어쌔신 크리드: 발할라의 게임 디렉터 eric baptizat의 인터뷰입니다. 그는 이전에 어쌔신 크리드 4, 유니티, 오리진의 게임 디자이너였습니다.
Q. 우선 발할라의 공개를 축하드립니다. 이건 정말 경이롭게 보여서 더 많은 것들을 알고 싶네요. 지금까지 게임에 대한 반응에 만족하시니요?
A. 우리는 첫 일반인들의 반응에 매우 행복합니다. 커뮤니티가 얼마나 많은 게임 관련 의견을 표출하고, 게임 관련 콘텐츠를 만들고 있는지 확인하는 것은 우리 팀에게 매우 고무적입니다. 이는 팀의 사기를 끌어올리는 것이고 우리는 수 달 안에 플레이어가 게임을 플레이하여 게임에 모든 놀라운 부분을 발견하기를 열망합니다.
Q. 지금까지 발할라와 관련된 팬 콘텐츠를 본 적 있나요? 봤다면 어떤 것이 가장 기억에 남습니까?
A. 우리는 팬들이 그들만의 에이보르를 만드는 방식에 놀랐습니다. 코스프레, 무기 모형, 아름다운 아트워크 등 이미 많은 작품들이 있으며, 이 작품들은 모두 질이 상당히 높고 매우 인상적이었습니다.
우리는 또 로고가 높이 평가되는 것을 보고 기뻤습니다. 아트 디렉터인 Nicolas Rivard는 처음부터 사람들에게 고품질의 로고를 제공하기 위해 매우 단호했습니다. 이것을 벌써 다양한 곳에 사용하고 있는 팬을 보는 것은 매우 즐거운 일입니다.
Q. 팀이 이런 유니크한 프로젝트를 진행하고 있는 것에 얼마나 흥분해 있나요?
A. 팀은 수준 높은 게임을 제공하기 위해 온 힘을 쏟았습니다. 사람들은 이 프로젝트에 몇년이라는 시간을 보냈고, 곧 많은 사람들이 작업해온 결과물을 플레이할 수 있다는 것에 자랑스러워합니다. 이 게임에는 플레이어가 발견하고 이야기하기를 원하는 요소, 플레이어가 방문할 수 있는 멋진 장소, 발견해야 할 수많은 비밀과 게임플레이가 있습니다.
Q. 팀이 바이킹스나 라스트 킹덤같은 TV쇼에서 영감을 얻었나요? 그리고 발할라는 미디어의 전통적인 바이킹 묘사와 어떻게 다른가요?
A. 팀은 책, 영화, TV쇼, 비디오 게임에서 바이킹과 연관된 것을 많이 분석하였지만 영감의 토대가 된 부분은 실제 역사입니다.
우리의 목표는 진정한 바이킹 경험을 제공하는 것입니다. 게임을 만들 때 우리가 먼저 도달하고 싶어하는 목표를 설정하고 해당 기간과 관련이 있는 모든 참고자료를 조사한 뒤 우리 목표에 도움이 될 만한 요소들을 선택합니다.
Q. 북유럽 신화는 어쌔신 크리드 세계관과 어떠한 식으로 연결되어 있고, 그것을 오랜 팬들이 납득할 수 있을까요?
A. 북유럽 신전과 신화는 북유럽인들의 일상에서 중요한 역할을 하였습니다. 북유럽의 풍습과 관행은 이 게임 속 세계와 등장인물들에게 필수적인 부분이지만 그렇지 않은 팬들에겐 이 게임을 플레이하면서 이러한 부분들을 발견하게 하고 싶습니다.
Q. 어쌔신 크리드 발할라는 소셜 스텔스(사회적 은신)를 되살리고 새로운 방식으로 그것을 적용시킵니다. 은밀하게 접근하길 원하는 플레이어가 게임 속에서 사용할 수 있는 방법은 무엇입니까?
A. 이 시기에 에이보르는 바이킹이기에 잉글랜드로부터 환영받는 존재가 아닙니다. 플레이어가 입는 망토는 군중 사이를 눈에 띄지 않고 지나갈 수 있게 해주며, 경비원의 주의를 돌릴 수 있습니다. 망토를 사용할 때는 다양한 방법을 사용할 수 있습니다.
순찰대가 에이보르에게 접근할 때 플레이어는 민간인과 같은 행동을 하여 탐지에서 벗어날 수 있으며, 술주정뱅이를 속여 혼란을 유도해 경비병이 본래 위치에서 벗어나게 할 수 있습니다. 또한 경비병에 눈에 띄지 않게 군중 속으로 숨어들어갈 수 있는데 이는 어쌔신 크리드 1을 참고한 것입니다.
Q. Odin's Sight(오딘의 시야)는 전통적인 매의 눈과 어떻게 다릅니까?
A. 오딘의 시야는 주변 환경에 대한 에이보르의 자각을 나타냅니다. 그것은 당신의 직감과 당신 주위에게 있는 것에 대한 인식의 혼합입니다. 이것은 위험을 순간적으로 강조하기 위해 촉발할 수 있는 육감과도 같은 것입니다.
(역주: 오딘의 시야는 까마귀 드론을 의미하는 것이 아닙니다. 전작의 애니머스 펄스와 유사한 기능을 에이보르는 오딘의 시야라는 이름으로 독자적으로 사용하고 있습니다.)
Q. 수닌(까마귀 드론)은 어떤 능력과 기술이 있습니까? 그리고 오리진/오디세이와는 어떤 메커니즘적 차이가 있나요?
A. 수닌은 에이보르의 동반자입니다. 당신은 어빌리티 시스템을 통해 수닌에게 새로운 속임수를 가르칠 수 있습니다. 수닌은 당신의 싸움에 도움을 주고, 주의를 분산시키거나 적을 유인하며, 그들을 공격할 수도 있습니다.
플레이어는 언제든 까마귀의 시점에서 게임을 볼 수 있으며 이는 주요 활동과 보상을 체크할 수 있는 중요수단으로 활용됩니다. 플레이어는 까마귀의 시야로 목표를 확인하기 위해 수닌을 호버링 시킬 수 있고, 상자와 같이 수집할 수 있는 요소들을 발견할 수 있습니다.
Q. 에이보르는 먹고, 마시고, 자고, 목욕 등의 활동을 할 수 있나요?
A. 에이보르는 거의 모든 것을 할 수 있습니다. 체력을 회복하기 위해서는 음식을 섭취해야 합니다. 그렇기에 먹는 것은 매우 중요한 요소가 되었습니다. 열매를 채집하거나 식량을 위해 동물을 사냥하는 것은 생존에 필수적입니다. 야생에 존재하는 버섯을 먹을 수도 있지만 이건 좀 위험할 수 있습니다.
에이보르는 정착지에서 잠을 잘 수 있어 체력을 회복할 수 있고, 정착지나 도시, 마을에서 술을 마시면서 술과 관련된 도전을 할 수 있습니다.
질문 중 플레이어가 할 수 없는 유일한 요소는 목욕하는 것입니다. 하지만 전투가 끝나고 당신은 언제든 물에 뛰어들어 에이보르의 몸에 묻은 피를 닦아낼 수 있습니다.
Q. 이전 작품들처럼 암살검을 전투에서 사용할 수 있나요?
A. 암살검은 독립적인 단일 무기로 사용되지 않습니다. 우리가 구축한 전투 시스템은 양손 전투에 초점을 맞추고 각 손마다 어떤 무기를 두느냐를 결정하게 하여 플레이어로 하여금 다양한 무기 조합을 실험하도록 유도합니다.
(역주: 암살검이 독립적인 무기로 등장하진 않지만 전투 중에 암살검을 활용하는 모션이 존재하기는 합니다. @)
Q. 위장 죽음은 언제 사용할 수 있습니까? 그리고 어떻게 작동합니까?
A. 위장 죽음은 그 능력을 배우는 즉시 언제든 사용할 수 있습니다. 이 기술은 에이보르가 땅바닥에 쓰러져 죽은 것처럼 꾸미는 것으로 어디서든 쓸 수 있습니다. 전투 중에. 또는 거리에서, 원한다면 황야 한가운데에서 혼자 쓸 수도 있습니다. 전투에서 탈출하거나 적을 유인하여 암살할 수 있는 전술적 이점 이외에 이 능력의 재미있는 부분은 적과 민간인의 반응을 지켜보는 것입니다. 하지만 너무 남발하지는 마시기 바랍니다. 한번 속인 상대를 다시 속일 순 없습니다.
죽은척하기가 되는건 첨보는 정보내요. 고스트리콘에 나왔던거랑 비슷하네요
죽은척하기가 되는건 첨보는 정보내요. 고스트리콘에 나왔던거랑 비슷하네요
텍스트로만 돌아다닌 정보라 놓치시는 분들이 꽤 계시더군요. 포워드 이후에 풀린 영상들 중에선 보지 못한 스킬입니다. 아마 잘 찾아보면 나오지 않을까 싶네요
적 기지에서 마차 같은거 위에서 죽척 해서 빠져나오는 플레이 같은것도 가능하겠네요
죽은척하기는 옛날 고전게임에서 만이 보던건데, 최신게임에서 보는건 상당히 새롭네요
https://youtu.be/oQuGLYBsGf0 이런느낌일지도 모릅니다
번역 감사합니다.
아직도 어쌔신크리드 트레일러의 바이킹보다 덩치큰 기사가 더 인상깊게남는다 ㅋㅋ