IGN의 Tom Mark가 이전에 올린 사이버펑크 2077 16시간 플레이 경험에 대한 프리뷰에 대해 가장 많이 쏟아진 11가지 질문을 답변한 유튜브 영상입니다.
축약해서 번역한 정보이기 때문에 자세한 뉘앙스까지 원하시는 분들은 원본 영상 참조해 주세요.
Q1. 운전은 어떤가?
- 그란 투리스모처럼 미칠듯이 끝내주는 운전은 아니지만 운전은 매우 부드럽다.
- 등장하는 차들의 인테리어 디테일들을 구경하는 재미가 훌륭했다.
- 차량은 3인칭으로, 오토바이는 1인칭으로 주행했다.
- 나는 1인칭으로 탈것을 타는 것을 선호하지 않지만, 사이버펑크2077에서는 1인칭으로 오토바이 타는 것을 즐겼다. 나이트 시티의 밀도가 높고, 턴을 해야하는 도로들이 많은 것도 한 몫했다.
- (프리뷰 영상에서 속도감이 느려보였다는 트윗에 대해) 구린 자동차를 타서 그렇다. 하이엔드급 스포츠카를 타면 전혀 다른 속도감을 선사한다.
Q2. 거리가 생각보다 비어보이던데?
- 아마도 트레일러 부분의 영상들을 보고 그렇게 인식되게 아닌가 싶다.
- 시장 구역같은 곳을 가면 정말 정말 사람이 많다.
- 도시 외곽 지역들의 경우 당연히 사람들의 수는 적게 표현되어 있다.
- 월드가 비어있다는 의견에는 동의할 수 없다.
- 시장 구역의 경우, 굉장히 많은 노점들 중 음식 노점과 같은 일부 것들하고만 상호작용할 수 있다. 하지만 그렇다고 월드가 비어있는 것처럼 느껴지는 것은 아니다.
Q3. 고층 건물과 빌딩들은 얼마나 플레이어가 접근 가능한가?
- 몇몇 분들에게는 살짝 실망스러운 답변일수도 있는데, 여타 이전의 오픈월드 게임들과 마찬가지로 모든 빌딩을 출입하고 해당 건물의 층층마다 탐험할 수 있는 것은 아니다.
- 나이트 시티는 당신이 기대하는 것만큼 엄청나게 거대한 월드가 아니다.
- 하지만 모든 빌딩을 그저 돌아다닐 수만 있게 한다는 것이 이 게임에서 중요한 요소는 아니다.
- 사이버펑크2077에서 인상적인 부분은 퀘스트를 통해 출입이 가능해지는 건물들이 많다는 것이다.
- 예를 들어, 당신이 그냥 지나쳤던 두 블록 전의 건물이 특정 퀘스트를 통해 완전히 새로운 공간으로 제공되는 경험을 할 수 있다.
Q4. 근접 전투는 어떤가?
- 프리뷰 영상에서도 언급했지만, 전투가 개쩌는 것은 아니다.
- 약공, 강공, 카운터와 같은 요소들이 있다.
- 하지만 카타나를 들고 적을 써는 맛은 확실했다.
- 게임에서 제공하는 스킬과 아이템 개조를 통해 굉장히 많은 근접 플레이 스타일을 창조할 수 있을 것 같다.
Q5. 주인공 출신 선택이 게임에 얼마나 영향을 미치는가?
- 주인공의 출신을 선택하는 것은 게임 초반부 부분에 영향이 크다. 각 출신별 프롤로그가 끝나면 그렇게까지 게임의 전체적인 플롯에 중대한 영향을 끼치는 것 같지는 않다.
- 다만 게임 진행에 있어 큰 차이를 보일 수 있다. 예를 들어 기업 출신을 고르면 기업 인사들과 대화하는 것이 엄청나게 쉬워진다.
- 출신 선택은 플롯에 영향을 미치기 보다는 각기 다른 '대화 선택지' 제공에서 차이점을 보인다고 생각하면 된다.
Q6. 1인칭 시점인데 캐릭터 커스터마이징이 그렇게 의미가 있나?
- 일단 엄청나게 많은 핸드네일 커스터마이징이 있다.
- 메뉴창을 열 때나, 차를 타거나 내릴 때, 거울을 볼 때 등 여러분의 잘 커스텀된 캐릭터를 볼 기회는 많다.
- 커스터마이징 부분은 엄청나게 많긴 하다.
- 하지만 어쨋건 1인칭 게임이고, 여러분이 제일 많이 보는 것은 캐릭터의 손이 될 것이다.
Q7. 직업 시스템은 어떠한가?
- 우선 16시간 플레이한 것으로 이 깊은 게임에서 직업 시스템을 제대로 경험해 봤다고 할 수는 없을 것 같다.
- 전사, 궁수, 마법사처럼 딱 떨어지는 직업 체계는 아니다.
- 특성과 퍽을 이용해 여러분이 원하는 능력을 업그레이드하는 것에 가깝다.
- 사이버펑크2077 직업 시스템의 가장 큰 장점은 그 유연함에 있다. 만약 당신이 신체 능력에만 모두 투자를 하여 게임을 하다가도, 해킹이 하고 싶다면 경험치를 얻고 그것과 관련된 퍽을 언제든지 찍을 수 있다.
Q8. 총 쏘는게 별로 신나지 않아 보인다고 했는데? (Tom의 이전 프리뷰에서 총 쏘는게 Bullet Sponge를 쏘는 것 같고 별로 신나지 않는다 언급)
- 초반 플레이기 때문에 무기는 단순하고 적들도 Bullet Sponge마냥 픽픽 쓰러져서 첫 인상이 그렇게 느껴진 것.
- 게임을 진행하면서 점점 다양한 총을 쓰고 개조도 하면서 다른 1인칭 슈터들과 비교해 떨어진다는 느낌은 아니었다.
- 충분히 괜찮고, 충분히 재밌다.
- 또한 프리뷰 영상에서의 인상에 대한 감상이었기 때문에 최종적인 판단은 아니라는 것을 알아주었으면 좋겠다.
Q9. 난이도가 얼마나 어렵나?
- 4개의 난이도가 있었고, 나는 두 번째 옵션인 normal로 플레이 했다.
- Normal 난이도는 때때로 도전적이었고, 나는 다른 RPG 게임을 하는 것 마냥 전투 직전마다 퀵 세이브를 많이 했다.
- 실수할 수 있는 부분들이 은근히 많다.
- 해골 표시된 적들은 현재 레벨에서 상대하기 버거운 적들이다. 만나면 엉덩이를 바로 걷어차일 수 있다.
- 도시에서 산발적으로 벌어지는 갱단들의 소규모 전투들에 언제든 참여할 수 있다.
- 전반적으로 쉬운 미션과 어려운 미션의 조화가 잘 이루어진 느낌이었지만, 16시간 플레이 소감으로 이 모든 것을 말할 수는 없는 것 같다.
Q10. 레드 데드 리뎀션2와 비교했을 때 얼마나 게임 페이스가 느린가?
- 우선 논란이 있을 수 있겠지만 나는 레드데드리뎀션2를 그렇게 즐겁게 즐기지 않았다. 분명 레데리2는 아름다운 게임이고 기술적으로 엄청나지만, 나에겐 너무 느린 게임이었고 여러 활동들은 대부분 지루하게 느껴졌다.
- 사이버펑크는 이것과는 좀 다르다. 1인칭 슈터의 외형을 가진 느린 페이스의 RPG라고 생각하면 될 것 같다.
- 그렇다고 사이버펑크가 디비니티1처럼 첫 번째 마을에서 4시간을 헤매다 첫 좀비를 만나는 것 마냥 느린 RPG는 아니다.
- 레데리의 느린 행동 속도에서 오는 지루함이나, 고전 RPG에서 종종 보이는 늘어지는 탐험이 아니고 '신중하게'결정을 하고 풀어나가는 방식에서 느린 페이스라고 말했다고 생각하면 좋겠다.
Q11. 엔딩 이후 반복 요소가 있나?
- 스카이림처럼 엔딩 이후 반복 스토리 퀘스트 같은 것들은 내가 아직 게임을 다 못해봐서 답변해 줄수가 없다.
그런건 그래픽만 좋다고 해결되는 부분이 아니라 ㅠ 그 좋은 그래픽으로 모든 공간을 채우려면 인력과 시간이 말이 안되게 갈려 나갈겁니다
배틀 그라운드가 모든 건물 다 들어갈 수 있는데 딱히 그게 좋은것도 아니에요 물론 장르가 다르지만 막상 모든 건물에 들어갈 수 있다해도 해당 건물마다 채워넣어야할 컨텐츠의 양을 상상해보세요 스토리와 상관없는 건물들은 무의미하게 존재만 할 가능성이 높죠 게임으로서는 상당히 비효율적이라 생각되네요
이 사람도 16시간 한건데.. 다 알수가 없지. 일단 빨리 하고 싶다!!
건물 들어가서 특별히 뭐 할거 아니면 자원 낭비일듯.
그런말 한적없음
3번이 완전히 해결되는 오픈월드게임이 나왔음 좋겠네요...ㅠㅠ 예전부터 모든 건물공간에 다 들어가볼수있는 GTA를 항상 상상만함...ㅋㅋ
플스 10정도에 가능할듯 실사그래픽에 모든건물 탐방
루리웹-9456753404
그런건 그래픽만 좋다고 해결되는 부분이 아니라 ㅠ 그 좋은 그래픽으로 모든 공간을 채우려면 인력과 시간이 말이 안되게 갈려 나갈겁니다
갓라이프
배틀 그라운드가 모든 건물 다 들어갈 수 있는데 딱히 그게 좋은것도 아니에요 물론 장르가 다르지만 막상 모든 건물에 들어갈 수 있다해도 해당 건물마다 채워넣어야할 컨텐츠의 양을 상상해보세요 스토리와 상관없는 건물들은 무의미하게 존재만 할 가능성이 높죠 게임으로서는 상당히 비효율적이라 생각되네요
GTA10 : 그렇게 개발기간이 10년이 걸렸습니다.
갓라이프
건물 들어가서 특별히 뭐 할거 아니면 자원 낭비일듯.
유비게임 해보면 대부분의 건물을 들어갈 수 있는데.. 수집요소만 많아지고 몹들이 걸처져있어서 상당히 귀찮아짐. 뭐든지 적당한게 좋음..
전에 개발진 인터뷰에서 나온 이야기인데 절차적 생성툴을 이용하면 대부분의 건물 내부는 구현이 가능합니다. 방같은 건 틀은 같고 세부사항만 랜덤으로 바꾸는 식으로요. 다만 그러면 전체적으로 단조로워지는데다가 굳이 그런 것에 리소스 쓰는 것도 부담이라 비교적 적은 수로 수동으로 맵을 채웠다고 하네요
사실 비슷한 rpg슈터인 디비전만 하더라도 길거리 건물들 많이 들어갈 수 있는 편이죠 근데 들어가봤자 딱히 의미도 없고 수집요소만 있으니 이게 은근히 피로하고 귀찮아요
저런건 플스10이 와도 못함 개발자들 갈아넣으면서 만들어야 하는거라서
외부적인 요소들이 많고 넓은 오픈월드 vs 내부적이고 세세한 요소들이 많은데 졻은 오픈월드
그건 해결의 문제가 아니라 돈의 논리죠
그런 당신을 위해 쉔무1을....
스카이림같은 집구조에 사펑2077같은 건물과 도시크기 생각하면... 10년지나도 어려울거 같네요. 저도 VR로 그런 상상은 해보지만 ㅎㅎ죽기전엔 해보겠죠
- 사이버펑크2077에서 인상적인 부분은 퀘스트를 통해 출입이 가능해지는 건물들이 많다는 것이다. - 예를 들어, 당신이 그냥 지나쳤던 두 블록 전의 건물이 특정 퀘스트를 통해 완전히 새로운 공간으로 제공되는 경험을 할 수 있다. 우선 논란이 있을 수 있겠지만 나는 레드데드리뎀션2를 그렇게 즐겁게 즐기지 않았다. 분명 레데리2는 아름다운 게임이고 기술적으로 엄청나지만, 나에겐 너무 느린 게임이었고 여러 활동들은 대부분 지루하게 느껴졌다. - 사이버펑크는 이것과는 좀 다르다. 1인칭 슈터의 외형을 가진 느린 페이스의 RPG라고 생각하면 될 것 같다. - 그렇다고 사이버펑크가 디비니티1처럼 첫 번째 마을에서 4시간을 헤매다 첫 좀비를 만나는 것 마냥 느린 RPG는 아니다. - 레데리의 느린 행동 속도나, 고전 RPG처럼 늘어지는 탐험이 아니고 '신중하게'결정을 하고 풀어나가는 방식에서 느린 페이스라고 말했다고 생각하면 좋겠다. 크으 굿
이 사람도 16시간 한건데.. 다 알수가 없지. 일단 빨리 하고 싶다!!
그러니까 그거네요 의미없이 건물들을 막 돌아다니게 만든게 아니고 평소에는 못 들어가는 건물도 퀘스트를 통해서 입장 가능하고 그 안에서 사투를 벌이는 스타일이군요
플스5 사면 사야지...
다 필요없고 어여하고싶다. 16시간하고 뭐 다 알것나
라오어2 이후로 이런얘들이 말하는거 못믿겠음;;
근데 그러기엔 시스템적으로는 솔직히 라오어2는 엄청나게 잘만든 게임은 맞지유
프레임은 어떤가가 1번일 줄 알았는데 나만 프레임빠?
응 너만
저도 프레임이 유저입장에선 굉장히 중요하다고 봤어유
저도 갠적으로 권장사양이 30프렘 기준인지 60인지 좀 알려줬으면 좋겠음.
재밌겠다
여긴 또 다른곳처럼 극찬은 아니네. 대단한건 맞는 것 같은데 나와봐야알듯
어떤 겜은 16시간 해보고 오면 엔딩직전인데 이건 초반에 불과해서 사람들 질문에도 다 대답해줄 수 없다고 ㅋㅋㅋ
또 어떤 게임은 16시간이면 싱글 4회차를 돌고 있습니다. ㅋㅋㅋ
Q2, Q3 개인적으론 실망스럽네요. 촘촘하고 세밀한 오픈월드를 약속했잖아 싸펑... 모든 건물 들어갈 수 있다며ㅡ...
엄청나게 거대한 오픈월드는 아니지만 퀘스트에 의해 월드구조가 바뀌는 건 너무 좋네요.
촘촘하고 세밀한 오픈월드 맞고 모든건물 들어갈수있다고 한적없는데요. 거의모든이라고 했지
모든 건물 진입은 애초에 그렇게 이야기한 적이 없는데 멋대로 행복회로돌린 정게이들 본인탓이지 실망은 개뿔ㅉㅉ
클린롸잇부티
그런말 한적없음
아침부터 틱틱대기는 ㅋㅋ
모든 건물 들어갈 수 있다고 한적 없어요
최근에 출시한 발할라도 프롤로그만 10시간 정도 걸리는데 사펑도 아직 공개된건 빙산의 일각이지
전작도 그렇고 이번작도 노르웨이 나오니깐 로그 뜨는거 멋져버려요
10시간은 좀 님이 오래걸린듯
프롤로그 지역에서 조차 먹을 장비들하고 템이 꽤 많습니다 뷰표인트도 찍어야 하는거 생각하면 10시간정도 소요될수도 있음
나도 발할라 하는중이라 알지만프롤로그 10시간이 일반적인게 아님 초반맵애 대 할거 하고 하는 시람 전체의 극소수임 물론 그렇게 소요될수도 있지 보통이 아님
전 근데 사실 거기가 프롤로그인줄도 몰랐어요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋ 근데 길긴 길더군요 저도 설렁설렁했는데ㅜ4시간정도 걸렸어요
엄청난 핸드네일 커스터마이징! 커스터마이징의 새로운 영역이로군ㅎㅎㅎ
그래 레데리2 템포만 아니면되
존나 재밌겠네
이전글에 수직,상하 오픈월드 얘기하는 분들 계시던데 그것도 아닌가보네ㅋ
위쳐의 서브 미션들이 저런 건뮬들 안에도 배치가 돠었다고 보면 수직 오픈월드 개념은 들어간 거죠. 제한적이긴 해도.
이 분 글에선 '그리 엄청나게 우주 명작까진 아니다' 란 늬앙스가 많이 느껴지는데, 레데리2가 취향이 아니셨던 분이라니 전 개인적으로 안심이 되는군요 저랑은 취향이 좀 다르신 분인거 같아서
레데리 2의 페이스가 못마땅했던 입장으로서 반가운 소식이네요.
몇몇 분들에게는 살짝 실망스러운 답변일수도 있는데, 여타 이전의 오픈월드 게임들과 마찬가지로 모든 빌딩을 출입하고 해당 건물의 층층마다 탐험할 수 있는 것은 아니다. - 나이트 시티는 당신이 기대하는 것만큼 엄청나게 거대한 월드가 아니다. ㅋㅋㅋㅋ 어디 댓글 보니 맵이 최초의 수직 오픈월드고 건물을 다 들어갈수도 있으니 기대 해라 그러더니 리뷰어들은 맵이 작다 그러고 들어갈수 있는 건물이 몇개 안된다고 하네.. 그 작은 맵에 건물에 그타에 비해 몇개 되지도 않는데... 깔건 까야됨 그리고 여기 보면 너무 이게임 기대 많이들 하는거 같은데 생각보다 버그 천지에 평작이 될수도 있다고 봄.. 그리고 광신도 마냥 너무 사펑을 찬양 하는 신도들도 좀 문제 있다고 봄
깔건 까는게 아니라 애초에 모든 건물 출입같은게 중세도 아니고 현대도시 배경에서 불가능한 일이고 실제로 출입 되게 만든다쳐도 거길 퀘스트같은 의미있는 컨텐츠로 채우지 못하면 그냥 시간낭비일 뿐인데 그런 기대를 하는 사람들이 이상한거죠. 애초에 불가능한 기대 못맞춘다고 게임이 까일건 아님
이런사람들이 리뷰어되면 50점 때림..참 다행임 리뷰어가 아니라
전형적인 다른거 욕하면서 열등감 감추는 부류네 ㅋㅋ
에라이 븅신 ㅋㅋ
삭제된 댓글입니다.
평화협정
소니콜 받는 소니독점작들은 그냥 그들끼리 모아놓고 평점때리는게 맞음. 메타 95~90이든 의미없슴 어차피 조작이기 때문에
게임 시상식도 다 조작인가요?
평화협정
역으로 CDPR이 라오어나 언챠티드도 못만들죠. 그냥 자기들 특징이 있는 거 뭐가 좋은지는 개인 판단인 거고
평화협정
그럼 전투도 개쩔게 재밌게 만들었겠죠. 평가마다 전투가 그냥 쏘쏘하다고 말하는데 위쳐3도 전투는 개인적이지만 노잼에 타격감도 1도 없었는데
평화협정
호라이즌 제로 던 비쥬얼 보면 그런말 안나오실텐데... 너티독이 소니 기술지원팀이기도 합니다
평화협정
이글에 갑자기 너티독이 왜 나오는지 모르겠고...
평화협정
알피지에선 스토리 보다 보통 성장이랑 역할이 주 요솝니다만... 말씀하신 다크 소율도 RPG장르입니다.
다크닉스9999
확실한 증거도 없는데 조작이라고 단정지는 건 아니네요
다크닉스9999
뭔솔이지 ㅋㅋㅋ
기쁨맨
뭔 한국식 rpg가 rpg의 메인이라하는거 같네. 뭔 스토리보다 성장이 주요요소임? 김치식 rpg논리를 당당하게 말하네 ㅋㅋ
Q12. 정말 올해 안에 발매 되는가?
Q12 "성기커스텀" 의 자유도는 어디까지인가.
어차피 1인칭이라서 구매도 못하지만, 역대급 겜으로 나왔으면 하네요~
흠 맵도 별로 안커보이던데...
맵 커보이던디?
손이 젤 중요하다는 소리가 맞는듯.. 게이머가 계속 볼수있는 부분이니. 시작하면 이쁜손으로 꾸미고 해야겠군요.
그란 투리스모처럼 미칠듯이 끝내주는 ㅋㅋㅋㅋ
리뷰 내용 볼때마다 너무 기대 된다 ㅠㅠ 근데 이건 좀 다른 얘기지만 스카이림이나 gta5처럼 mod도 지원 해줄려나 Mod가 좀 귀찮긴해도 게임 명줄 길어지게 해쥬는 요소중에 하나인뎅 mod 지원 됐으면 좋겠다는 생각이 드네요
개인적으로 내가 물어보고 싶은거 이번엔 제 날짜에 나오는거 맞죠? 이번엔 나오는거죠????
나는 총숙련도 시스템이 궁금하네 어떤식으로 되어있을려나