유로게이머와의 인터뷰에서 쏟아져 나오는 소울라이크 게임들을 어떻게 생각하는가 라는 질문에
미야자키는"소울라이크라는 용어는 여러분도 아시다시피 매우 모호합니다."라고 말합니다. "그리고 해석할 수 있는 방법은 다양하며, 그 중 어느 것도 틀렸다고 생각하지 않습니다."
황금 나무의 그림자 출시를 앞두고 소울라이크 게임이 쏟아져 나오면서 부담이 가중 되는건 아닙니까?
"세상에는 환상적인 게임이 많기 때문에 이를 일종의 압박감으로 받아들이고 싶지 않습니다."라고 그는 말합니다. "우리는 다른 스튜디오에서 만드는 게임이나 차세대 대작 게임 또는 차세대 소울라이크에 대한 압박감을 느끼고 싶지 않습니다. 그저 우리만의 방식으로 즐길 수 있는 게임을 계속 만들고 싶을 뿐입니다."
그는 이러한 다른 게임들을 플레이하는 것을 인정하며 다음과 같이 덧붙입니다: "우리 모두가 함께 만들고 일반적인 토론에 참여할 수 있는 협력적인 동료 기반 환경을 통해 얻을 수 있는 것이 분명 있다고 생각합니다. 압박감을 느끼기보다는 동기 부여와 영감을 얻을 수 있는 환경이라고 생각합니다."라고
이야기 합니다
어떤 뭐가 나와도 지금 프롬같으면 뭐...
똑같이 만들줄 알았으면 진작에 그렇게 했을듯 ㅋㅋ 비슷하게라도 가는게 힘이드니까 여지껏 프롬이 탑인것임, 솔직히 전투 시스템만 놓고 봤을땐 더 낫다고 여기는게 있을 가능성도 있지만, 소울게임은 그게 다가 아니고 실제 핵심은 탐험이기때문에 맵구성과 디자인이 중요한데 그게 진짜 졸라 만들기 힘든것임
멋있구만
그러다 게임산업이 한번 망해서 아타리쇼크가 온건데...
원조집은 다르긴 다르지
멋있구만
어차피 짭퉁이 아무리 나와봐야 본가 못이기거든 걱정할필요가 없음
솔직히 인왕 빼면 뭐 ㅋㅋㅋ 거기서 거기라 ㅋㅋ
P거짓 있네요.
어떤 뭐가 나와도 지금 프롬같으면 뭐...
짝퉁이 얼마나 나오던간에 근본한텐 안되지 심지어 판매량 평가 매번 역대급 갱신하고있으니 쏟아져나오는 자신감에서 나오는 인터뷰
난 소울라이크라고 낼꺼면 걍 시원하게 다 똑같이 만들었으면 좋겠어 괜히 다르게 만들지 말고 소울시리즈처럼 하는거 생각하고 샀다가 팍 식어버린단말이야
Touo
똑같이 만들줄 알았으면 진작에 그렇게 했을듯 ㅋㅋ 비슷하게라도 가는게 힘이드니까 여지껏 프롬이 탑인것임, 솔직히 전투 시스템만 놓고 봤을땐 더 낫다고 여기는게 있을 가능성도 있지만, 소울게임은 그게 다가 아니고 실제 핵심은 탐험이기때문에 맵구성과 디자인이 중요한데 그게 진짜 졸라 만들기 힘든것임
Touo
그러다 게임산업이 한번 망해서 아타리쇼크가 온건데...
소울 아버지 미야자키옹 멋있으~
다른 소울라이크의 표본이 미옹이 만드는 겜이야
이 인터뷰에서 특히 미야자키의 지론이나 철학이 많이 느껴졌달까 다른 라이크들이 단지 디자인을 보며 감탄하고 많이 따라하고는 있지만 미야자키가 왜 그런 디자인을 하는지에 대한 생각을 이 인터뷰에서 얘기해줌.. 아주 인상깊었습니다
솔직히 아무리 소울라이크 잘 만들어봤자 프롬한텐 안되더라. 소울라이크만 잘 만드냐? 그것도 아님 세키로같은 혁신적인 전투시스템도 만들어낼줄 암.. 진짜 프롬은 앞으로도 기대하게 만든다.
원조집은 다르긴 다르지
장르가 다르긴 해도 드래곤즈도그마가 훨씬 잼있긴 했음. 소울라이크야 엘든링에서 좀 치고 올라왔지만.
다크소울 2까지만 해도 대중적인 취향은 아니었던거 같긴하네요.
세키로 속편 발매좀~
다른 게임에서 아이디어를 얻는것과 걍 통으로 가져오는 것은 전혀 다른 차원의 문제로 번질 수 있다.
그럼 다음은 패링이랑 회피 둘다 잘 조합한 갓겜 만드는거죠!?
프롬은 진짜 "남들은 다 이정도 하는데 우리도 해야하는 거 아냐?"는 관심없고, "우린 우리대로" 랑 "어, 저런것도 있네? 우리도 참고해볼까?"로만 굴러가는 회사라ㅋ 그래서 언제까지고 관심이 없는 건 발전이 미비하고, 하지만 그렇기에 그들이 만드는 건 그들만의 강점이 확고함.