 상태를 제어하는 것입니다. 따라서 감정의 신체적 측면을 어떻게 통제할 것인지 배우고 있는 것과 마찬가지죠."
"인사이트 프로젝트의 목표는 과거의 치료법을 버리지 않는 것입니다."
기억해야 할 것은 게임에 충분히 몰입할 경우 사람들이 자신의 즐거움을 위해 게임을 하고 싶어할 것입니다. Fletcher는 “그들이 해야 할 잡일이나 숙제가 아닙니다. 오히려 이는 치료 전문가가 준 숙제가 아니라 적극적으로 참여하고 싶은 숙제가 되는 것이고 그러면 사람들로부터 더 많은 지지를 얻게 될 것입니다. 그러면 더욱 참여에 적극적이고 그에 따라 자신에게 상당한 변화를 가져올 수 있을 것입니다.”라고 말했습니다.
궁극적으로 Fletcher는 목표는 사람들에게 불안과 같은 것들을 통제하거나 완화시키는 추가적인 방법을 제공하는 것이라고 말합니다. "이것의 목표는 오래된 치료법을 버리거나 그것을 대체하는 것이 아닙니다", “이미 사용할 수 있는 좋은 심리적, 정신적 치료법 도구 상자가 있습니다. 그러나 우리는 과학, 클리닉, 임상 연구 및 게임 기술을 결합하면 실제로 시너지를 창출할 수 있으며, 이러한 치료법 중 일부는 매우 혁신적이고 더 효과적인 방식으로 사용될 수 있다고 생각합니다.”
Antoniades는 Ninja Theory가 더 대담하고 세상에 실제로 영향을 미칠 수 있는 프로젝트를 다루도록 이끈 것은 Hellblade의 성공이라고 말합니다. 그러나 또한 신중한 연구의 중요성을 환기시켰습니다. "연구에는 해석, 표현처럼 엄격함이 요구됩니다."라고 그는 말합니다. “정신 건강과 같은 주제에서는 매우 조심하며 가정에 대해 매우 신중해야 합니다. 그리고 머릿속에 존재하는 편견이나 가정을 극복할 수 있는 유일한 방법은 연구와 직접 경험으로 시작하는 것입니다.” 다시 말해, 그는 재미보다 사실이라고 말합니다. "더 나은 게임을 만들 수 있을 것 같습니다."
“탐험할 여지가 그렇게 많지는 않습니다. 그정도로 간단합니다. "
이 프로젝트는 여전히 탐구적입니다. Ninja Theory에는 아직 보여줄 완성된 프로젝트가 없습니다. Antoniades는 스튜디오가 몇 년이 걸릴 여행의 시작에 있다고 생각합니다. 지금은 더 큰 움직임을 위한 시험에 가깝습니다. Antoniades는 “우리가 윤리적이고 개방적이며 과학적으로 뒷받침되는 특정 방식으로 개발하고 협력함으로써 이 분야에 진출 할 수 있음을 증명할 수 있다면 다른 사람들도 같은 일을 하고 다른 분야를 다루는 모범이 될 수 있습니다. 여기서 해결해야 할 단일 문제는 없습니다. 기후 변화를 해결하는 것과 같습니다. 모든 사람들이 다양한 수준에서 함께 일해야합니다.”
Ninja Theory는 여전히 더 전통적인 게임 개발을 추구할 것이며, 팀이 진행중인 다른 프로젝트도 있습니다. 그럼에도 불구하고 Antoniades는 여기에 치료 기술을 향상시키거나 새로운 치료 기술을 도입할 수 있도록 과학적 결과와 기술을 결합하는 접근법이 있다고 말합니다. 적어도 지금 Ninja Theory는 이러한 접근법을 테스트할 수 있는 능력이 생겼습니다.
현재에도 꽤 많이 정신병을 다루는 게임들이 많이 있지만 모델이 안전하고 알려진 제품을 출시하는 것을 중심으로 이루어집니다. Antoniades는 이 산업을 크게 보면 “이것은 PC와 콘솔에서의 대규모 예산 상업 문제이며 퍼블리셔의 특정한 요건에 따라 게임을 만들기를 요구하는 사람으로부터 자금을 받는 구조입니다. 탐험할 여지가 별로 없죠. 그 정도로 간단합니다."
자기들이 자기돈 들여서 좋은 방향으로 해보겠다는데 무슨 오지랖이신지? 내돈 나가는 것도 아니고 이런 도전은 환영 아닌가
이런 시도들이 게임플레이의 다양성을 넓힙니다. 게임사들은 될수있으면 새로운 무언가를 게임에 담으려고 항상 노력 하고요. 이런것들이 잘 들어가면 더 기억되는 게임이 되기도 하죠. 게임만들기는 공식은 있으나 정답이 없는 일이고요.
지 같은 찐따가 보기엔 그냥 자선사업 쯤 되는 걸로 아나 보죠
님을 챙겨준다고 하는데 왜 발끈하시나요
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????
자기들이 자기돈 들여서 좋은 방향으로 해보겠다는데 무슨 오지랖이신지? 내돈 나가는 것도 아니고 이런 도전은 환영 아닌가
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지 같은 찐따가 보기엔 그냥 자선사업 쯤 되는 걸로 아나 보죠
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이런 시도들이 게임플레이의 다양성을 넓힙니다. 게임사들은 될수있으면 새로운 무언가를 게임에 담으려고 항상 노력 하고요. 이런것들이 잘 들어가면 더 기억되는 게임이 되기도 하죠. 게임만들기는 공식은 있으나 정답이 없는 일이고요.
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님을 챙겨준다고 하는데 왜 발끈하시나요
????
님 챙겨주는 게임에 발악하다니 노답이네여
????
너님같은 사람 때문에 게임 이미지도 나빠지는거임 게임이 재미은 물론이와 교육의 목적과 치료의 목적까지 가진다면 게임에 대한 인식은 더욱 좋아질듯~
용과 같이