구글번역
이에 대해서는 이전에도 댓글을 단 적이 있지만, 철권 8에서 현지화가 왜 그렇게 나쁜지 정리한 게시물이 있습니다.
저는 일본에 거주하며 올해 초 현지화 일자리를 찾고 있었습니다. 다른 주요 일본 게임 회사에도 현지화 자리가 있지만(저는 Cygames, Square Enix, Kojima Productions에 지원했습니다) 제가 아는 한 Bandai Namco에는 사내 현지화 직원과 아웃소싱이 없습니다. 모든 것, 그리고/또는 대상 언어가 모국어가 아닌 일본인 직원이 수행합니다(번역 업계의 누구든지 말하듯이 실제로 고품질의 자연스러운 번역을 원한다면 큰 금기 사항입니다).
아웃소싱 현지화를 사용하는 현지화 담당자는 작업 중인 자료, 즉 캐릭터의 성격이나 이야기의 맥락과 같은 중요한 자료에 익숙하지 않을 가능성이 높습니다. 이는 다른 회사에서 볼 수 있듯이 정규직으로 고용되어 장기간 프로젝트에 머무르는 사내 로컬라이저와는 대조적입니다.
결과적으로 철권의 현지화는 일관되게 형편없습니다. 저는 일본어를 할 수 있기 때문에 일본어 텍스트/행이 영어로 매우 직접적으로 번역된다는 것이 매우 분명하다고 말할 수 있습니다.
끔찍한 현지화의 예:
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게임 내 영어 툴팁과 UI 텍스트는 무난하지만 자연스러운 원어민 영어는 아닙니다. 예를 들어 순위 매치를 설명하는 이 툴팁을 살펴보세요 . "온라인 상대와 랭킹 매치 플레이"처럼 매우 간단할 수도 있지만 여기서는 "참여", "2P 전투", "랭크 변형"을 부자연스럽게 사용했습니다.
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폴의 "주먹의 위력을 맛보게 해줄게!" Bryan Tekken 8 예고편의 대사 (실제로 게임에 이 대사가 있는지는 확실하지 않음). 이 줄은 일본어로 명확하게 작성되었으며 영어로 직접 번역되었습니다(제대로 현지화되지 않음). 일본어 자막은 俺の拳の威力、味わわせてやるぜ!입니다. 이는 꽤 애니메이션과 비슷하지만 일본어에서는 언어적으로 부자연스럽지는 않지만 영어에서는 완전히 형편없고 어떤 영어 원어민도 그런 대사를 쓸 생각을 하지 않을 것입니다.
그러나 Steve 예고편의 대사는 새로운 문제에 직면해 있습니다. 대사는 모두 끔찍하게 잘못 번역되어 있으며 문자 그대로의 번역은 신경 쓰지 마십시오!
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화랑의 "펀치는 몇 번이나 맞으면 절대 지지 않는다!"는 대사다. 실제로 잘못 번역되었습니다. 한국어로 그는 "펀치"가 아니라 "히트"라고 말합니다. 하지만 일본어를 되돌아보면 왜 이런 오역이 일어났는지 알 수 있습니다. 해당 대사의 일본어 자막에서 그는 특히 복싱의 맥락에서 "펀치 수"를 의미하는 手数라고 말합니다. 하지만 화랑이 자신이 스티브보다 더 많은 펀치를 날릴 수 있다고 주장하는 것은 여전히 매우 이상합니다.
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스티브의 "말을 가장 많이 하는 사람은 반드시 승리한다"는 대사 - 사실 그들이 어떻게 이 대사를 그토록 망쳐놨는지 이해가 안 돼요. 일본인은 실제로 楽しくなってきたぜ!입니다. 이는 "당신이 나를 이길 유일한 것은 말하는 것뿐입니다"와 비슷하며 아마도 우리가 얻은 것보다 더 좋을 것입니다.
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Steve의 Rage Art, "이것이 내가 재미라고 부르는 것입니다." - 일본어를 보면 楽しikuなたてたぜ! 문자 그대로 "모든 것이 재미있어지기 시작했습니다!"라는 의미입니다. 그들은 이 대사를 다양한 방법으로 수행할 수 있었습니다. "여기서 재미가 시작됩니다!" 아니면... 모르겠어, 우리가 얻은 것 외에는 뭐든지.
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"그건 녹아웃이야!" - 일본인을 보면, これで...ノックアウトだ!직역하면 "이것이... 녹아웃이다!"라는 뜻입니다. 나는 이 대사가 녹티스의 "그리고 이제... 끝이다!"와 유사하게 전달되도록 의도된 것이라고 생각합니다. 이것저것...終わりだ! 그의 Rage Art에 있습니다 . 영어 자막에도 "And that's a... knockout!"이 나와 있습니다. 라인이 전달된 방식이 전혀 아닙니다. "그리고 여기에 녹아웃이 온다!" 아니면 "그건 녹아웃이야!"라고 말하는 기괴한 것보다 더 좋았을 것입니다. 펀치가 실제로 착지 하기 전에 . 로컬라이저와 음성 감독은 여기서 정말 공을 떨어뜨렸습니다.
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"안녕히 주무세요!" - 일본어 자막은 寝てな!입니다. 번역하면 "그리고 가만히 있어!"입니다. 우리가 얻은 것보다 훨씬 낫습니다.
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"이것은 챔피언의 주먹이다!" - 일본어는 とがががピピOnの拳だ! 로 직역하면 됩니다. 일본어 대사는 그렇게 부자연스럽진 않지만, 위에서 제시한 Paul의 예와 유사하게 영어에서는 분명히 끔찍한 대사입니다.
화랑의 대사가 실제로 꽤 좋게 들린다는 점은 재미있습니다. 언어가 일본어와 유사하여 다른 언어보다 훨씬 적은 문제로 두 언어를 직접 번역할 수 있기 때문입니다. 하지만 그의 대사에 대한 영어 자막은 매우 잘못 번역되었습니다.
제가 일본어와 한국어밖에 할 줄 모르기 때문에 다른 언어에 대해서는 말씀드릴 수 없지만 클라우디오, 아주세나, 레오의 대사에 대해서는 비슷한 댓글을 많이 봤습니다. 반다이 남코가 철권만큼 국제적으로 인기 있는 게임에서 현지화 비용을 아끼는 것은 정말 슬프고 외국 팬들에게 무례하게 느껴집니다.
요약 : 번역기 돌린 수준의 번역
게임이 처음 기대치에 비해 실망스럽긴 함.. 그래픽 발전은 체감이 되는데 그걸 받쳐줄 센스가 너무 뒤떨어지는것 같음. 이번에 스티브 더빙도 무슨 Wii Fit에 나올 것 같은 더빙이라고 놀림거리 되고있던데.
철권은 이미 아랍어로도 나오고 있고요, 근데 그 아랍어 번역이 개판이란 소리임
목소리가 좀 가볍고, 발음도 잘안들리고 하긴해요
사내 현지화 직원과 아웃소싱이 없습니다. ->자체 현재화 인력을 보유하지 않고 모든 작업을 외주업체에 맡깁니다.
요약 : 번역기 돌린 수준의 번역
게임이 처음 기대치에 비해 실망스럽긴 함.. 그래픽 발전은 체감이 되는데 그걸 받쳐줄 센스가 너무 뒤떨어지는것 같음. 이번에 스티브 더빙도 무슨 Wii Fit에 나올 것 같은 더빙이라고 놀림거리 되고있던데.
루리웹-185435056
목소리가 좀 가볍고, 발음도 잘안들리고 하긴해요
... 맞음 ... 디자인이 구린 게 너무 많음 ...
카운터 펀치의 정석이런건데 음속의 천재복서는 뭘 참조한 의역인건지
참고 : 머레이는 원래 영어 현지화 하던 사람인데 기획&프로듀서를 하고 있는 것 이다
워낙 다국어 성우가 참여하는 게임이라 어떻게되나 궁금했는데 대충이었군요...
화랑 대사도 엄청 깔끔하다 느끼진 않지만 저런 사례랑 비교하면 양호한건 맞네요
사내 현지화 직원과 아웃소싱이 없습니다. ->자체 현재화 인력을 보유하지 않고 모든 작업을 외주업체에 맡깁니다.
아웃소싱이 외주아님? 외주아니고 걍 번역기 돌린단 소리 아님?
아뇨, 제가 놓친 뒷문장까지 포함하면 사내 현지화 인력이 없어 모든 작업을 외주에 맡기거나 대상 언어가 모국어가 아닌 일본인 직원이 번역한다 이런 내용입니다
아웃소싱이랑 외주랑 차이가 뭔지...
음.... 한글 읽고 계신 건가요? 본문의 구글 번역에는 '아웃소싱이 없습니다'라고 돼있지만 실제로는 아웃소싱(외주)에 다 맡긴다는 게 제 댓글의 요지입니다만
... ? ...
아 잘못 번역된걸 지적하신거군요 저는 어색한 번역을 다듬으신건줄
반남에 번역자 지원했다가 떨어진 사람이 뒷다마까는거 아니면, 반남한테 자기 고용해달라고 은근슬쩍 글올라는거 같음.
솔까 ㅋㅋㅋㅋ 아랍어로 나와도 정작 철권유저들은 재밌게 잘할거니 걱정마시게나들..;;
-대장-
철권은 이미 아랍어로도 나오고 있고요, 근데 그 아랍어 번역이 개판이란 소리임
장르 특성상 말라죽을거 이미 다 말랐으니 의미없긴할듯.
... 어차피 팔릴 거라고 개판치니 더 무례한듯 ...
번역 개똥같다는거 잘알겠습니다만 철권하는데 자막이 중요치 않다는 뜻이었습니다 아시면서;;
일처리가 엉터리네요
저는 스토리 봐서 중요함
그래픽도 최신게임들 생각하면 그닥 좋은편 아닌데
철권이 현지화 못하는 건 진짜 문제 있지.. 무슨 알피지 게임도 아니고, 대사량이 많은 것도 아닌데.
https://en.bandainamcoent.eu/tekken/news/tekken-8-interview-katsuhiro-harada-and-michael-murray 그러니까 마이클 머레이가 영어 못한다는건가... 영어강사하다 남코간 외국인형 아냐? 아니면 일본어를 못한다는건가? 철권하는 형들 버파좀 하고 세가 하는걸 보면 남코에 절하게될꺼임.
솔직히 철권8 걱정반 기대반 이네요
무엇이 걱정이신가요?
게임이 7보다 잘 나오면 좋겠는데 위에 댓글 보니 걱정되서요
제가 장담하건데 ㅋㅋ 8나오는날 모두가 7 삭제할거에요 걱정마세요 ㅋㅋㅋ
ㅎㅎ 네
캐릭터 보이스 자체는 현지인으로 더빙이니 문제 없지만 글번역에서 문제가 생기는거군
최근에 나온 건담 모발겜도 언어 영어 중국어 간자 번체 이렇게가 다던데.. 돈다이는 대체 돈 번거 다 어디다 쓰는 걸까
저는 일본에 거주하며 올해 초 현지화 일자리를 찾고 있었습니다. 다른 주요 일본 게임 회사에도 현지화 자리가 있지만(저는 Cygames, Square Enix, Kojima Productions에 지원했습니다) 제가 아는 한 Bandai Namco에는 사내 현지화 직원과 아웃소싱이 없습니다. 모든 것, 그리고/또는 대상 언어가 모국어가 아닌 일본인 직원이 수행합니다(번역 업계의 누구든지 말하듯이 실제로 고품질의 자연스러운 번역을 원한다면 큰 금기 사항입니다). >뇌피셜 아닌가? 뭘 어디서 주워듣고 장담하는 건지..
엉터리 번역을 지적하는 글이 다시 구글 번역으로 엉터리 번역되어 온게 좀 아이러니 하네요. ㅋㅋ 철권이 이름없는 게임도 아니고 나름 전세계로 판매하는 게임인데 영어 현지화가 저렇게 성의 없는건 무슨 망신을 당하고 싶어서인지 모르겠네.
영어는 잘 못하지만 번역기보다는 의미전달이 될 거 같아서 번역해 봤습니다. 전에도 언급한 적이 있지만 철권8의 현지화가 나쁜 이유를 여기에 요약해 볼게요 저는 일본거주중이며 올해 초에 현지화 업무를 찾고 있었습니다. 다른 대기업 일본 게임사에도 현지화업무직이 있었지만(몇 가지 예를 들자면 사이게임즈, 스퀘어 에닉스, 코지마 프로덕션에 지원했었음) 내가 말할 수 있는 한에서, 반다이남코는 간단히 말해서 사내현지화직원이 없이 모두 외주를 하고 있습니다. 게다가 대상언어가 네이티브가 아닌 일본인 직원들이 담당하고 있습니다. (퀄리티와 자연스런 번역을 원한다면 번역업계의 누구라도 크게 반대할 겁니다). 외주 현지화 작업, 현지화 담당자들은 그들의 작업물의 소재를 잘 모릅니다. 캐릭터의 성격이라던가 스토리의 맥락이라던가 하는 중요한 것들 말이죠. 이건 다른 회사에서 볼 수 있는 종신고용되어 장기간 프로젝트에 상주하는 사내 현지화직원과 대조됩니다. 그 결과로 철권의 현지화는 항상 매우 끔찍합니다. 저는 일본어를 할 줄 알기 때문에 일본어 텍스트/대사가 매우 직접적으로 영어로 번역되었다는 것을 분명히 말할 수 있습니다. 끔찍한 현지화의 예시로는: • 영어 툴팁과 게임내 UI text는 넘어갈 수 있지만 자연스럽지 않고 원어민이 쓰는 영어가 아닙니다. 랭크매치를 설명하는 이 툴팁의 경우를 보죠. 이건 그냥 아주 간단히 이렇게 되어야 합니다 “온라인의 상대와 랭크 매치를 하세요”. 하지만 “참가하세요”, “2P 격투”, “랭크 편차” 같은 부자연스러운 용법이 있습니다. • 브라이언 철권8 트레일러에 나오는 폴의 대사 “내 주먹 맛을 보여 주마!” (실제로 게임내에 이 대사가 여전히 있는지는 불명). 이 대사는 분명히 일본어로 적혀 있고 영어로 직역되었습니다(부적절한 현지화). 일본어 대사는 俺の拳の威力、味わわせてやるぜ!꽤나 애니메이션스럽지만 일본어적으로 부자연스럽지는 않죠. 하지만 영어로는 매우 촌스럽게 느껴지며 영어네이티브라면 이런 대사는 쓰지 않을 것입니다.
그러나 스티브 트레일러에 나오는 대사는 새로운 문제로 괴롭힙니다. - 대사가 심각하게 완전히 오역되어서 직역은 신경쓰이지 않을 정도입니다. • 화랑의 대사 중 “펀치 수로는 지지 않아!” 는 실제로 오역입니다. 한국어로 그는 펀치가 아니라 “히트”라고 말합니다. 하지만 일본어를 확인해 보면 왜 이런 오역이 일어났는지 알 수 있습니다. - 일본어 대사 지문에서 그는 手数라고 말합니다. 의미는 복싱에서의 펀치의 수가 되죠. 하지만 화랑이 펀치수로 스티브를 이긴다고 주장하는 건 매우 이상하게 들립니다. • 스티브의 대사 중 “말을 많이 하는 걸로는 네가 이겼다” - 왜 이 대사를 이렇게 구리게 망쳐놓은 건지 이해되지 않습니다. 일본어로는 お前が勝てるのは口だけさ 이건 실제로 “네가 이길 수 있는 건 입뿐이지” 에 가깝죠. 이 쪽이 훨씬 낫습니다. • 스티브의 레이지아트 “이게 재미라는 거지” - 일본어를 보면 楽しくなってきたぜ!말 그대로 하자면 “재미있어졌어” 그들은 분명 이 대사를 다른 식으로 번역할 수 있었을 겁니다. - “이제 좀 재미있군!” 아니면… 글쎄요, 뭐라도 저거보단 낫겠죠. • “이게 녹아웃이다!” - 일본어를 보면, これで...ノックアウトだ!말그대로 의미는 “이걸로… 녹아웃이다!” 내가 생각하기엔 이 대사는 녹티스의 레이지아트에 나오는 “이걸로… 끝이다”와 비슷한 느낌을 전하려 한 것 같습니다. 영어자막조차 “이것이… 녹아웃이다!” 이건 전혀 전하려던 대사가 아니죠. 최소한 “자 이제 녹아웃될거다!” 나 다른 표현이었으면 펀치가 나오기도 전에 “이게 녹아웃이다” 라고 말하는 것보단 덜 우스꽝스러울 겁니다. 현지화담당자나 보이스담당자가 여기서 큰 삽질을 했네요 • “잘 자!” - 일본어 지문은 寝てな!저라면 “거기서 자고 있어” 로 번역하는 게 나을 거 같네요. • “이게 챔피언의 주먹이다!” - 일본어로는 これがチャンピオンの拳だ!직역입니다. 일본어 대사는 그리 부자연스럽지 않지만 영어로는 분명 형편없습니다. 위의 폴의 예시처럼 말이죠. 화랑대사는 언어가 일본어와 꽤 비슷하기 때문에 다른 언어들보다는 직역해도 별로 문제가 없어서 실제로 듣기엔 꽤 괜찮다는 게 재밌네요. 영어자막 대사는 끔찍한 오역이지만요. 저는 일본어와 한국어만 할 수 있기 때문에 다른 언어에 대해선 언급할 수 없습니다. 그러나 클라우디오, 아즈세나, 레오의 대사에서도 비슷한 의견을 보았습니다. 이건 정말 슬픈 일이며 반다이남코가 철권과 같이 국제적으로 인기있는 게임의 현지화를 이렇게 싸
저는 일본어와 한국어만 할 수 있기 때문에 다른 언어에 대해선 언급할 수 없습니다. 그러나 클라우디오, 아즈세나, 레오의 대사에서도 비슷한 의견을 보았습니다. 이건 정말 슬픈 일이며 반다이남코가 철권과 같이 국제적으로 인기있는 게임의 현지화를 이렇게 싸구려로 취급하는 건 해외팬에 대한 존중이 없다고 느껴집니다. 도배해서 죄송합니다. 글자수 제한을 정확히 모르겠네요
대기업인데도 외국인 로컬라이징 스탭이 없다는게 참