카즈야 미시마, 철권 시리즈
플레이 스테이션: ~100(추정)
플레이 스테이션 4: 2,800 폴리곤 (얼굴과 입, 이빨 등 6,000 폴리곤)
크레토스, 갓 오브 워 시리즈
플레이스테이션 2: 1,200 폴리곤
플레이스테이션 3: 5,700 폴리곤
플레이스테이션 4: 32,000 폴리곤
리오레우스, 몬스터 헌터 시리즈
플레이스테이션 2: 1,390 폴리곤
플레이스테이션 4: 11,274 폴리곤
아이루, 몬스터 헌터 시리즈
플레이스테이션 2: 144 폴리곤
플레이스테이션 4: 11,274 폴리곤
다니엘 경, 메디이블 시리즈
플레이스테이션: 60 폴리곤
플레이스테이션 4: 1,734 폴리곤
여디서 돌을 쳐맞고 왔는지 잘 모르겠지만 왜 그렇게 화가 나있니? 참 죄수번호들은 한결같아. 본캐로 미친짓 하진 못하겠으니 세컨 파서 돌리는 건가?
예전 게임큐브판 바하4에서 김레온 모델링이 1만 폴리곤이라해서 식겁했던 시절이 있었는데 이젠 머리통이 1만~3만 이러고있으니 ㅠㅠㅠ
저는 데스스트랜딩 고티 몇개받던말던 관심없고, 그쪽 사회생활가능 한지가 궁금함.
텍스쳐 없이 순수 폴리곤처리만요 ㅎㅎㅎ 즉 거짓말은 하지않았다 수준~ㅋㅋㅋ
예전 게임큐브판 바하4에서 김레온 모델링이 1만 폴리곤이라해서 식겁했던 시절이 있었는데 이젠 머리통이 1만~3만 이러고있으니 ㅠㅠㅠ
조류공원
ㅋㅋㅋ진짜인가용?ㅋㅋ
조류공원
크레토스가 그런지는 모르겠지만 당시에 머리카락을 표현하는게 어려워서 캐릭터의 머리카락을 대머리나 삭발로 처리하는 경우가 많았죠.
지금도 어려워요. alpha-coverage 랑 temporal 같이 걸어줘야 해요. 알파 흑백으로 뽑아줘서 짜증남.. 그라데이션있는 그레이로 뽑아줘야 되는데..
조류공원
그래도 대머리가 상남자스러워서 더 좋아보이네요. 원래 대머리도 남성호르몬이 많아서 생기기도하니 어울리는 느낌.
옼!!!!!!!!!!!!!!!!
대깨황
30프레임이면 300만나누기 30해야할꺼에요
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루리웹-7055385178
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루리웹-7055385178
여디서 돌을 쳐맞고 왔는지 잘 모르겠지만 왜 그렇게 화가 나있니? 참 죄수번호들은 한결같아. 본캐로 미친짓 하진 못하겠으니 세컨 파서 돌리는 건가?
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루리웹-7055385178
저는 데스스트랜딩 고티 몇개받던말던 관심없고, 그쪽 사회생활가능 한지가 궁금함.
루리웹-7055385178
관심없음 글을 들어오지를 말아요
루리웹-7055385178
데스스트랜딩이 고티 많이 받으니 ㅂㄷㅂㄷ 하신가본데 그럼 고티 게시물에서 징징거리시면 될걸..ㅠ 왜 엄한곳에서..
루리웹-7055385178
해보고 싶으면 솔직하게 말하렴
32000 크레토스도 정수리쪽 각진게 살짝 보이네
ps5는 어느정도일까 궁금해지네요
PS5 는 줄어들지도 모릅니다. GI 가 폴리곤 수에 민감해서.. 대신 풀리곤 적은 수 쓰고도 전혀 티 안나게 하는 기술들이 많이 발전했습니다.
줄어들지는 않습니다만
EvaSupremacy
딴지거는게 맞고 일부 잘 못 된 내용이 있기에 그리적었습니다만, 굳이 시덥지않게 오타쿠 들먹이며 교묘한 문법으로 시비터는데 나랑 댓글 싸움하자는 건가요? 엉뚱한 장난치지마시고 ps5에서 폴리곤량에 대해 내가 적은 '줄어들지는 않다'에 다른 이견을 적어주세요 겜관련 내용외에 말꼬리 집지마시고
새턴 10만폴리곤
흠
초당 백만 폴리곤은 20년전에 구현된
플2 5200만 폴리곤 구라였어?
느와쨩
텍스쳐 없이 순수 폴리곤처리만요 ㅎㅎㅎ 즉 거짓말은 하지않았다 수준~ㅋㅋㅋ
폴리곤 처리갯수가 성능 지표의 절대적인 기준이 되던 시기라, 초당 5000만이니 7000만이니 하는 식으로 언플을 했었던거라고 보심 됩니다. 1초를 몇 프레임으로 하냐에 따라(30/60) 그만큼 나눠야되고, 거기에 텍스쳐나 버텍스라이팅 이런거 적용하면 실질적으로 1프레임에 그릴 수 있는 폴리곤 갯수는 확 줄어듭니다. 그래서 ps2 당시에 캐릭터 모델링은 폴리곤을 1000~5000개 사이를 써서 제작했었습니다(pc/npc따라 차등이 있었음)
플스2가 일종의 기기적 결함으로 텍스쳐 압축을 지원하지 않아서 4비트 텍스쳐 같은 극단적인 방식으로 리소스 최적화를 많이 했다 들었네요
저도 플2 말 시절 부터 개발 시작한 프로그래머인데 사실 4비트 텍스쳐는 많이 과장된 이야기이긴합니다. 16색 텍스쳐를 아예 안쓴건 아니지만 다른 텍스쳐와의 호환 문제도 그렇고 10000장에 하나 쓸까 말까 였고 대부분 8비트 텍스쳐로 많이 보합을 했습니다(256색)
버파가 처음 나왔을때가 생각나네요. 진짜 엄청난 충격이었는데 ㅎㅎ
진짜 버파때문에 폴리곤이란 용어를 처음 알았는데 말이죠 허허 깍두기 생각나네요
진짜 예전에 세턴 플스 시절에 게임 그래픽 따질때 폴리곤으로 이야기 할때가 있었는데 세가 모델기판이 100만 300만 이런거 잡지에 자주나오고...
100메가 쇼크에 이은 100만 폴리곤 그 당시 충격이었다는
저 여자가 우릴 다 죽일거야~~ 엘라스틴했어요 툼레이더 넌 대체!!!
크레토스랑 리오레우스 넘 적은거 아닌가 햇더니 머리만이었군요 ㅎㅎ
테셀레이션 덕분에 2010년에 이미 에일리언 한마리에 1백만 폴리곤 이상 박은 에일리언 vs 프레데터가 나왔는데 생각보다 성능대비 퀄리티가 안나와서 이후 게임들은 노멀맵 쓰면서 물리기반 렌더링으로 라이팅 퀄리티를 높이는 쪽을 선택하더라구요 테셀레이션은 파도치는 효과나 연기를 자연스렙게 표현하는 등의 이펙트 적인 부분에 쓰이고요
내 몸무게도 이렇게 늘던데..
이스 시리즈별 폴리곤수 궁금하네
이스 신작은 어떨까요?