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데모판을 하고 짜증이 솟구친 건 단 하나. 아니 왜 장소 이동할때 버튼을 누루고 있게 만들었지. 그냥 깔끔하게 한번 누르면 바로 되어야 덜 답답하지.
그게 나중에 갈 수 있는 장소 우후죽순 늘어나면 버튼 누르게 해놔도 이미 들렀던 장소 잘못 들어가는 경우가 생기더군요. 그럼 봤던 대사 또 봐야 해서 살짝 딥빡치는데, 이걸 한 번에 누르게 만들었으면 더 딥빡쳤을 것 같아서 납득했습니다.
현실 장소를 무대로 하다보니 챕터에 따라 좀 다닥다닥 붙은 데가 있더군요. 게다가 시스템 적인 문제로 플레이어가 의도하며 움직인 방향키와 실제 가리키는 장소 포인트가 달라지는 경우도 있다보니 일부러 헛손질 하지 말라고 확인 차원에서 만든 기능이 아닌가 싶습니다.
데모판을 하고 짜증이 솟구친 건 단 하나. 아니 왜 장소 이동할때 버튼을 누루고 있게 만들었지. 그냥 깔끔하게 한번 누르면 바로 되어야 덜 답답하지.
게쁘리
그게 나중에 갈 수 있는 장소 우후죽순 늘어나면 버튼 누르게 해놔도 이미 들렀던 장소 잘못 들어가는 경우가 생기더군요. 그럼 봤던 대사 또 봐야 해서 살짝 딥빡치는데, 이걸 한 번에 누르게 만들었으면 더 딥빡쳤을 것 같아서 납득했습니다.
음... 저도 그 생각은 해봤는데 어차피 누르고 있는 시간이 5초나 10초도 아니고 1초 정도에 불과한데, 누르다가 어 여기 아니네 하는 경우가 몇번이나 될지 의문이지만, 스컬님이 납득하셨다니 저도 해봐야 알것 같네요.
게쁘리
현실 장소를 무대로 하다보니 챕터에 따라 좀 다닥다닥 붙은 데가 있더군요. 게다가 시스템 적인 문제로 플레이어가 의도하며 움직인 방향키와 실제 가리키는 장소 포인트가 달라지는 경우도 있다보니 일부러 헛손질 하지 말라고 확인 차원에서 만든 기능이 아닌가 싶습니다.