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[펌] 디스아너드의 파티 스테이지가 잠입 게임의 규칙을 다시 쓰

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[펌] 디스아너드의 파티 스테이지가 잠입 게임의 규칙을 다시 쓰다



"보이지도, 들리지도 말라." 최근까지 이것이 이 장르의 진리였고, 몇몇은 종이상자 말고 다른걸 해보려는 시도를 하기도 했다. 히트맨은 변장 매커니즘을 통해 이를 시도했다. 그러나 그 이후에는 모든 잠입 게임들이 더든 덜이든 1981년도의 캐슬 울펜슈타인 이래 유사한 방법을 취하고 있다.




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최소한 이 게임 완전히 즐겼다고하려면 1. 완전 비살상 고스트플레이 2. 최소한의 요인만 살해하는 암살자형 플레이 3. 각종 전투스킬을 총동원한 학살플레이 이 세가지 방법으로 다 해봐야 함. 비살상으로 플레이해서 해피엔딩이 뜬다고 하면 해피엔딩만 보고 땡칠건가요? 해피엔딩이 가장 좋은 엔딩도 아니고 그냥 선택의 결과 중 하나일 뿐입니다. 다른게임은 트로피딸려고 쓸데없는 개뻘짓도 다하는사람들이 유독 디스아너드만 죽어도 비살상플레이만 해야된다고 우기는 이유가 뭔지..
노조미는햄이에영 | 14.08.05 11:28
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살상기술과 장비 다 갖춰놓고 사람 안죽이는 '배트맨'의 마음을 느껴보라능!!!!
정직하게살자! | 14.08.05 11:52
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근데 엔딩조건가지고 까는사람들이 웃기는게 그사람들은 그럼 결국 배드엔딩 해피엔딩 둘다 봤다는건데 비살상 살상 두 루트 다 즐겨놓고 왜 살상못한다고 까는거? 어차피 파고드는 플레이 할거면 결국 두가지 방식으로 다 깨야되고 살상 실컷할수있는데 -_-; 그리고 카오스수치에 따라서 스테이지구성이나 분위기자체가 변해서 사실상 디스아너드를 100%즐기려면 무차별살상플레이도 필수입니다.
노조미는햄이에영 | 14.08.05 11:24
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자유에는 책임이 따름. 살상 신나게 한 대가가 배드엔딩뿐이면 오히려 개이득인데요
노조미는햄이에영 | 14.08.05 11:25
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경비병, 위퍼, 암살대상들을 하나도 남김없이 학살하고 다녔는데 거기서 해피엔딩 뜨면 그게 더 이상하지 않아요?
놀치프 | 14.08.05 16:33

개발 기간만 충분했다면 오픈월드게임으로도 나올수 있던 작품인데 ㅠㅠ

대충살면어때 | 14.08.05 09:38

기사 재밌네요

노남상 | 14.08.05 09:50

좋은기사네요. 최근에 히트맨 앱솔루션을하면서 실망을 많이 했던 입장에서 공감이 많이됩니다.

Darwin's fish | 14.08.05 10:13

재미있는 미션이었죠. 근데 기사는 이 게임은 플레이어가 어떤 선택을 하든 자유에 맡긴다고 시종일관 칭찬하는데 정작 디스아너드 자체는 비살상 플레이를 안하면 해피엔딩이 안뜸.

배불리자드 | 14.08.05 10:18
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자유에는 책임이 따름. 살상 신나게 한 대가가 배드엔딩뿐이면 오히려 개이득인데요

노조미는햄이에영 | 14.08.05 11:25

아뇨, 걍 잠입주로하다 꼭 필요한 상황에서만 살짝살짝 하는 정도면 굿엔딩 뜨던데요 ㅇㅇ, 위퍼,개는 죽여도 카오스 수치에 영향 안미치고요

HaKun1 | 14.08.05 13:26

위퍼죽여도 카오스 올라가요 아직 위퍼들도 살아있는 사람이거든요 굳엔딩에서는 치료약도 개발되니깐요

생수생수보리털 | 14.08.05 15:54

디스아너드의 디렉터인 하비스미스가 평범한 개발자가 아니죠. 데이어스엣스의 프로듀서였고, 후속작인 인비지블 워에서 워렌 스펙터가 디렉터 맡기면서 그 역량이 대단했었어요. 정말 과소평가되었던 불운의 게임인데, 인비지블 워 해보신 분들은 아시겠지만, 현재 게임들의 액션 시스템을 일찌감치 완성 시켰었던 명작. 데엑 휴먼 레볼루션이나 디스아너드도 이미 이때 완성한 게임 플레이를 답습하고 있지요. 디스아너드의 게임 플레이는 정말 말이 필요없을 정도.. 씨프나 휴먼레볼루션을 이 사람이 맡았다면 정말 쩔었을텐데요...

룰 디스 | 14.08.05 10:23

인비지블 워는 재미있게 하셨는데 휴먼 레볼루션은은 아니라는 뜻인가요..?

포키몽땅 | 14.08.05 13:16

디스아너드의 병크는 별것없고 존나 쓰잘데기없이 다양한 살상이 가능한데 존나 비살상 플레이 아니면 해피엔딩이 안뜨고 배드엔딩은 존나 노답엔딩;

루리웹-1260709925 | 14.08.05 10:36

배드엔딩ㅋㅋㅋㅋ

죠죠챤나와돌아가자 | 14.08.05 10:40

아무도 안죽이기다가 내가 흰머리 되는 자애로운 게임

언더게이커 | 14.08.05 10:49

비살상이 킬 0가 아닐텐데요 저도 몇 명 죽였는데 굳엔딩 뜨던데 게다가 이야기 전개 상 복수의 대상이 확실하게 정해져 있는데 살인마가 아닌 이상 딱히 이놈 저놈 다 죽여야 할 이유도 없다고 생각하고 납득 가능한 선에서 잘 결정한 것 같은데..

DominoRecords | 14.08.05 11:20
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살상기술과 장비 다 갖춰놓고 사람 안죽이는 '배트맨'의 마음을 느껴보라능!!!!

정직하게살자! | 14.08.05 11:52

전투시스템은 재밌게 잘 만든 주제에 비살상으로만 플레이하게 되어서 전투를 못하는 아이러니한 게임

crossbringer | 14.08.05 11:05

겁나 재미있어보이는데 한글화가아니라서 안산게임...

ω누님콘ω | 14.08.05 11:17

개럿은 무덤에서 나오려다가 다시 파묻혔고 코르보의 행보가 더 기대됨

DominoRecords | 14.08.05 11:23
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근데 엔딩조건가지고 까는사람들이 웃기는게 그사람들은 그럼 결국 배드엔딩 해피엔딩 둘다 봤다는건데 비살상 살상 두 루트 다 즐겨놓고 왜 살상못한다고 까는거? 어차피 파고드는 플레이 할거면 결국 두가지 방식으로 다 깨야되고 살상 실컷할수있는데 -_-; 그리고 카오스수치에 따라서 스테이지구성이나 분위기자체가 변해서 사실상 디스아너드를 100%즐기려면 무차별살상플레이도 필수입니다.

노조미는햄이에영 | 14.08.05 11:24

무차별 살상 플레이를 해도 해피엔딩이 뜨는 조건이 따로 있다면 더 좋았을것 같아서요

SlaveOfSteam | 14.08.05 11:26

그러면 무차별학살하고 해피엔딩본다음 접으시게요? 어차피 1회차에 살상플레이를 하든 고스트플레이를 하든 결국 2회차에 정반대 시도를 해볼수있는거고 같은 스테이지 속에서도 다채로운 접근을 하면서 즐기는게 이 게임의 핵심이자 백미인 만큼 제대로 즐기려고 하는이상 어쨌든 해피엔드 배드엔드 중립엔드 다 보게 되있어요

노조미는햄이에영 | 14.08.05 11:31

개발자도 인정한걸로아는데 ..비살상시 해피엔딩이고 비살상하려면 게임의 콘텐츠를 반쯤버려야 되는게 짜증난다는거.. 저는 엔딩내용은 몰라도 비살상으로해야 해피엔딩인것만 알고했는데 챕터2좀 하다가 거슬려서 걍 봉인

Kenny McKormick | 14.08.05 18:11

그러니까 살상플레이하시면 게임콘텐츠 안버리고 다 즐길수있고 살상으로 깬다음 비살상플레이로 다시 시작하시면 또 다른맛으로 즐길수있는데요 문제될게 대체 뭔지 모르겠네요. 죽어도 2회차 하기 싫다면 모를까..

노조미는햄이에영 | 14.08.05 23:40
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최소한 이 게임 완전히 즐겼다고하려면 1. 완전 비살상 고스트플레이 2. 최소한의 요인만 살해하는 암살자형 플레이 3. 각종 전투스킬을 총동원한 학살플레이 이 세가지 방법으로 다 해봐야 함. 비살상으로 플레이해서 해피엔딩이 뜬다고 하면 해피엔딩만 보고 땡칠건가요? 해피엔딩이 가장 좋은 엔딩도 아니고 그냥 선택의 결과 중 하나일 뿐입니다. 다른게임은 트로피딸려고 쓸데없는 개뻘짓도 다하는사람들이 유독 디스아너드만 죽어도 비살상플레이만 해야된다고 우기는 이유가 뭔지..

노조미는햄이에영 | 14.08.05 11:28
포키몽땅 | 14.08.05 13:17

제로펑을 링크하신 이유가 뭔지 모르겠는데 얏찌도 결국 저랑 같은 의견이네요. 비살상 살상으로 둘다 즐겨라.

노조미는햄이에영 | 14.08.05 23:42

비살상/살상으로 엔딩 갈리는 부분가지고 불편하게 생각하시는 분들이 있긴 있을 수 있죠. 하지만 스토리 전개의 당위성을 위해서는 응당 맞는 구성을 선택했다고 생각합니다. 우리가 원하는건 '그 게임 내에서' 행동할 수 있는 자유로움이지 '해피 엔딩을 전제한 상황에서' 행동할 수 있는 자유로움은 아니니까 별 상관없어요

routed00 | 14.08.05 11:35

던월은 진짜 살아있는 도시같음

생수생수보리털 | 14.08.05 12:37

진짜 완전 꿀잼이었슴요 ㅇㅇ 특히 아트워크들도 으으 ㅠㅜ 11월에 dunwall achieves 라는 이름으로 문서, 아트워크 싹다 모아서 책으로 나온다는데 완전 기대중

HaKun1 | 14.08.05 13:28
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경비병, 위퍼, 암살대상들을 하나도 남김없이 학살하고 다녔는데 거기서 해피엔딩 뜨면 그게 더 이상하지 않아요?

놀치프 | 14.08.05 16:33

게임 플레이는 재밌죠. 근데 전 엔딩은 상관 없는데 카르마 시스템 자체가 정말 싫습니다. 애초에 행동 자체는 자유로운 게임에 행동을 구분하는 잣대를 들이밀었다는 거 자체가; 왜냐하면 결국 그런 시스템 때문에 게임 플레이 시에 신경을 안 쓸 수가 없거든요.

104호 | 14.08.05 18:12

디스아너드의 백미는 비살상 응징에 있다 봅니다. 각 타겟들을 비살상으로 처리할경우 매 스테이지마다 아주 흥미로운 내용을 볼수있는데 이게 차라리 죽는게 낫겠다 싶을정도의 처절한 파멸이라...

Demian | 14.08.05 22:08


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