[XBO하드] RDNA 2 레이트레이싱 API AMD와 MS 공동 설계 개발
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마소가 엑엑때부터 아주 작정하고 내놓는구나... 기대중
확정이 아니라 행간에 따른 추측.
마소가 엑엑때부터 아주 작정하고 내놓는구나... 기대중
플스는 공식사이트가 RDNA 1 인데 레이트레이싱을 어찌 구현하는거지
요즘 GPU 아키텍처는 유연해서 가능함. 실제로 전용 하드웨어 없이 작동하는 레이트레이싱 툴 많음.
레이트레이싱 성능 차이는 있지 않나요
그것은 당연
https://jackofallcontrollers.com/2020/03/05/amd-next-generation-consoles-are-on-track-for-2020-ps5-will-use-rdna-2/ PS5도 RDNA2지원한답니다
현재는 피직스가 GPU가속이긴 하지만 과거에는 별도의 확장카드였던것 처럼 따로 전용 유닛만 탑제된 프로세서를 달고 나올겁니다 어차피 NVIDIA도 레이트레이싱 연산을 쿠다코어로 하는게 아니라 별도의 RT코어가 따로 있으니까요
사실 NVIDIA RTX에서도 레이트레이싱 연산의 대부분은 CUDA코어가 함. 레이트레이싱 파이프라인에서 조낸 병목이 되는 부분이 있는데 그 부분만 RT코어가 함.
근데 저기사 맞는거에여? amd 발표 라이브로 봤는데 저런 언급은 없어서...
We have developed an all-new hardware-accelerated ray tracing architecture as part of RDNA 2. It is a common architecture used in the next-generation game consoles. With that, you will greatly simplify the content development -- developers can develop on one platform and easily port it to the other platform. This will definitely help speed up the adoption [of ray tracing]. Neither console is named specifically, but Wang mentions consoles, plural, and the line about porting very much sounds like he’s talking about console to console. He likely wouldn’t word it the same way if he was talking about PC/console ports. Meanwhile, it seems AMD has been working closely ray tracing API support on the Xbox Series X. 대충 검색해보니 console이 아니라 consoles라고 언급했다고 두 기종 다 들어가는게 아니냐고 추측하는게 있긴하네요 ㅎㅎ
3색신호등
확정이 아니라 행간에 따른 추측.
마소가 전에 업데이트로 amd 계열 cpu성능 10~15% 올려준적있었지 라이젠의 고질병인 씨피유간 병목현상 소프트웨어로 어느정도 제거해준다고 업뎃 .. . 그때부터 amd랑 마소의 기술협력관계로는 알아주던 상황이었음 ms가 약간 노선을 바꿀수도있음 아예 윈도우에 자연스럽게 업데이트시키지 않아서 스팀에서도 이기술을 쓸수없고 ms 스토어 다운로드랑 엑박용에만 이기술을 사용해서 사양이 1060대인데 2060급으로 돌릴수있는 신기술이라던가 지들만 독점으로 사용할 가능성이있음
지금까지 마소 행보로 봐선 그럴것 같지 않네요. 소니의 지원의 경우 자막 로컬라이징 같은 것도 독점으로 거는 편이지만 마소 지원으로 이루어졌던 툼레이더 더빙 같은게 MS 독점이 아니었죠. 마소를 멍청하다고 봐야 할지 대인배라고 봐야 할지 모르겠지만 기존 MS 성향 봐선 독점걸진 않을것 같습니다.
RTX on은 외기러기 돼는 건가요?
아뇨
nVidia RT 코어는 일반 렌더링에서는 잉여가 되는데 이건 범용적으로 설계가 됐으면 좋겠네