https://x.com/shinobi602/status/1753492371113758958?s=20
전 세계 약 540개 스튜디오를 조사한 최근 보고서에 따르면 게임 스튜디오 중 95%가 라이브 서비스 게임을 출시 중이거나 출시할 계획을 갖고 있습니다.
그 중 약 66%는 라이브 서비스 게임이 "장기적인 성공을 위해 필요하다"고 동의했습니다.
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전 세계 약 540개 스튜디오를 조사한 최근 보고서에 따르면 게임 스튜디오 중 95%가 라이브 서비스 게임을 출시 중이거나 출시할 계획을 갖고 있습니다.
그 중 약 66%는 라이브 서비스 게임이 "장기적인 성공을 위해 필요하다"고 동의했습니다.
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싱글 게임 만들면 80점 넘어도 온갖 조롱과 비난 비아냥 만원만 올려도 자본주의 악마 취급 하고 잘 팔리지도 않고 과금게임은 수십 수백지르면서 이정도면 혜자네~ 하는데 왜 안만들겠음
플레이스테이션사서 겜하는건 그렇게 큰 돈들여가며 게임할 필요있냐던 놈이 모바일게임에는 월 30씩 지르는건 문화생활이라고 하던 놈이 있었지. 꽤 많은 사람들이 무료게임 유료결제에 부담감을 적게 느끼고 있는게 현실이라 당연한 결과겠지.
진짜 무조건 성공해서 천만장 이상 팔아야 하는데 그게 쉬운것도 아니고 한번 실패하면 스튜디오 망하네 마네 하는데 가격 올리는 심리적 저항은 어마어마하고 이러다 트리플a 게임 미래가 없을듯
라이브게임 대부분이 쪽박이지 않나? 진짜 저중에서 손꼽힌겜들만 살아남는 시장인데
근데 라이브서비스만큼 기존 유저층 빼오기 힘든것도 없는데.... 지금 남아있는 라이브서비스들 자체가 오래된게 많아서 그동안 쌓아놓은 컨텐츠양부터가 비교가 안됨... 신규 서비스가 진입하려면 진짜 돈 많이 써야해서...
'일딴 만들고 보자'가 기조인거 같긴한대, 원래 안하던 회사가 이걸 하려다 보니 조지는 사례가 많은듯
이런거 보면 WB나 소니나 타 개발사들도 왜 라이브 서비스 게임을 만들려고 하는지 어느정도 이해는 된다.
싱글 게임 만들면 80점 넘어도 온갖 조롱과 비난 비아냥 만원만 올려도 자본주의 악마 취급 하고 잘 팔리지도 않고 과금게임은 수십 수백지르면서 이정도면 혜자네~ 하는데 왜 안만들겠음
sksjhhsa
진짜 무조건 성공해서 천만장 이상 팔아야 하는데 그게 쉬운것도 아니고 한번 실패하면 스튜디오 망하네 마네 하는데 가격 올리는 심리적 저항은 어마어마하고 이러다 트리플a 게임 미래가 없을듯
그게 사실은 그렇지가 않아요 라이브 서비스 게임은 보통 어느정도 이상 성공하지 않으면 회사 입장에선 짐덩이 그자체입니다 버그픽스랑 dlc만 신경쓰면 되는 싱글겜이랑 유지보수의 난이도가 아예 달라요 그래서 조기섭종하는 게임이 엄청나게 많죠 우리가 잘 아는건 인기있는 몇몇 게임인거고 그런것들은 인기 없어서 아무도 모를뿐이지
망하면 휘청하는건 싱글 AAA게임도 마찬가지임 리스크는 똑같이 큰데 리턴은 라이브서비스게임쪽이 압도적으로 크니까 다들 저쪽으로 넘어가는거
근데 라이브서비스만큼 기존 유저층 빼오기 힘든것도 없는데.... 지금 남아있는 라이브서비스들 자체가 오래된게 많아서 그동안 쌓아놓은 컨텐츠양부터가 비교가 안됨... 신규 서비스가 진입하려면 진짜 돈 많이 써야해서...
번지 데스티니가 최근 휘청한게 그동안 쌓아놓은 컨텐츠를 그냥 자기들이 버림
아무리 제작사라지만 내 돈 주고 구입한 게임 컨텐츠들 금고로 보내버림
그 싱글게임 마저도 대충 에셋 덩어리에 이것저것 짬뽕해서 하나 터지면 되니까 제작사들도 더 이상 돈 투자 안 하려고 하지
플레이스테이션사서 겜하는건 그렇게 큰 돈들여가며 게임할 필요있냐던 놈이 모바일게임에는 월 30씩 지르는건 문화생활이라고 하던 놈이 있었지. 꽤 많은 사람들이 무료게임 유료결제에 부담감을 적게 느끼고 있는게 현실이라 당연한 결과겠지.
콘솔 피파 8만원 주고는 못사겠다면서 피온에 매달 10 넘게 박는 제 친구가 생각나네요
라이브 게임이 성공하면 좋지만 쪽박차는 경우도 많지
라이브게임 대부분이 쪽박이지 않나? 진짜 저중에서 손꼽힌겜들만 살아남는 시장인데
망할거라고 생각을 안했겠지 한 5~6년 전부터 만들기 시작했을텐데...
그건 싱글도 마찬가지라...
라이브게임은 노다지긴 하지.. 극소수 게임빼면 다 망하는거 빼면 ㅋㅋ
돈이 될까... by nc좌
한 번 제대로 만들어진 온라인 게임이 회사 유지에 큰 도움이 되니 안 할수가 없긴 하지.
라이브 서비스가 성공하기 더 어려워 보이는데 ㅋㅋ
양넘들은 안돼 망하는게 더 많은데
밑에 ign 수어사이드스쿼드 리뷰보다가 이거보면 개발사들이 ■■골 넣는거임