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이 게임이 언리얼 엔진4로 만들었는데 이 모양인거 보면 그래픽 엔진 뭐 쓰냐보다 누가 얼마나 어떻게 만지느냐가 중요해서 팔콤이 과연? 이란 의문이 드네요
쉔무3도 언리얼 엔진이었죠.
언리얼 쓴다 해서 그 스펙을 100% 끌어내는것도 아니라서
얘도 언리얼임. 언리얼쓴다고 극강 퀄이 나오는건 아니죠.
그쪽은 엔진 이전에 3d관련 노하우가 부족한게 문제 아닌가 싶습니다.
반남은 자사 게임들 싹다 언리얼로 만드는것으로 가는 중이라...
테일즈 오브 어라이즈까지도 언리얼로 개발중이니 뭐..
이런건 팔콤이 간다는 뉴스가 나와야 하는데.. 이스..
샤눕더기덕
이 게임이 언리얼 엔진4로 만들었는데 이 모양인거 보면 그래픽 엔진 뭐 쓰냐보다 누가 얼마나 어떻게 만지느냐가 중요해서 팔콤이 과연? 이란 의문이 드네요
샤눕더기덕
쉔무3도 언리얼 엔진이었죠.
철권7 엔진이 최신 엔진임에도 그래픽이 별로인거보면..
크흠~~ 듣고보니 그..그렇군요. 이스.... 엄청난 게임성에도 불구하고 좀 더 중후하고 머서진 그래픽으로 하고싶어 아쉽습니다.. 얘네는 플5에도 이리 나올거같아서..ㅋㅋ
그래픽이 대단하다고 평가받고 있는 파판7re도 언리얼 엔진4를 사용했음에도 마을 구간구간 텍스처(질감)가 떨어져 보인다는데 일가견이 있는 스퀘어 에닉스조차도 아직 미국 제작사들 비해선 노하우가 떨어짐
파판은 멀쩡한데는 괜탆아서 실력보다는 성의 문제 같음...
이번에 파판7 저텍스쳐문제가 진짜로 엔진 버그라는게 밝혀져서 성의라기보단 엔진 적응 문제가 맞다고 봅니다 실제로 스퀘어 에닉스는 쭉 자체제작 엔진 써온 회사거든요. 언리얼은 여러모로 노하우가 부족할 수밖에 없죠
엔진은 무안단물이 아니라 작업자들 특히나 ta레벨의 역량이 딸리면 그만큼만 딱 나옴 일반인들은 그냥 언리얼이면 짱아님? 하지만 개발자 역량이 떨어지면 그만큼 똥으로 나오는 엔진임
ㅎㅎ
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죄수번호-15953259
페블은 쓴걸로알고있고 신작인 리코리스도 언리얼일겁니다.
슈로대도 엉터리3D만들지말고 시험적으로 언리얼엔진으로 3D 만들면 어떨런지...
3D기술을 잘 활용해서 2D같이 보이는 방향으로 가는게 좋을것 같네요. 아크시스템웍스 같이. 일부라도 좋으니까 그게 지금보단 나을 수 있을듯.
비안=졸다크
그쪽은 엔진 이전에 3d관련 노하우가 부족한게 문제 아닌가 싶습니다.
언리얼 쓴다 해서 그 스펙을 100% 끌어내는것도 아니라서
반남이 언리얼호 그나마 최적화나 프레임이 잘나오는중
얼마전에 언리얼 4.24 에 Texture2DArray 를 추가한 브랜치를 머지하려고 했더니 이미 해당 클래스가 있습니다.... 오잉... 기능은 없는데... 기능은 없고 빈 클래스만 덜렁 있더군요. 언리얼 5 나오면 5 를 쓰시든지 말든지.. 4 는 이미 버린 자식인지 대충 만들기 시작했습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=x8IVeou93WE 이런 엔진도 있습니다. 모바일 안 되서 버림 받았지만 꿋꿋히 잘 살아가고 있습니다.
얘도 언리얼임. 언리얼쓴다고 극강 퀄이 나오는건 아니죠.
그래도 넵튠게임 치고 입자표현에서 언리얼엔진 쓴 티가 나서 괜찮았음 게임이 똥맛이라 문제지만
느와르가 이쁘게 나와서 좋았슴
그래도 이전작들보단 그래픽 좋아보이긴 해서 언리얼의 힘이 느껴지긴 했음 ㅋㅋㅋㅋ
내가 볼때 슈로대는 이제 망한가는거 같다