잡지 플라잉겟 정보
체험판을 플레이한 여러분의 댓글과 플레이 동영상을 참고하면서 개선점을 찾아 대응해 나갈 것
긍정적인 반응을 많이 주셔서 기뻤다. 입력 반응이 느리다고 느꼈다는 의견이 있었는데, 아마 반응 자체보다 준비 모션의 프레임 수가 많은 것과 관계가 있어보인다.
특히 방어와 저스트 패리는 빠르게 반응하고 있지만 비주얼적으로 모션이 자연스러워 보이도록 발동 타이밍보다 애니메이션이 느려지는 경우가 있다. 이 부분을 포함해 앞으로도 피드백을 확인하며 개선해 갈 것.
전방 회피, 공중 회피, 더블 회피에서는 저스트 회피가 발동하지 않는 것은 사양. 회피 위주의 플레이보다 접근전 위주로 적극적인 배틀을 추천. 그런 의미를 담은 시스템이라고 생각해주시면 좋겠다.
립싱크는 영어, 한국어, 일본어로 완벽하게 맞춰졌다. 다른 언어도 패치로 대응 예정.
음악은 저희 팀과 일본의 모나카가 제작
제작사가 이미 강하게 인식하고 있으니 확실히 개선되긴 하겠네 개선되지 않은경우의 대부분은 만든 사람이 그걸 모르는 경우가 많았음
내가 패링 못한게 아님 입력지연 때문이라고 핑계 댔는데 패치되면.... ㄷㄷㄷ
입력지연은 되도록 발매전에 고쳐졌으면 좋겠네... 한창 하다가 개선 되면 그건 그거대로 다시 적응해야 해서 힘들거 같아
대한민국 플레이스테이션 독점 게임의 희망, 스텔라 블레이드 파이팅! 한국 게임의 저력을 세계에 보여주자! 게임 업계의 PC주의를 타파하자!
지금 스텔라 블레이드 1.002 패치하던데... 이건가..
입력 지연은 좀 개선이 되었다고 하는데...
제작사가 이미 강하게 인식하고 있으니 확실히 개선되긴 하겠네 개선되지 않은경우의 대부분은 만든 사람이 그걸 모르는 경우가 많았음
겜게에 데모판에서 입력지연있다고 소감글 올리니 니가 겜못하는거라고 까였었는데 사실확인되었네요
반응성 개선은 좋네요. 데모에서 아쉬운점이 그거였는데
내가 패링 못한게 아님 입력지연 때문이라고 핑계 댔는데 패치되면.... ㄷㄷㄷ
지금 4기가 정도 업데이트 하던데.
입력지연은 되도록 발매전에 고쳐졌으면 좋겠네... 한창 하다가 개선 되면 그건 그거대로 다시 적응해야 해서 힘들거 같아
저건 진짜 빨리 수정해야됨ㅇ
대한민국 플레이스테이션 독점 게임의 희망, 스텔라 블레이드 파이팅! 한국 게임의 저력을 세계에 보여주자! 게임 업계의 PC주의를 타파하자!
pc가 아니라 니어 짭인게 문제
니어 짭 말고 다른 레퍼토리좀 써보세요 어그로도 안끌리잖아요 ㅋ
애초에 요코 타로가 인터뷰중에 침 마르게 칭찬하는데 일개 유저가 니어짭이라고 하면 어쩔건데요 ㅋㅋㅋ
이야 타임라인 너무 투명하다
복붙 좀 적당히.. 님은 도움된다고 계속 복붙하고 있지만, 이런 무성의함이면, 반감만 커져요. 응원에도 노력이 필요함.
말만 들으면 모션이 들어가는 중이라도 패링이 가능하다는 말 같은데
엠바로 풀리는게 금일 23시인가요?
p의 거짓 디렉터도 그렇고 바로바로 피드백 대응해주는 모습 최고네요 ㅎㅎ
지금 스텔라 블레이드 1.002 패치하던데... 이건가..
횡으로 오는 패턴은 거진 패링 되던데 종으로 오는 패턴에는 꼭 한 두대 쳐 맞는게 이거 때문인가???
이제 입력지연핑계를 댈수가없다고...?? ㅜㅠ
소울무새충들이 패리 관련해서 내려치기를 하도 많이해서 저렇게 공식이 답변해주는게 좋음
리뷰나 빨리 떴으면. 두시간 남았네
두근두근.. ㅠ ㅠ
방금 업데이트 하나 뜨긴 했네요.
데모할때 뭔가 패턴보고 회피하려고 용쓰다가 자꾸죽어서 걍 붙어서 맞딜했는데 넘쉽게이김 ㅋㅋㅋ 나 뭐한거야 ㅋㅋ
패링 타이밍이 정직하게 들어가는데 모션만 늦게 나오더니 다행히 패치되네
OST는 이전 인터뷰에서 시프트업에서 60% 모나카팀이 40%라고 답함
패링 모션이 완료되어야 패링 판정이 생긴다는 이야기인데 그냥 준비 모션중에도 패링 판정인 걸로 만들면 반응 문제는 해결되지 않나.. 싶지만 패링 성공 모션도 존재하니 부드럽게 이어지기는 쉽지 않긴 하겠네요.
일본어 원하시는 분은 일본어판 구입 하시면 됩니다. 국내 정발은 일본어 안나옵니다. 솔직히 목소리의 톤이나 분위기가 같아서 일본어판의 개성은 없습니다. 같은 목소리에 일본어 한국어 느낌 이었습니다.