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사쿠라대전이 물론 어드벤쳐파트도 중요하지만 그렇다고 전투도 비중요시되는 게임은 아니라고 봅니다.
전투해보니 무쌍시리즈가 잘만든거였던
사쿠라대전 추억을 불러 일으킬 거였으면 전투를 그대로 했어야....
전투가 주류인겜고ㅏ 비교해보면 당연히 부족하죠 ㅋㅋ 체험판해보니 전투는 그냥 구색맞추기수준으로느껴졌습니다
캐릭터도 시스템도 사쿠라 대전 느낌이라고는 도저히 말 못 하겠더라 그냥 추억팔이로 돈이나 벌어보자하는 느낌이 강해
배틀씬이 없네요
전투해보니 무쌍시리즈가 잘만든거였던
덤핑때 뵙겟습니다
루리웹-4514409168
전투가 주류인겜고ㅏ 비교해보면 당연히 부족하죠 ㅋㅋ 체험판해보니 전투는 그냥 구색맞추기수준으로느껴졌습니다
연쇄되는의도
사쿠라대전이 물론 어드벤쳐파트도 중요하지만 그렇다고 전투도 비중요시되는 게임은 아니라고 봅니다.
본편은 안해봤으니 모르는거지만 체험판에서는 조작감이 좋은것도아니고 모션이쩌는것도아니고 어느부분을 봐도 퀄이좋다고는 못하겠던데요 구작사쿠라대전이 전투가 버리는부분이아니였다고해도 신사쿠라대전은 모르는거죠 아직~ 전투가 아예바뀌었으니까요
사쿠라대전 옛날거 해봤지만 전투는 없는거나 마찬가지였습니다 난이도가 없다시피해서
옛사쿠라대전 해보신건지 아닌지 의문이 가는군요
게이지가 있고 그 게이지로 연속공격을 넣거나 기술을 쓰는 형태인데 그냥 사쿠라 혼자 던져 놓으면 다 학살도 가능했던. 스미레의 경우는 꽃모양 범위공격 기술 있는데 쓰고 나면 다 청소되죠
제가 보기엔 님이 해보신 작품이 혈조 딱 하나 아닌가 하는 의문이 가네요
135했습니다 전투깊이 없어요
딱히 전투 깊이 있다고 안 했는데요. 어드벤쳐파트도 중요하지만 그 어드벤쳐 파트에서 얻은 효과를 살리고 게임 내용상 전투도 충분히 중요하다는 말이죠. 무슨 파엠이나 택틱스 오우거급 깊이가 있다고 한 적 없습니다.
5에서 조금 나아지나 평균적인 SRPG에 한참 못 미치고 그리고 옛사쿠라대전 팬들이 1조차 신사쿠라보다 낫다고 하는걸 보면 그냥 보수적인게 아닐까싶더라고요
뭐 추억보정이란게 무섭긴하죠 지금하면 구린건 매한가지인데 ㅋㅋ
사쿠라대전 추억을 불러 일으킬 거였으면 전투를 그대로 했어야....
올드유저는 집토끼라 치고 신규팬 확보때문에 그런듯 합니다 슈로대도 액션이었으면 좋겠다는 의견이 나오는 시대잖아요 ㅋ 세대가 바뀌면서 턴제에 알러지 느끼는 사람들 많긴 하더군요
전투는 좀 .. 파엠처럼 기본은 전처럼 가고 뭔가 리뉴얼되길 바랬는데 아쉬웠음.
캐릭터도 시스템도 사쿠라 대전 느낌이라고는 도저히 말 못 하겠더라 그냥 추억팔이로 돈이나 벌어보자하는 느낌이 강해
체험판만 해봤는데 간만에 씹덕 감성을 자극해서 좋더구먼
케릭터 디자인 정말 마음에 안들지만 내면의 케릭터성을 기대하며 샀다. 사쿠라대전 그 느낌 살아있을지..
요샌 귀차니즘때문에 전투도 쉽고 간편해져서 오히려 더 맘에 들고 캐릭터도 스샷만보다가 막상 말하고 움직이는 모습을 보니까 생각보다 더 귀여웠음. 그리고 무엇보다 음악이 테마인 게임이라 노래도 좋아서 계속 듣는 중. 가격도 59000원이면 명성과 퀄리티에 비해 저렴한 편이라 예약함.
사쿠라대전은 사실상 어드벤쳐 파트 하려고 하는 게임인데. 솔직히 전투 즐긴 사람이 얼마나 있겠어요.
사쿠라대전 전투때문에 하는 사람 없을텐데....
저만 케릭터가 기존 꺼보다 좋다고 생각하나요
윗놈들 입 다 닥치고 사쿠라대전이 올해 고티다
원래 전투는 없는거나 마찬가지인 시리즈였는데 뭔 전투를 그대로 했어야한다느니 하는 소리가 나오는지 모르겠네...
전투는 애초에 기대도 안했고 어드벤쳐 파트는 생각보다 괜찮았음 캐릭터 뛸때 조작이 거의 2020년도 게임 같지 않은 뻣뻣함 풀음성 아닌거 두개 빼고 대만족 구매 예정