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[인터뷰] 코지마 히데오: 데스 스트랜딩은 "성공"이라 할 수 있다

일시 추천 조회 43390 댓글수 125



댓글 125
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솔직히 개꿀잼이었음.
아과제해야되는데(간수치높음) | (IP보기클릭)222.117.***.*** | 20.05.29 22:19
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자 망무새들 입장하세요
역습의 신지 | (IP보기클릭)121.142.***.*** | 20.05.29 22:13
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저는 개인적으로 데스스트랜딩 엄청 재미있게했습니다^^ 간만에 정말 조용히 즐겁게 게임 했네요^^~ 개인취향에 딱 맞았네요~ 아마 PC판도 살 것 같아요^^
행사개요 | (IP보기클릭)183.106.***.*** | 20.05.29 22:17
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지금 손익분기 넘었으면 성공이라 보긴 해야죠. 도전적인 작품이었으니 더더욱이요. 근데 계속 이런게임 만들면 수익이 마이너스성장할거라서 앞으로 잼난 게임 만들어야 할거에요.
아쉐 | (IP보기클릭)112.148.***.*** | 20.05.29 22:21
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보기 싫은데 댓글까지 쓰는 관종
루리웹-6851915435 | (IP보기클릭)220.72.***.*** | 20.05.29 22:33

꽤 많이 팔린모양인가 보네 얼마나 팔렸는지 알수없지만

카우치쇼 | (IP보기클릭)1.253.***.*** | 20.05.29 22:12
카우치쇼

300만장 정도로 알고 있어요.

루리웹-2506820474 | (IP보기클릭)220.84.***.*** | 20.05.30 01:22
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자 망무새들 입장하세요

역습의 신지 | (IP보기클릭)121.142.***.*** | 20.05.29 22:13
역습의 신지

파판7,라오어2,데스 스트 이야기만 나오면 풀발기 되는놈들이 많나봄 망해라 망해라 하면서 정작 잘팔리니간 미칠듯이 흥분되나

ihaveBigGun | (IP보기클릭)220.121.***.*** | 20.05.30 01:00
ihaveBigGun

흠?! 잘 안팔렸는데 뭔소리야. 그냥 그들만의 리그 인거지... ;;

루리웹-2506820474 | (IP보기클릭)220.84.***.*** | 20.05.30 01:05
루리웹-2506820474

개발자가 잘팔렸다고 직접 말해줘도 뭔소리여 대체 ㅋㅋㅋㅋㅋ

스텐딩투 | (IP보기클릭)211.55.***.*** | 20.05.30 09:19
역습의 신지

파판7 솔직히 망겜이지 전작 후광으로 점수80넘게받은거지 노잼에 챔터마다 들쭉날쭉 만들다 만 게임 출시한건데 망겜 맞음!!!

솔리두 | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 20.05.30 10:20
스텐딩투

뭐지? 나랑 같은거 읽고 있는거 맞냐? 잘 팔렸다는 말은 없는데 ; 손익 분기점은 넘겼습니다. 정도로 말하는데? 이정도면 성공햇다고 치면 되겠죠. 라고 말하는데?

루리웹-2506820474 | (IP보기클릭)218.55.***.*** | 20.05.31 13:39
스텐딩투

판매량은 최근까지 대략 320만장 정도로 보도되었고, 초기 1, 2, 주 말고는 이렇다할 경쟁작도 없었는데 1위를 내어주시고 쭈욱 내려오셨었지... 게임성이 인정받으면 계속 잘 팔리는 게임의 특성에 따라 데스 스트랜딩은 초기 판매량이 대부분이고 그다음 부터는 판매정체. 비교대상으로는 (싱글게임 플스독점 신규IP) 호제던도 지금까지 1100만장 이상 팔렸지. 코지마 이름 등에 업고 그 어마어마한 마케팅 효과를 등에 업고 손해는 안봤습니다 라고 말하는데... 그냥 그래 손해 안봣네 성공 이런다고? ㅎㅎㅎ 1000억 가치를 가질 수 있는 물건을 100억에 가지고 와서 사업을 했는데 손해는 안봤어. 한 순수익 200만원 정도 남긴 것 같아. 흠 이정도면 성공이라 할 수 있죠. !!?!!?!??? 기회비용을 생각해봐. 솔직히 이번에 피똥싸고 정신좀 차렸으면 햇는데 입터는거 보니 똑같은 짓거릴 다음작에도 할 까봐 걱정되긴 한다. 플레 따면서 게임 진짜 발로 만든 것 같아서 할말이 없더라. 실 게임 플레이를 이딴식으로 구성을 하고 영상 연출에 빠져서 개삽질 하고 스토리 개연성 이런거 부족한거 넘어가도, 수정 충분히 가능해 보이는 게임 플레이의 기능부족, 버그성 기능부족, 불편함 이런게 깔리고 깔렸는데 수정 1도 없었지 그래도 괜찮아... 괜찮았어... 단지 그 상태에서 인터뷰 나와서 우리게임은 갓겜입니다. 여러분 이딴 인터뷰 하고 있으니 진짜 답이 없구나 싶을 뿐이지... 더 문제는 코빠들이야, 조목조목 하나씩 부족한거 짚어주니 다 "코지마" 그분의 의도라며 이 게임이 완벽하다던 ㅋㅋㅋㅋㅋ 미X놈들 ㅋㅋ 아직도 코빠들 코지마 인터뷰에 모여서, 코지마 인터뷰 내용중에 특정 부분이 좋다 안좋다 그렇게 답글 안달아. 그냥 내용은 코지마 역시 천재, 코지마 쩔어요. 이렇게 답글 달지... ㅋㅋㅋㅋ 코빠들 진짜 ; 물론 난 코지마 게임플레이 믿고 삿다, 코지마 영상연출은 손발오글거리는 시대 역행하는 산물이라 생각하지만, 게임플레이는 해보면 진짜 수없이 플레이하면서 하나하나 신경 쓴게 눈에 보이니까... 근데 데스 스트랜딩? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 게임한거 맞냐 싶을 정도로 만들다 만것 같은 요소 넘치고 넘쳤지... 내가 존나 깔때도 스토리나 설정으로 안깠다, 캐릭터 개연성 부족, 게임기능 부족, UI 부족, 테스트는 해본게 맞냐 싶은 버그성 기능들... 메기솔처럼 수없이 게임 플레이를 하면서 맞춘게 아닌 그냥 기능 갖다붙이고 조또 모르겠다며 영상 연출에만 신경 쓴거 같은 기존과 다른 X 같은 코지마의 이번게임의 잘못된 점을 들어서 깟지. 하나만 예를 들어줄게 공유되는 참신함? 아이디어는 좋았어 근데 그게 각 건축물마다 최소한의 공유될 가능성을 가지고 그 건축물의 유용성에 따라서 따봉을 많이 받냐에 따라서 조금 더 공유될 가능성을 가지게 되고 하는 최소한 이런식으로 공유되어야 한다고 생각하겠지. 놉, 니가 100개 건축물 지으면 개중에 5개만 골라서 여러명에게 공유되는 플레그 세워지고 나머지 95개는 애초에 단 한명에게도 공유자체가 안되는 그냥 아이디어를 발로 구현한 수준의 로직이야... 니가 존나 힘들게 올라갈 산 위에 유용한 집라인을 하나 건설하면서 이러겠지... 이 집라인은 진짜 따봉 폭발할거야... 놉. 공유 안되 95% 확률을 먼저 뚫어야 하니까 ; 그냥 평지에 지은 집라인 하나가 공유 플레그 올라가서 이름 모를 따봉이 조금 오르겠지... 참신한 아이디어가 좋으면 뭐해 구현을 발로 해놨는데... 코지마? 영상연출만 신경 쓰잖아. 다음은 영화 찍는다며 ㅋㅋㅋㅋ 피똥싸고 정신좀 차렸으면 좋겠다. 미친 코빠들도 좀 정신차리게하고...

루리웹-2506820474 | (IP보기클릭)218.55.***.*** | 20.05.31 14:10

코지마팬이지만 데스는 요몇년간 플레이한 자칭 "A급"이라고 나온 타이틀중에 제일 재미없었음. 중간까지 하다가 도저히 못해먹게서 팔아버렷는데 엔딩 못본거 미련도없어요

루리웹-5738748335 | (IP보기클릭)115.136.***.*** | 20.05.29 22:13
루리웹-5738748335

엔딩 안보고 국도 건설만 해도 꾸르잼인데용 오히려 안보는게 나아요

i넘버원 | (IP보기클릭)121.165.***.*** | 20.05.29 22:22
루리웹-5738748335

난 잼나게 했지만 이님 심정도 이해는감. 이겜은 편안하게 즐기면서 해야함. 급하게 하면 재미없음.

DoOMSlaYerZ | (IP보기클릭)59.12.***.*** | 20.05.29 22:23
루리웹-5738748335

나는 A지만: 나는 A를 존1나 싫어한다

TanQueRay | (IP보기클릭)211.226.***.*** | 20.05.29 22:26
DoOMSlaYerZ

ㄹㅇ... 재밌게 하다가 엔딩 보기 전에 국도 전부 재건한다고 하루종일 쭉쭉 미니까 금방 질리더라고요...

무조건 한큐 | (IP보기클릭)58.229.***.*** | 20.05.29 22:40
루리웹-5738748335

이 분이 누구 무시하는것도 쌍욕을 하는것도 아니고 걍 재미없었다는데 대뜸 쌍욕박네ㅋㅋ

안녕하세요 | (IP보기클릭)14.55.***.*** | 20.05.29 23:16
루리웹-5738748335

이해는해요 분명 취향 엄청 타는 게임이니까요.근데 개인적으로 저는 최근 해봤던 게임중 가장 인상깊었고 재밌었어요 ㅎ

쿠오오오오아 | (IP보기클릭)175.204.***.*** | 20.05.29 23:39

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보기 싫은데 댓글까지 쓰는 관종

루리웹-6851915435 | (IP보기클릭)220.72.***.*** | 20.05.29 22:33
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보기 싫으면 관심도 가지지 말고 해당 게시글에 얼씬도 하지 마시길.

코카꼴라 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 20.05.29 22:42
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completeidiocy | (IP보기클릭)122.128.***.*** | 20.05.29 23:09
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여기 중2병 추가요

루리웹-6030627534 | (IP보기클릭)182.228.***.*** | 20.05.30 00:56
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근데 왜 기어와서 굳이 보냐?

Ça va | (IP보기클릭)96.22.***.*** | 20.05.30 01:23
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저는 개인적으로 데스스트랜딩 엄청 재미있게했습니다^^ 간만에 정말 조용히 즐겁게 게임 했네요^^~ 개인취향에 딱 맞았네요~ 아마 PC판도 살 것 같아요^^

행사개요 | (IP보기클릭)183.106.***.*** | 20.05.29 22:17
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솔직히 개꿀잼이었음.

아과제해야되는데(간수치높음) | (IP보기클릭)222.117.***.*** | 20.05.29 22:19
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루리웹-0983668824

폐까지 시원하죠

걔섀끼 | (IP보기클릭)116.34.***.*** | 20.05.30 02:03

입을 안터시는거 보니 간신히 손익분기는 넘은듯

미등록파일 | (IP보기클릭)59.8.***.*** | 20.05.29 22:20
미등록파일

잘 팔렸으면 기존 소니의 행보를 봤을때 판매량을 공개 안할리 없죠.

니미시스 | (IP보기클릭)221.144.***.*** | 20.05.29 22:36
미등록파일

손익분기를 넘었다 = 직원들 월급, 자기 월급 다 가져가고도 회사가 적자는 안났다. 그리고 이후로 판매되는 수익 및 PC버전 출시로 인한 수익 등은 온전히 다 수익

무한의체력 | (IP보기클릭)220.87.***.*** | 20.05.29 23:34

난 진짜 존잼으로 했는데 호불호 엄청 갈리겠다는 생각은 했음

O51003 | (IP보기클릭)175.192.***.*** | 20.05.29 22:20

트로피 관련 데이터로 추측한 유저 숫자가 320만명인데 언차티드4, 스파이더맨, 갓오브워 등의 사례를 참고하면 저 숫자는 대략 판매량의 2배 정도에서 형성되더군요. 단순하게 추측해본다면 100~200만장 정도가 아닐지...

루리웹-2371934477 | (IP보기클릭)180.64.***.*** | 20.05.29 22:21
루리웹-2371934477

2배라는거는 중고때문에 그런거죠?

역습의 신지 | (IP보기클릭)220.121.***.*** | 20.05.29 23:10

이번에 성님 해보고 싶은 도전 해보셨으니깐, 담번엔 대중성도 좀 챙기고 후반부 설명 쫌 줄여서 뉴ip 만들어주세요

메탈찡 | (IP보기클릭)122.44.***.*** | 20.05.29 22:21
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지금 손익분기 넘었으면 성공이라 보긴 해야죠. 도전적인 작품이었으니 더더욱이요. 근데 계속 이런게임 만들면 수익이 마이너스성장할거라서 앞으로 잼난 게임 만들어야 할거에요.

아쉐 | (IP보기클릭)112.148.***.*** | 20.05.29 22:21

코지마표 공포게임 기대하겠습니다!

벚꽃추 | (IP보기클릭)221.164.***.*** | 20.05.29 22:23

배달은 뒷전이고 블라건 들고서 애들한테 자원강탈해서 국도깔고 설산을 헤매이며 짚라인을 깔고 다니는게 너무 재미있었음. 게임을 켤때마다 차오르는 좋아요 뽕이...... 장난이 아님...

비긴이계인 | (IP보기클릭)1.230.***.*** | 20.05.29 22:23

82점짜리치고 고티휩쓴거 보면 정말 타이밍과 브랜드(?)가 중요하다는것을 새삼 느끼게 됨

야당검증위원회 | (IP보기클릭)183.104.***.*** | 20.05.29 22:23
야당검증위원회

고티휩쓴게 타이밍과 브랜드면 고티작은 대부분 브랜드 영향이 있다는 소리인데?

루리웹-5298682536 | (IP보기클릭)211.207.***.*** | 20.05.29 23:09
야당검증위원회

휩쓴건 아니죠. 리메이크작인 RE2하고 2표차이고 3위하고도 별 차이 안남.

한번더해요 | (IP보기클릭)222.233.***.*** | 20.05.29 23:19

열심히 배달가는데 줌아웃되면서 음악 흘러나올때 분위기 죽이던데

키스샷 | (IP보기클릭)121.181.***.*** | 20.05.29 22:24

독립해서 회사 차리고, 이 정도 독자적인 작품으로, 성과 낸 거면 성공한 거지

승왕 | (IP보기클릭)175.125.***.*** | 20.05.29 22:25
승왕

ㅇㄱㄹㅇ

멧돼지 이노스케 | (IP보기클릭)211.198.***.*** | 20.05.29 23:29

개인적으로 무게중심 기믹은 축구 게임에서 도입되면 좋겠다는 생각이 들었네요. 페인트라는게 1차적인 움직임이 먼저 무게추를 이동하는건데 이게 도입되면 조작하는 느낌이 상당히 좋을 것 같네요. 개다리 페인트 진짜 재밌을듯

살게없어.. | (IP보기클릭)110.12.***.*** | 20.05.29 22:26

코코코 코지마 뭉치고 뻐근할 때 코코코 코지마 머리 끝 발 끝까지 코코코 코지마 끝까지 시원하죠 (나레이션) 누워만 있어도 피로가 스르륵 코코코 코지마 (빰) (빰) 코지마 안마의자

라면조리자격증 | (IP보기클릭)8.38.***.*** | 20.05.29 22:26

그냥 간단하게 '그래서 이런 게임 또 나오면 또 할 건가?' 라고 물어보면 답 나오겠죠 저는 절대 할 생각이 없네요 만약 코지마 감독이 앞으로도 게임을 이렇게 만들어 낼 생각이면 더 이상 구매할 일 없을 듯

티오르 | (IP보기클릭)175.114.***.*** | 20.05.29 22:26

- 2015 년 말에 독립할 때에는 주위에서 "불가능!"이라고 반대했습니다.. 가족도 "(은퇴하기)좋은 나이니 적당히 하십시오!"라고 분노했다니까요 (웃음). 나이나 경력으로 보면 당연히 은퇴하는게 일반적인 상황에서 저런 오리지널리티 넘치는 게임을 만들다니... 참 대단한 사람이긴 함....

루리웹-74851234 | (IP보기클릭)221.161.***.*** | 20.05.29 22:27
루리웹-74851234

참고로 한국나이로 무려 58세임.....

루리웹-74851234 | (IP보기클릭)221.161.***.*** | 20.05.29 22:30

그나마 비교적 빨리 냈어서 다행이지만 이제 좀 더 일반적인 게임 만들어주세요 ㅠ

살게없어.. | (IP보기클릭)110.12.***.*** | 20.05.29 22:28
살게없어..

사실 코지마는 업계에서도 제작 스케줄 관리 잘하는걸로 유명한데 루리웹에서만 이상한 소리 하는사람이 많죠. 데스스트렌딩도 더 빨리 나올 수 있었는데 성우 파업때문에 좀 늦어진거라고 하죠.

퍼플윈드 | (IP보기클릭)114.205.***.*** | 20.05.29 22:48
퍼플윈드

MGS5?????

루리웹-2148928665 | (IP보기클릭)223.38.***.*** | 20.05.30 02:48

사실 상업적인 게임이라고 보기에는 작가주의적인 작품이였고 큰자본이 들었는데 손익분기 넘었다면 성공으로 봐야 그래서 게임이라기 보다는 비디오 아트, 디지털 아트로 봐야 하는거 아닌가 하는 말까지 있었죠..

서브컬쳐고고학 뉴비 | (IP보기클릭)58.225.***.*** | 20.05.29 22:30

그래서 몇장 팔렸는데?

CAPCOMmaniac | (IP보기클릭)211.248.***.*** | 20.05.29 22:33

엎어진게 라이엇이랑 콜라보였나 보네

햇표 참기름 | (IP보기클릭)220.84.***.*** | 20.05.29 22:35

부럽다 저런 제작자를 둔게

Judau Ashta | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 20.05.29 22:35

기대합니다 언제나...

엉덩이탐정 | (IP보기클릭)183.102.***.*** | 20.05.29 22:36

재밋게 햇음 80시간넘게 할줄 몰라슴..

블루피사 | (IP보기클릭)121.139.***.*** | 20.05.29 22:40

진짜 독보적이고 재밌었던 게임..

초콜릿피쉬가이 | (IP보기클릭)59.15.***.*** | 20.05.29 22:40

게이머의 입장에서는 애매한 작품이었고, 소비자의 입장에서는 그래도 이런 게임이 아직 선방하고 있음에 감사한 작품이었으며 아마도 창작자의 입장이라면 개부러운 작품이었음이 분명하다고 생각함. 말 그대로 요즘같은 가챠 만능 IP시대에 어울리지 않는 시대착오적 작가주의(라고 쓰고 내맘대로 만든다) 게임이었고 그걸 또 보기좋게 상업적 성공으로 이끈 몇 안되는 스타개발자라고 생각함. 다소 취향은 아니지만 이런 양반이 있는게 다행이긴 하지.

휘핑크림라면 | (IP보기클릭)122.43.***.*** | 20.05.29 22:43

탑승장비 컷씬빼고는 인정

Darth Nihilus | (IP보기클릭)1.251.***.*** | 20.05.29 22:45

뭐, 많이 팔았으면 소니에서 진작 발표했죠.

도시락애호가 | (IP보기클릭)49.246.***.*** | 20.05.29 22:47

개인적으로는 메탈기어 이름만 바꾼 밀리터리 잠입물 만들어서 냈으면 더 실망했을것 같음. 새로운 시도도 좋았고. 차기 공포물 낸다는것도 기대중

gambbate | (IP보기클릭)58.239.***.*** | 20.05.29 22:47

숫자공개안하면 망한거라고하더만?

윤씨 | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 20.05.29 22:48
윤씨

그렇다고 굳이 사방팔방 떠벌리고 다닐 이유도 없죠?

퍼플윈드 | (IP보기클릭)114.205.***.*** | 20.05.29 22:54
퍼플윈드

잘되면 떠벌리는게 맞죠

예진이와함께 | (IP보기클릭)121.254.***.*** | 20.05.29 23:00
퍼플윈드

신생 스튜디오 첫 작품을 잘 팔았으면 당연히 자랑스럽게 이야기하죠. 소꿉놀이도 아니고 돈 이랑 경력걸고 하는건데요.

도시락애호가 | (IP보기클릭)49.246.***.*** | 20.05.29 23:01

본문에 obj 이런게 나오는 이유는 뭘까요?

돈 밀레니엄 | (IP보기클릭)125.186.***.*** | 20.05.29 22:48

그래도 게임에서 평소에 느낄 수 없는 오만 감정을 느껴볼 수 있었음.. 그 분노의 15장이었던가.. 거기도 그렇고 엔딩은 매우 좋았음

웰빙족승현이 | (IP보기클릭)121.152.***.*** | 20.05.29 22:49

실제로 돈이 그렇게 많이 든 게임은 아닙니다. 본문에도 나오지만 개발인원도 100명이 채 안되고 엔진은 게릴라꺼 데시마엔진 그냥 갖다 썼죠. 오픈월드인데 대도시는 하나도 등장하지 않고 그나마 있는 거점들도 다 똑같이 생겼죠. 사람도 홀로그램으로 처리하는등 돈을 아낀 흔적이 많이 보입니다. 다만 유명배우를 많이 데려다 썼는데 실제 몇개월씩 촬영하는 영화나 드라마에 비해 게임은 모션캡쳐는 다른사람이 하고 얼굴표정스캔 및 녹음만 하루이틀에 끝내버리는 경우도 많아서 생각보다는 적게 들었을거라봅니다. 손익분기가 우리가 생각하는거보다 훨씬 낮을 가능성이 높고 그보다는 한참 더 팔았을거라 예상. 여기에 PC판도 나와서 어느정도 팔리면 차기작 준비는 문제없겠죠.

사헬란트로푸스 | (IP보기클릭)1.241.***.*** | 20.05.29 22:52

이번겜은 이렇게 댓글에서 간단하게 평가해보려고하는 것 자체도 너무 무서움 ㅋㅋㅋㅋ 노잼이라 하면 굳이 왜 이런 소리는 여기서 왜 하는거냐 부터 니 취향이 조온나 싸구려라는 말을 뵁뵁 돌려 비꼬는 댓글 달리까봐 ㅋㅋㅋ 겜 자체는 너무 노잼이었어 근데 생각보다 많이 팔렸나 보네

Dodge CH | (IP보기클릭)211.214.***.*** | 20.05.29 22:54
Dodge CH

개인 취향상 재미가 없었다고 정상적으로 글을 쓰면 비꼬는 댓글 잘 안달리죠. 멀쩡히 재미있게 게임 하는 사람을 비꼬면서 왜 재미없는걸 하는지 이해 못한다는 식으로 글을쓰면 당연히 싸움 나는거고.

퍼플윈드 | (IP보기클릭)114.205.***.*** | 20.05.29 23:02
퍼플윈드

위에 그냥 나는 재미없었단 글에 지랄 어쩌고 하며 쌍욕달리는거보면 아닌거 같은데

예나은 | (IP보기클릭)119.71.***.*** | 20.05.30 00:12

주관적인 해석으로는 손익분기점은 넘겼지만 예상수익치에는 못미첬다

카더라통신 | (IP보기클릭)125.138.***.*** | 20.05.29 22:54

데스스트랜딩처럼 대중성 완전 배제하고 만든 게임이 손익분기 넘었으면 대성공으로 봐야지

철혈제왕 | (IP보기클릭)221.154.***.*** | 20.05.29 22:55

뭐 망무새들 하루이틀 여기서 까댄것도 아니지만 덧글 쭉 보니 역시 손익분기넘어도 까는 사람은 까는군요~~ 5~6세대 콘솔시절처럼 다양한 작품이 나오는게 업계 전반을 위해서도 좋다고 봅니다. 이런 다양한 시도 자체는 칭찬받아야죠. 다음작품 빨리 공개해주세요

쿠루링 | (IP보기클릭)218.209.***.*** | 20.05.29 22:56

좋은 시도였지만 내취향은 아니드라. 그래도 이런 프로듀서가 있어야 다양한 게임도 나올수있으니 손익 넘긴건 다행이라 생각됨.

예진이와함께 | (IP보기클릭)121.254.***.*** | 20.05.29 22:57

하면서 느낀건 컷씬 억제자가 좀 필요함 메기설 5정도의 밸런스가 딱 좋다고 생각하는데 자기 맘대로하니 컷씬병이 메기솔4를 넘어버림 누가 좀 제어를 해줘야 할거 같음 챕터13은 좀 너무 했음

플포입문자 | (IP보기클릭)221.145.***.*** | 20.05.29 23:01

판매량 공개는 했나? 게임은 괞찮은데 많이 안팔린거 같어. PC판이라도 흥해라

오져따리오져따 | (IP보기클릭)112.145.***.*** | 20.05.29 23:02

최다고티 탄 겜이 판매량도 공개 못 한다는게 아이러니

사신기합체 | (IP보기클릭)222.234.***.*** | 20.05.29 23:07

만든 사람 비공개로 하고 냈으면 어떤 평가를 받았을까 엄청 궁금한 게임

엠엪🌝 | (IP보기클릭)49.164.***.*** | 20.05.29 23:11
엠엪🌝

나도 이건 좀 궁금하다

Dodge CH | (IP보기클릭)211.214.***.*** | 20.05.29 23:13

19년에 한 게임중에 가장 인상 깊었음. 제일 재미있던건 세키로였지만 19년의 게임 하나를 꼽으라면 데스스트랜딩임

.잿빛늑대. | (IP보기클릭)183.99.***.*** | 20.05.29 23:15

이 게임이 최다고티가 된것은 이게임의 단점보다도 장점을 높게 평가하는 사람이 많아서가 아닐까 생각합니다

비오라트 | (IP보기클릭)58.236.***.*** | 20.05.29 23:17

솔직히 재미를 떠나서 후속작,리메이크,리마스터,수많앙 복붙 게임들이 판치는 이시대에 제작사가 꼴리는대로 만든 완전 신규ip가 괜찮게 팔렸다는게 정말 기쁘게 생각함

지나가던중년아저씨 | (IP보기클릭)182.225.***.*** | 20.05.29 23:21

히데오횽 최오 특히 연출은 비디오겜에서 최오♡

루리웹-8143396 | (IP보기클릭)121.151.***.*** | 20.05.29 23:21

댓글에서 또 싸우니 마니 할거 같은데 저도 재밌게는 했습니다. 다만 초반부 에피소드 3까지는 진짜 호불호 심하게 갈리겠다 싶고 그때까지는 재미가 없었습니다. ㅋㅋ 결국 그거 버티고 그 뒤로 유로트럭 하는 느낌으로 열심히 하니 결국 플래까지 따고. 괜찮았던 게임입니다. 시도도 신박하고 세계관과 설정도 마음에 들었고 다음에 차기작이 기대되네요.

BoxBoy | (IP보기클릭)175.112.***.*** | 20.05.29 23:23

겜이 중독성이 있긴 있습니다 도로 깔러 다니는게 지금 생각하면 동물의 숲 집 꾸미는 느낌 들기도 하네요 ㅋ 쭉 8시간 한적도 ㅋ

루리웹--5374959272 | (IP보기클릭)117.111.***.*** | 20.05.29 23:26

플스 팬소리가 조용한편이라 놀램 어떤겜은 메인화면부터 비행기 이륙소리 났었는데

사악한곰 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 20.05.29 23:27
사악한곰

코지마가 만든 메탈기어솔리드5는 비행기 소리가 나긴합니다. ACC 안에서만...헬기 안에 빅보스를 보여주는게 타이틀 화면이라 팬소음이... 이것만 빼면 인겜에서 모래폭풍이 불어도 비가 쏟아져도 팬이 조용한편 아무튼 코지마가 만든 최신작이 MGS5 보다 최적화가 잘된 편일듯

크로스킬즈 | (IP보기클릭)182.228.***.*** | 20.05.30 02:33

빨리 깨고 빨리 팔아야 한다는 강박증에 결국..

동경향수 | (IP보기클릭)210.178.***.*** | 20.05.29 23:31

박찬욱이 만났던 세명의 천재중 한명 코지마

순대같은년 | (IP보기클릭)175.223.***.*** | 20.05.29 23:42

엔딩 크레딧 올라갈때 가면서 나오는 브금듣고 눈물 질질짬 진짜 아직도 왜 울었는지 모르겠음 그냥 눈물나옴

아키즈키 칸나 | (IP보기클릭)221.165.***.*** | 20.05.29 23:47

퇴물

KKAOO | (IP보기클릭)210.182.***.*** | 20.05.29 23:49

호불호 게임인건 맞는듯

우니다드 | (IP보기클릭)124.59.***.*** | 20.05.29 23:55

호불호 존나 갈림. 근데 취향만 맞으면 인생게임으로 등극할 수 있는 요소가 많음. 그리고 내 취향에는 존나 맞아서 올타임 다섯손가락 안에 드는 게임이지.

잉여력의대폭발 | (IP보기클릭)39.122.***.*** | 20.05.29 23:57

3만원 이하면 해볼의향 있음

루리웹-0842191061 | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 20.05.30 00:00

PC나오면 60프레임으로 또 해야할 게임

DDCAT | (IP보기클릭)59.26.***.*** | 20.05.30 00:01

그래픽 정도는 인정한다

드래곤볼GT | (IP보기클릭)223.62.***.*** | 20.05.30 00:10

솔직히 데슾은 코지마 네임밸류도 그렇고 유저들 기대에도 못 미쳤음. 외국 극성 코지마빠들 조차도 극단적인 호불호로 양분시켜 버림. 아무 배우나 막 쳐넣을 시간에 캐릭터 디벨롭먼트에 더 공들이고 출시 전 혹시 사힐이랑 연계되었거나 최소한 비슷한 공포게임이지 아닐까 했었던 유저들의 추측과 기대대로 완전히 공포 장르로 갔다면 프랜차이즈화할 수 있을 정도로 컸을텐데 그냥 코지마의 또 다른 설정구멍 중구난방 오글오글쇼에 불과했음.

(◉◡◔) | (IP보기클릭)104.236.***.*** | 20.05.30 00:11

찬사를 보내는 사람들도 이해가 가고 비판을 보내는 사람들도 이해가 갑니다. 저는 재밌게 플레이했습니다.

horiknight | (IP보기클릭)61.84.***.*** | 20.05.30 00:22

코지마의 단점을 커버 할 사람이 옆에 없는거 같기도 하고... 잘 다듬으면 우주명작 나올 느낌인데 뭔가 아쉬움.

peropero! | (IP보기클릭)121.143.***.*** | 20.05.30 00:26

이 게임이 진짜 참신한건 인정해야죠. 배경설정이라던지 시스템이라던지 배송을 게임의 핵심으로 나온 작품은 없었으니까요, 오히려 안전한 선택보다 자기 게임사 차린김에 아무도 해본 적 없는 도전을 감행한 코지마 감독의 도전정신이 빛난 작품이였습니다.

루리웹-8854578199 | (IP보기클릭)175.195.***.*** | 20.05.30 00:27

살면서 첫 코지마 게임이었고 메기솔은 영상으로만 봤지만 개인적으로는 정말 재밌었고 와 이게 코지마테이스트구나 나한태 입맛이 맞는구나 라는걸 느낀 게임이었음 나중엔 도로까는거랑 집라인 연결하는게 너무 재밌어서 엔딩 안보고 도로랑 집라인 까는거로만 몇십시간 한거 같음. 개인적으로 작년 최고의 게임이었다. 아 고티탔지?

▶◀INSTANT CRUSH | (IP보기클릭)39.123.***.*** | 20.05.30 00:33
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