11. The release of PlayStation 4플레이스테이션4의 출시
10. Gaming goes mobile 게임들이 모바일로가다
9. The rise of games-as-service서비스로서의 게임들의 출몰
8. The indie revolution인디혁명
7. Digital announcements take over디지털 발표회로 대체
6. Microtransactions come to consoles콘솔로도 소액결제옴
5. Nintendo releases the Switch닌텐도가 스위치를 출시
4. Streaming becomes enormously popular스트리밍이 엄청나게 인기있어지다
3. VR establishes a niche VR이 독보적 자리를 잡아가다
2. Crossplay finally becomes a reality 결국 크로스플레이가 현실이 되다
1. Remakes and reboots revitalize classic franchises리메이크와 리부트가 고전 프랜차이즈들에게 새생명을 불어넣다
에라이 시바
엑원은 취급도 안하나
관종글
명작들의 리메이크 리부트는 정말 환영!!
거대한..
명작들의 리메이크 리부트는 정말 환영!!
오락실 게임 강제 삽입 쉰무 드래곤크라운즈 4k ㅋㅋㅋ 진짜 혼돈의 한해 였다
멋진 고전 명작들 리메이크 많이 나왓으면....
엑원은 취급도 안하나
'거대한 게이밍 혁신'
하위호환이랑 게임패스는 진짜 좋은데...
감튀중독자
아 그런것도 있었죠 ㅋㅋ 비타랑 3ds도 빠졌네요
와치 티비의 똥망 임팩트
냉정하게 말해서 엑원은 없어도 pc로 다 대체되는게...ps4랑 닌텐도를 꼽은건 독점작 때문일테니
뭐라구요? 독점작이 게이밍의 혁신이라구요? 일부러 그러는거에요 아니면 바보인거에요?
거대한..
젤다의 전설 내일 속편 공개 저 글 내용 뭔지 아시는 분? 제목이 저러니까 조낸 궁금함
헤롱싀
관종글
아마존슨
에라이 시바
서비스로서의 게임이 무슨 뜻인가요
구독서비스등 패키지 판매 이외에 서비스하는 방식을 이야기 하는거 아닐까요
구독서비스 말하는거 같아영 EA 엑세스나 PS 나우? 그런거처럼
구독 서비스 얘기는 아닌듯. 원문에는 데스티니 언급되어 있는걸 봐선 구독 서비스 보다는 시즌 DLC 같은 개념들을 얘기하는거 같네요. 기존 게임들이 게임 출시 -> 컨텐츠 업데이트 -> 후속작 출시 이런거면 게임 출시 -> 시즌1 -> 시즌2 -> 시즌3 이런 식으로 꾸준히 유료 업데이트를 통해 게임의 생명을 이어가는 방식을 얘기하는거 같네요.
크로스 플레이란 무엇이죠??
타 플랫폼끼리 같이하는거 아닐까여 PS4 x PC 유저가 같이 한다던지
영상으로도 본적 없는데 그게 가능했군요ㄷ
최근 들어서 간간히 나오더라구요...
일반적으로는 멀티플레이를 전제로, 서로 다른 플랫폼 유저가 함께 플레이하는걸 크로스 플랫폼이라고 합니다 아마 스파5 멀티가 크로스 플랫폼이 되는 걸로 알고 있고, 마인크래프트도 엑원/피씨 유저는 함께 플레이가 가능한걸로 기억합니다 사실 상대 유저를 어떻게 식별할 것인지에 대한 프로토콜만 제대로 갖춰놓고, 매칭 서버를 플랫폼 홀더(소니, 마소 등)가 제공하는 기능이 아닌 것을 이용한다면 이론적으로는 얼마든지 가능하지만, 바로 이 점 때문에 소규모 기업에서는 감당하기 어렵다는게 개인적인 생각입니다 매칭 단계에서부터 별도의 미들웨어를 이용한 서버를 구축해야 하니 돈도 돈이고 제작 난이도가 상당히 올라갈 듯...
포트나이트가 진작부터 됬을껄요 아마... 패드유저는 조준보정 넣어주고 하는 식으로...
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PoPTeam EPIC
1, 3 은 좀 특이케이스인 것 같고, 4. 는 반대로 성공적인 케이스도 있다보니 인디쪽에서도 자리를 잡게되는 방편이 되기도 한 것 같구요. 5. 의 경우 독점작의 투자가 심화되었다고 봐서 경계가 구분이 명확해지지 않았나 싶네요. 6. 의 경우 예전부터 의미없다시피 생각하는 분들도 많구요.
스트리밍이랑 모바일이 제일 크지 않나??
dlc 많이 길들여진건지 초기때야 많이 부정적이라 게임에 영향없는 캐릭터 복장이나 외형 중심이던게 이제는 외형말고 그냥 캐릭터를 팔아제끼니
1번은 사실 제작환경과 소비자의 고령화라고도 볼 수 있을 것 같아요. aaa게임 개발비가 갈수록 너무 높아져서 새로운 도전을 하기엔 위험하니까 기존에 성공했던 게임들의 인지도와 명성을 그대로 가져가서 안전하게 만들고 콘설 게이머들의 연령이 높아지는 것도 한몫하는것 같은...
소액결제 ㅅㅂ
4k시대와 업글콘솔은 왜 없지
독보적? 해석이 저게 맞는건가
시장 틈새파고 들었다는거입니다
2010년 초차원게임 넵튠 발매
개인적으론 셰어 플레이가 가장 신선했는데 이게 없네. 시간제한은 있지만 컨트롤러 넘겨서 하게 할수도 있고 같이 할수도 있어서 상대방이 게임없어도 2인용 되는거 너무 좋았는데 이런 기능 있는게 플4말곤 없지않나?
10번 말고는 전혀 공감안되네
국내 한정으로는 롤, 인방, 폰겜일듯?
2011년 fps의 혁신 (배틀필드3)
모바일로간게 혁신? 도박이나 다름없는 가챠겜 양산인데 후퇴라고 봐야되지않나?
10번은 최악이라 생각하는데. 핸드폰 기기성능은 올라갔는데 게임수준은 더 퇴보함.