구글번역
이것은 심각한 질문이지만, 모든 사람에게 대답하기 위한 것은 아닙니다(글이 길고 관심이 없다면 읽지 않는 것을 추천합니다).
또한 이 질문은 제 이념을 대변하지 않습니다.
그리고 저는 "이 질문 트윗"과 관련이 없는 답변을 읽지 않을 것입니다. "(무음으로 하겠습니다.).
줄리아와 미셸의 디자인과 관련하여 철권공동체의 북미 원주민들의 의견을 듣고 싶습니다.
저는 제 게임을 위해 많은 캐릭터 아이디어를 작업했습니다.
특히 주목할 점은 철권과 소울 칼리버가 90년대에 태어났고 원래는 "아케이드 게임"이었다는 것입니다.
아케이드 게임은 코인을 삽입하고 몇 초 안에 게임 플레이로 전환해야 합니다.
특히 격투 게임은 한정된 시간 내에 '캐릭터의 개성과 매력'을 전달해야 했습니다.
이는 내러티브를 중심으로 게임 캐릭터를 디자인하는 것과 큰 차이가 있습니다(내러티브가 중요한 게임은 시간을 들여 스토리에서 캐릭터의 정체성을 보여줄 수 있지만 아케이드 게임에서는 이러한 접근 방식을 사용할 수 없습니다).
앞서 언급했듯이 아케이드 게임 환경에서 사용 가능한 제한된 시간 내에 캐릭터의 개성과 매력을 전달할 수 있는 게임을 디자인하는 데 중점을 두었습니다.
줄리아와 미셸도 마찬가지에요. 우리는 그들의 북미 원주민 유산을 그들의 캐릭터 디자인에 반영하고 싶어서, 그들의 머리에 깃털 억양을 더했고 워 보닛의 북미 원주민 전통에서 영감을 얻었습니다.
특히 폴리곤의 수가 아직 표현하기에는 너무 적었던 1990년대에는 이 원포인트 디자인을 통해 개성을 표현하는 것이 중요했습니다.
하지만 철권6에서 TAG2에 즈음하여 시간이 지나면서 스스로를 북미 원주민이라고 칭하는 팬으로부터 관점을 받았습니다.
그 사람이 한 말을 요약하면, 그 사람이 한 말입니다
"저는 줄리아가 머리에 쓰고 있는 깃털은 고정관념을 조장하기 때문에 좋은 디자인이 아니라고 생각해요. 현대의 미국 원주민들은 더 평범하고 패션 감각이 뛰어납니다."
덧붙여 말씀하셨습니다.
"이것들은 제가 대학 캠퍼스에서 찍은 현대 북미 원주민 학생들의 패션입니다."
많은 사진을 보여줬습니다.
그다음에 그 사람이 그러더라고요.
"아무도 전형적인 (미국 원주민들처럼) 패션을 입고 있지 않습니다."
그 사진들에서 많은 사람들이 여름 패션으로 티셔츠나 평범한 상의와 청바지를 입고 있었습니다.
확실히, 그의 주장은 현실 세계의 사실로서 사실입니다.
하지만 다른 한편으로, 제가 새로운 북미 원주민 캐릭터를 디자인한다고 가정해봅시다. "스테레오타입"이라고 평가받기에는 필요 이상으로 혐오스러운 캐릭터, 또는 그런 고정관념을 피하는 캐릭터...
예를 들어, 저는 단색 티셔츠와 청바지의 간단하고 일반적이며 안전하며 논란이 없는 디자인을 디자인할 수 있습니다.
하지만 게임 화면이나 캐릭터 선택 화면을 보는 것만으로도 "이것은 북미 원주민 캐릭터입니다!
원문
This is a serious question, but it is not intended to be answered from everyone (the text is long and I DON'T recommend reading it if you are not interested).
Also, this question does not represent my ideology.
And, I'll not read through replies that are NOT Related to "this tweet of questions "(I'll mute).
I would like to hear from Native Americans in the Tekken community regarding the design of Julia and Michelle.
I have worked on many character ideas for my games.
It is especially important to note that Tekken and Soul Calibur were born in the 90's and were originally "arcade games".
Arcade games require you to insert. coins and move on to gameplay within seconds.
Fighting games in particular needed to convey the "character's personality and charm" within a limited amount of time.
This is a big difference from designing game characters around narratives (games where narratives are important can take their time and show the character's identity in the story, but this approach cannot be used for arcade games).
As mentioned earlier, we focused on designing a game that would convey the character's personality and charm within the limited time available in an arcade game environment.
The same is true for Julia and Michelle. We wanted to reflect their Native American heritage in their character designs, so we took inspiration from the Native American tradition of War Bonnets and added feather accents to their heads.
Especially in the 1990s, when the number of polygons was still too small to be expressive, it was important to express individuality through this one-pointed design.
However, over time, around the time of Tekken 6 to TAG2, we received a point of view from a fan who called himself / herself a Native American.
To summarize the points made by the person, he/she said
"I think the feather Julia wears on her head is not a good design because it promotes stereotypes. Modern Native Americans are more normal and fashionable."
In addition, he/her added that.
"These are the fashions of modern Native American students that I have photographed on my college campus."
and showed me many pictures.
And then. And that person said.
"You see, no one is wearing stereotypical (like Native American) fashions.”
In those pictures, many people were wearing T-shirts or common tops and jeans in summer fashion.
Certainly, his/her point is true as a fact of the real world.
But, on the other hand, suppose I were to design a new Native American character, one that is more averse than necessary to being evaluated as a "stereotype," or one that avoids such a stereotype...
In that case, for example, I might design a simple, common, safe, and controversy-free design of a monochromatic T-shirt and jeans.
But then, perhaps just by looking at the game screen or the character select. screen, "This is a Native American character!
민감한 문제긴 한데 어차피 아메리카 원주민 캐릭터가 중국권법 쓰는 세계관인 시점에서 뭐라고 하기에도 좀
깃털이 매력 포인트인데...
화랑이 갓쓰고 나와도 상관 안할거 같은데 원주민들의 피해의식 때문인가?
요즘 시대가 민감한 시대이니깐..
미국엔 불편한 사람들이 워낙 많아서...
민감한 문제긴 한데 어차피 아메리카 원주민 캐릭터가 중국권법 쓰는 세계관인 시점에서 뭐라고 하기에도 좀
아메리카 중국 혼혈이라는 굳이???? 라는 생각이 들 정도의 드문 조합.
화랑이 갓쓰고 나와도 상관 안할거 같은데 원주민들의 피해의식 때문인가?
IT는답이없다
요즘 시대가 민감한 시대이니깐..
IT는답이없다
미국엔 불편한 사람들이 워낙 많아서...
갓쓴 화랑 보고 싶네요. 아이템으로라도 있었으면.
미국은 어떤 사람이 다른나라 전통옷 입으면 개거품뭄, 막상 그 나라 사람들은 좋아하고
wwe같은 기믹엔터테인먼트에서는 그야말로 특정국가 클리셰 다 때려박는데 그런건 절대 뭐라고 안함 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그저 만만한게 게임인듯. 애초에 이 게임이 라오어같이 리얼함 추구하는 것도 아니고 배경만 현대고 사실상 완전 판타지인데
저승사자 복장 화랑 나오면 다리가 잘 안 보여서 더 좋을거 같은데..
머리 보면 상투정도는 틀어도 어울릴것 같네요 ㅎ
프로레슬러랑 대학생 컨셉으로 인기가 수직상승하긴 했지만 역시 줄리아는 자연미 넘치는 특유의 전통복장이 좋음
... 그걸 왜 들어? ... 미쳤나? ...
이 사람... 미쳤나?
... 창작물에 쓸데 없는 참견을 자처하는 게 미친 거지 그럼 ... 그게 정상이여? ...
티셔츠 청바지 캐릭터 찾을거면 뭐하러 게임하냐
그럼 모든 캐릭 일상복 빼고 뭘 입힘?
게임이 PC해지겠네..
캡콤의 T.호크도 비슷한 머리장식을 하고 있고, 아버지의 유품이라는 설정이 붙어 있죠. 단순히 '스테레오타입을 위한 디자인 요소인가'를 확실한 기준 없이 가늠하는 건 참 어려운 일이라고 생각합니다만... 하다못해 서사라도 붙여주는 게 대안이 될까 싶기는 합니다.
깃털이 매력 포인트인데...
그저 좋기만 하구만 ㅎㅎㅎ
일단 줄리아가 어느 부족인지에 따라서 원주민 아이템이나 문양을을 특징짓는 디테일이 필요하긴 할 듯 흔히 깃털로 치장이 된 장식이면 보통 수우족의 이미지가 크긴 함
몇일전에 PC충하고 키배뜨더만 그게 타격이 갔나
6까지 원주민 복장해먹었으면 이제좀 바꾸자
90년대 인디언에 대한 스테레오타입에서 시작한 캐릭터다보니.. 별개로 철권1 플레이어블 중에 미쉘/줄리아만 철권8 기본 로스터 못들어간게 아쉬움
솔직히 다른 복장들도 이쁘고 굳이 깃발 없어도 7편까지의 배경지식으로 줄리아가 원주민 캐릭터라는거 알 수 있긴해서 저 복장 안쓰는거 자체가 어려운거 아닌데 문제가 그렇게 하나하나 다 고려하다보면 나중에 이것저것 다 수정하게되고 철권이라는 게임의 특징도 사라짐
대체 왜 공룡 캥거루 곰이랑 격투벌이고 인간이 악마로 변하고 대한민국 육군이 헤일로 급 복장 하고 다니는 세계관에서 저 지랄들을 떠는거야 ㅅㅂ pc충들아...
치마가 좀 더 짧았으면 좋겠습니다
청바지 입은 줄리아의 DLC가 나오겠군요 ㅋ
원주민 캐릭터군요
모두가 자연 그 자체의 누드로 나오게 한다면 진정한 PC 를 이룰 수 있습니다.
이걸 보여줬으면 해결
사실 지금이 딱 이 디자인의 리파인이기도하죠
저도 7 줄리아 가 젤 예쁘더군요 7처럼 내줘도 감사할듯 ^_^
ㅇㅈ합니다
난 솔직히 3, 태그1때의 풋풋함의 줄리아가 제일 좋았어..ㅜㅜ
극공감 이때가 원주민 스테레오 타입의 소녀 같았는데
모르겠고 한복 좀 내줘 국뽕 타게
어느정도 창작의 범위안에서 허용하는것도 필요한데 요즘은 세상살기가 정말 힘든듯. 뭐 하나 지적질에 이념논쟁. 큰 틀에서 문제가 되는게 아니면야 좀...
아니 그래서 평범하게 디자인하면 걔가 북미 원주민 출신인걸 어떻게 아는데. 현실은 현실이고 게임은 게임이지 뭔 별의 별 같잖은 태클을 다 걸어
격겜시장이란게 입에서 불을 뿜고 팔다리가 늘어나는 요가마스터 인도인도 있는 시장인데...
그냥 쓸데없이 급발진한거임. 전통의상의 고증이 잘못되었다면 모를까 평소에 원주민 의상 안입는다고 떼쓰는걸로밖에 안보임. 한국인이 평상복으로 도복입고 다닌다고 문제삼지 않는것처럼.
스테레오 타입을 따라가면 따라가서 문제 안따라 가면 안따라 가서 문제 그냥 한주리 처럼 캐릭터만 잘뽑으면 아무도 안하는 헤어스타일로 나와도 별 신경도 안쓸듯....
이름 아테나 (그리스인 아님) 소속 중국팀 (중국인 아님) 그시절 감성으론 복장에 국적이 묻어나야만 했음 ㅋㅋㅋ
숨막히는 PC충들. 에휴
한주리 첨나왔을때 한국커뮤니티 난리난거생각해보면 별 쓸데없이 난리들 친다 싶음... 스테레오 타입 아니라고 난리치고 스테레오 타입이라고 난리치고..
저런걸 들어줄 필요가 없음....아메리카 원주민 전통 공연보면 잘만 하고 나오는데 뭐...현대 애들이 안한다고 그게 자기 전통이 아니라니... 저 논리면 요즘 한복 안입고 다니니 한복이 한국인을 대표하지 않다라는 말이나 다름없음..