코지마 프로덕션은 AAA 표준 팀이 100명의 직원만을 고용한 비교적 작은 회사이며, 데스 스트랜딩의 발매 기간 동안 도움의 손길을 받았다.
VGC(Videogamemonicle)에서 발견되었듯이, 이 게임의 크레딧은 소니의 게릴라 게임 스튜디오에서 일하는 70명의 직원들이 있었다는 것을 보여줍니다.
물론, 우리는 호라이즌 제로 던에 엔진을 공급한 게릴라 게임의 데키마 엔진이 2016년 데스 스트랜딩으로 코지마 히데오에 의해 선택되었다는 것을 오래 전부터 알고 있었습니다.
월드투어에서 소니 스튜디오를 방문한 뒤, 코지마는 게릴라 게임스튜디오를 방문하였다. 특히 데키마 엔진에 깊은 인상을 받았습니다.
네덜란드 스튜디오는 그 코드에 대한 액세스를 공유했고 나머지는 역사입니다.
그래서 게릴라 직원들이 데스 스트랜딩으로 코지마를 돕기 위해 직접 나섰다는 것은 어쩌면 일리가 있을지도 모릅니다.
그들은 분명히 개발 속도를 높이고 성능을 최적화하는 데 도움이 되는 너트와 볼트에 매우 익숙했을 것입니다. 그럼에도 불구하고, 총 70명의 개발자들이 이 프로젝트를 하고 있는 개발자들의 거의 절반을 넘기고 있습니다. 이것은 약간 놀라운 일입니다.
리뷰 크레딧을 검토한 VGC는 게릴라가 데스 스트랜딩의 환경 예술, 애니메이션, 시각 효과, 영화, 오디오 등에 기여했다고 이야기합니다.
이게 리뷰점수들이 웃긴게 리뷰 내용보면 하나같이 게임플레이에 대해서 칭찬은 없고 예술이니 영상미니 뭐니 이것들 뿐인데 점수들이 높게나옴 정작 게임에서 가장 중요한 것들에 대해서는 부정적인 평가인데 저것들 때문에 점수가 높게 나온다면은 리뷰에 문제 있는거 아닌가??
예술적이고 자시고 게임이 재미가 있어야지
리뷰내용에 맞게 점수가 납득이 가서 메타점수 높게 나오면 모르겠는데 게임이란게 예술성만 처박아놓고 정작 게임으로서는 실격인데 평가 점수는 높다?? 그럼 누가 좋게보냐고
영상들 보면 이동도 전투도 단조롭고 지루하던데... 아마 리뷰어들도 내 취향에 안 맞나? 이러면서 다른 리뷰에서 좋은 점수 나오면 지들이 욕먹을까봐 못 깍은건 아닐까 싶네요. 코지마의 명상에 눌려서
발매직전 pc버전 발표로 보답.
게릴라 진짜 도움 많이줬네요
발매직전 pc버전 발표로 보답.
데시마 엔진을 소니에게 지원을 받았기에 pc버전의 출시와 발표는 어떴게든 소니와의 합의가 필요했고 합의가 됐다는 건데 출시도 하기전에 이렇게 이례적으로 pc판을 발표했다는건 소니 내부적으로도 데스 스트랜딩 플레이에 부정적인 평가가 보고되었다고 봅니다 그래서 가장 피해가 적고 손절할 수 있는 내용으로 합의를 봤기에 이런 이례적인 사례가 생겼다고 봅니다
저 인원들이 차라리 호라이즌2를 만들었으면 좋았을텐디
싱글 스토리 게임을 좋아하고 이런 장르가 살아남길 바라는 유저로 이번 게임을 즐겁게 기다릴 생각입니다. 뭐 까짓거 이런 다른 유형의 게임도 접해보는거죠. 한가지 유형만 하면 결국 매너리즘에 질려 버리는거니까요
이게 리뷰점수들이 웃긴게 리뷰 내용보면 하나같이 게임플레이에 대해서 칭찬은 없고 예술이니 영상미니 뭐니 이것들 뿐인데 점수들이 높게나옴 정작 게임에서 가장 중요한 것들에 대해서는 부정적인 평가인데 저것들 때문에 점수가 높게 나온다면은 리뷰에 문제 있는거 아닌가??
루리웹-1807378284
리뷰내용에 맞게 점수가 납득이 가서 메타점수 높게 나오면 모르겠는데 게임이란게 예술성만 처박아놓고 정작 게임으로서는 실격인데 평가 점수는 높다?? 그럼 누가 좋게보냐고
루리웹-1807378284
영상들 보면 이동도 전투도 단조롭고 지루하던데... 아마 리뷰어들도 내 취향에 안 맞나? 이러면서 다른 리뷰에서 좋은 점수 나오면 지들이 욕먹을까봐 못 깍은건 아닐까 싶네요. 코지마의 명상에 눌려서
무한도전에서 예능답게 재미를 추구했으면 하는대 자기 혼자 의미를 가지려하고 극한직업 특집하고 이러던거랑 느낌 비슷한가
그래서인지 혹평하는 리뷰의 경우에는 요즘 게임 세태에 대한 가장 부정적인 면모가 드러난 상징으로 이 작품을 꼽는것 같더군요 아무래도 요즘 aaa 위주의 게임 업계가 예술이나 영화를 의식하는 면이 큰것도 사실이니
코지마 명성에 눌러셔 점수 더주는 거라면 리뷰어 때려쳐야죠 공정성이 없는데
코지마 욕안하면 무조건 비추받네 ㅋㅋ
전투는 원래 메기솔때 부터 단조로운 편이였음
딱 전형적인 예술병인 것 같은데 영화면 몰라도 플레이의 재미가 전부인 게임에서 그걸 하는 것도 웃기지만 거기에 또 좋다고 게임을 무슨 예술영화인양 점수 매기는 선민의식 가진 리뷰어들은 돈받고 리뷰할 자격도 없음
많은 분들이 데스 스트랜딩의 치명적인 단점을 이야기하며 점수는 높은 기이한 형태에 코지마 버프라고 하더군요 코지마만 아니었다면 -20점 해서 60점대의 평가라고...쩝...
그동안 질리도록 신비주의 마케팅한거 생각하면 욕 오지게 먹어도 할말없음 이건 ㅋㅋ
뭐 그게 코지마 버프일지 아닐지는 결국 발매일에 직접해봐야할듯합니다 게임이 재미없다면 정말 본인이랑 맞는거일수도 있구요. 영상부터 어떤 플레이인지 다 보여줬었으니..
게임계의 조커?
객관적으로 보면 높은 점수를 준 언론들이 예술성을 높게 평가하지만 게임플레이는 지루하다라고 경고(?)를 하나 같이 하고 있으며 선행플레이라고 공개되는 영상들에선 데스 스트랜딩의 코어 플레이인 배달과 이동 부분을(30 시간 중 20시간 분량) 5배속으로 돌리거나 아예 잘라내는 둥 플레이가 없는 플레이 동영상이 나오는 역설적인 상황입니다....쩝...
게릴라가 저니도 도와주고 데스스트랜딩도 도와주고 참 좋은 회사네요 ㅎㅎㅎ
저니는 산타모니카가 도와준거 아닌가요
아 맞네 죄송합니다 ㅎㅎㅎ 소니가 참 좋은회사네요 ㅋ
점수에 비하면 저인원들의 노력이 아깝네요
빨랑 담주 되라
디오더도 산타모니카가 도와줬었죠.. 게릴라도 그렇고 비쥬얼적인 부분만 지원한거같은데 디오더나 데스스트랜딩이나 비쥬얼은 훌륭함.. 코지마 프로덕션이 소니 퍼스트 인수 대상 후보중 하나였을텐데 물건너간듯..
똥겜의 길을 걸을 듯
호라이즌 제로던 pc발매 가즈아아
님이 소니 인수하시면 가능
뭐라는겨 ㅋㅋ
불가능.. 퍼스트파티 회사가 도와줬다고 해서 나오는건불가능함 그리고 퍼스트파티 회사가 아니니 나올수밖에
님이 소니 사면 가능함
호라이즌 제로던 하고 싶으면 플포를 사라
뭘 모르시고 답글다셨네요..
게릴라 스탭들 속터졌을듯; 코나미에서 쫓겨나서 브레이크 고장난 코지마 말리느라.. 헤이 코지마상 게임에 이름은 왜자꾸 박아놓는거요? 아니 이런 쌈마이 컷신은 좀 빼구... 미션 종료마다 랭크받는 시스템좀 즉당히 쳐 넣으세요 코지마 이양반 못쓰겠네
저거 도와줄 시간에 호제던2나 빨리 하지..
70명이상이라니... 리드 게임 프로그래머 (Tommy De Roos), 수석 프로그래머 (Frank Compagner) 수석 AI 프로그래머 (Arjen Beij) 기술 이사 (Michiel van der Leeuw). 아트 디렉터 (Jan-Bart Van Beek), 리드 환경 아티스트 (Kim Van Heest) 테크니컬 아트 디렉터 (Maarten van der Gaag) 리드 라이팅 아티스트 (Roderick van der Steen) 선임 기술 애니메이터 (Bart Wijsman)도 Death Stranding에서 일했습니다. 선임 퀘스트 디자이너 James Kneuper (Death Stranding을위한“게스트 디자인”으로 신용) 일부 인원만 봐도 그냥 안도와준게 없네;
헐 치프급들 다왔네
호라이즌2 소식없는게 이곳 때문인드
게임이 재미없으면 끝난거지
예술적이고 자시고 게임이 재미가 있어야지
킬존하고 메탈기어 라이징 리마스터좀
레데리2랑 비슷한 경우인가 겜으로서의 재미는 없는거
재미없으면 그렇게 잘 팔림? 레데리2 판매량 안보심?
자꾸 레데리랑 엮을라고 물타기하네 급이다른데 ㅋㅋ
레데리2 는 인풋렉과 답답한 움직임 때문에 부정적이었지, 게임플레이로써 재미도 훌륭한 평가를 받았는데요? 8일만에 1700 만장 현재 누적 2500 만장 찍었음. 어따 비교하시는지
레데리2는 그냥 시스템면에서 호불호가 갈린거지 재미면에서는 취향 문제가 아닌이상 비교가 안된다고 생각이드네요
레데리는 가져다 붙이는건 모욕이죠
님 레데리2 해본적없죠? ㅋㅋ 어이가없어서 진짜ㅋㅋㅋ 호불호갈리는부분은 초반에 특유의 움직임적응이 안되서 그런거고,엔딩보고나면 누구나 개명작임을 인정하는겜임.
코지마 이름 하나로 그나마 선방한거라 본다
40년동안 몽대륙부터.스네처.폴리스너츠.메탈기어1,2.아누비스.솔리드시리즈1,2,3,4 까지 꾸준하게 명작 게임 만들어온 코지마가 84점 받았다고 쓰레기 취급이라니 코지마보다 꾸준하게 오래동안 명작 만든 사람은 동서양 어디에도 없다
플정게에선 이미 퇴물 쓰레기로 낙인찍었으니 포기하삼.-_-
민트초코홀릭
한사람이 주도기획하는 게임하고 회사나 팀윅이 만드는 게임하고는 비교하는거 다른 문제인듯하고 데스는 84점 이면 좋은점수 인데 못뽑았다니요
오 몽대륙도 코지마가 한거임?
넵
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/427981886875377665 몽대륙이 코지마가 했다는건 잘못된 정보입니다. 잠시 기획을 도와주고 몇가지 아이디어만 제공했고 실제 스탭으로 참여한 적은 없습니다.
코지마 라서 그나마 84점 나왔다... 코지마 이름값 없었으면 60점 받았을듯
데스 스트랜딩 겁나 까이는데 전 일단 플레이 해보렵니다. 점수 낮게 나와도 꽤 재미있게 즐긴 게임들도 있고 점수 겁나 높게 나와도 핵노잼 게임들이 있어서..-_-; 현세대에서 게임 불감증 딱 2번 왔는데 그게 다 고득점 AAA급 게임이었죠. 차라리 데스 스트랜딩은 이렇게 점수로 호불호가 갈린다는 걸 알려줘서 그나마 낫다는 생각이 듭니다.
루리웹-915441464865
리뷰들이 하나같이 플래이면에서는 재미가 없다하니 예술적인 부분에서 점수가 높다고 생각하는거죠. 무슨 독점아니라서 욕하는거면 몬헌이나 세키로 데메크는 왜 좋아하는건가요 ㅋㅋ
루리웹-915441464865
9점대 고점수 준 리뷰들이 하나같이 나사가 빠져있어서 일단 점수가 신뢰감이 없음
호버스케이트 같은거 도입해서 시원하게 이동하면 괜찮을 거 같던데
가소롭군. 우린 1000명이 참여 했다네~~
얘네들은 단기간에 공장 풀가동으로 찍어내대서 천명은 필요함
독점이었을경우:80점대도 명작이거든욧!
루리웹-62485647522
ㅋㅋㅋㅋ 그건 플스가 한글이라서 호평받은거지 무슨 독점이라서 호평받아요 고스트 오브 쓰시마도 고려군 나온다고 루리웹 개판났었는데 독점이라서 그런건가요
그렇게 욕을 해대던 레스폴의 말이 맞았다는건가 ㅋㅋ
zzzzzIllIIl
라오어를 비비네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
zzzzzIllIIl
이인간 어그론데 아직도 낚임?
zzzzzIllIIl
예술적 가치를 무시하는게 아니라 평점을 높게 준 리뷰들이 예술적 가치는 높게사는데 게임적 재미는 없다고 한결같이 말 하는 거임
데복동이 돌아왔구나~
돌아가는거 보면 소니가 자연스럽게 코지마랑 제작사 흡수할듯.. 외부 인력으로 겜 만들정도면 제작사가 정상적으로 돌아가지 못한다는 소린데.
zzzzzIllIIl
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 어그로 절취선 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
루리웹에서 데스 스트랜딩이 욕 먹고 욕 먹을 이유는 결국엔 키키님 덕분이겠네요. 전까진 그러려니 했는데 엠바고 열리니까 데스 스트랜딩이 올해 고티급으로 나울 거라고 확신하신 듯이 현실을 못믿는 거 같던데 무슨 코지마교 신자인줄;;;; 게임은 보니까 배경 그래픽이랑 성우 연기만 건졌고 정작 게임플레이와 스토리는 망친 케이스인 거 같은데 사실 트레일러 에 나온 그대로 나왔네요 ㅋㅋㅋ 코지마 자만감이 너무 지나치긴 했나보네
https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/44646438 그사람 근황
데스윙 스트랜딩
어제 저녁에 콘정게 떠난다고 트위터에 올림
게임과 영상물(영화, 드라마, 애니메이션, 만화)의 근본적인 차이는 결국 플레이어가 직접 그 영상 속의 인물을 움직이고 무언가를 달성해 가며 즐거움을 찾고 목표를 이루는 점이라는 건데 게임이라는 것이 그저 비주얼만 뛰어나고 조작이 아닌 감상하는 부분이 지나치게 많다면 나머지 다른 부분(스토리텔링, 시각적인 전달 요소)에서 좋은 평가를 받는 게임이 될 수는 있겠지만 그게 정말 모두가 알고 있는 게임이라는 카테고리 속 하나의 놀이 문화가 맞는지는 의문이다. 게임은 말그대로 게임성의 측면에서 플레이 하는 것 그 행위 자체에 대한 재미가 있어야 하지 않나.. 메기솔 시리즈를 사랑하고 아끼는 사람 중 하나로서 코지마 히데오가 전하고자 하는 개인적인 철학과 인문학적 통찰 또는 고뇌를 게임을 통해 담아내려는 것을 무척 좋아하지만 그걸 녹여내는 것 이전에 자신이 만들고 있는 것과 만들고 싶은 것이 직접 컨트롤을 할 수 있는 게임의 장르인지 시각적으로 보며 느끼는 영화 같은 장르의 컨텐츠인지 스스로도 조금 명확하게 다잡아야 할 필요는 있을 것 같다.
스토리는 점수 낮은 웹진에서 주로 비판 받는 부분이에요 설명만 거창하게 하고 정작 알맹이는 없다고 제 생각엔 코지마가 자만감에 취해서 말그대로 취하고 만든 거 같음 ㅇㅇ
데리즈곤 노란불 들어왔을때 있었던 그 수많은 쉴드들 다 없어진거 보니 피ㅆㅂ매발표가 크긴 큰가보다.
Pc판 나오는 이유가 있었네 ㅋㅋㅋ
댓글을 보면 이미 출시된 게임으로 착각하게 되네
어차피 독점이나 대작들은, 콘솔 빠쟁이들 싸움판일뿐입니다. 과연 여기 플4 유저들만 있을까요 ㅋ
근데 데스스트랜딩 액션게임이라고 말해놓고 정작 까놓고 보니 액션은 조미료 수준이고 오직 택배 택배 택배라던데 거기다 인벤 리뷰어 글 보면 가장 어려움 난이도로 엔딩 보는동안 한번도 안죽을 정도로 쉬운 수준이라는데 무슨 게임을 만들어 놓은거지
액션이 아니라 배달액션입니다
대인배 게릴라
한달뒤면 덤핑될거같긴 한데 덤핑도 사고싶지않다.. 그냥 PC판 스팀에서 할인할때 생각나면 해봐야지
어차피 올해보단 내년이 더 대박이지 ㅋㅋ 사펑2077, 라오어2, 파판7 리메이크 등등 내년이 진국임. 요작품이 망작이든 명작이든, 일단 해보고 까면되는것이고~ 몇달뒤면 또다시 대작들이 많이 나오니~ 게이머라면 행복하니 위아더월드인데 뭐가 이리 난린지 참 ㅋㅋ
포켓몬 나옵니다..
그러네요. 올해 잘하면 포켓몬이 고티 받을수도 있을까요
포켓몬은 발매 전부터 문제 많은게 보여지는데 기대 하나도 안돼요... 있던 포켓몬도 빼는 마당인데 뭘 기대합니까
내년이라해도 어차피, 몇달 안남은 것들이라 다음대작 또 계속 예의주시하면 될거같네요ㅋ
올해 너무 겜가뭄인듯 올해도 나올 기대작은 많았는데 하나 같이 나사가 빠져있고 앤썸 데이즈곤 레이지 eat all 스포츠 겜들... 1 2월에 나온 레지던트 이블이랑 세키로랑 아우터 월드 정도로 고티 후보가 적을줄은 몰랐지 ㅋㅋㅋ
으음 기대 많이 했는데...
일단 재미면은 직접 해봐야할듯 전투부분은 메탈기어때랑 비슷하다 했었고. 나머진 택배 운반하는건데 이부분에서 많이 갈리는게 아닌가 싶기도함. 아무것도 없는 아포칼립스 세계관에서 걷기만 하는거니. 어쩌면 코지마 감독은 연결을 강조하는거보면 멀티 요소? 여튼 이쪽에 상당히 중점을 둔거일수도있고. 발매일에 해봐야 알수있을듯
역시 루리웹에는 합리적이고 전문적이고 객관적인 사고방식을 가진 게이머들이 매우 많은거 같군요.
게임에 예술 어쩌고 하는거치고 제대로 된게 없었음. 이상한 예술적 가치를 겜에서 찾지 마라. 2d 도트라도 겜은 재밌는게 먼저다. 내가 조작을 해서 재미를 얻는게 게임의 1번인데 자꾸 리뷰자체가 이상하게 흘러감. 그러니까 메타스코어 따위를 안보는거임.
메타스코어는 로컬입니다
자위중독에 영화병걸린 제작자 빨아주느라 고생했던 근근웹 유저분들 아이궄ㅋㅋㅋ 팩트로 코지마 깔때는 거품물고 발악을하더니 게시판 쭉 보니깐 예구취소하네 손절하네 이런소리하고있넼ㅋㅋㅋㅋㅋ 고티네 90점은 껌이네 개소리했던 사람들 풉 ㅋㅋㅋ
아깐 그래도 티격태격 하더니 이젠 걍 똥겜 확정이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㄲㅋㅋㅋ
만점짜리 리뷰도 게임플레이는 단점을 줄줄이 쓰는데...똥겜은 아니라도 재미를 느끼기 힘들거 같으니
리드에 시니어까지 갔으면 기술적인 부분은 게릴라에서 다했나 보네요
예전에 아트딩크 그 회사가 이랬었는데 아쿠아노트의 휴일 그냥 바다 구경하는..