동영상은 출저 젤다에 들어가시면 볼 수 있습니다.
게임인포머 : 젤다 시리즈의 스토리와 스토리의 중요성을 어떻게 보시는가요?
미야모토 : 제가 스토리를 그다지 중요시 여기지 않는다는 말을 자주 들었는데요, 분명 그렇게 말했을지도 모르지만, 그렇다고 스토리가 완전히 불필요하다고 여기는 건 아닙니다. 오해에요. 스토리는 큰 게임 내 세계에 핵심 대상과 알맹이를 더해주고, 주인공인 플레이어는 이를 따르게 되는거죠. 또한, 스토리가 너무 엄격하게 정해져 있다면 하나의 길만 따라갈 수 밖에 없어요. 그리고, 스토리를 풀이하는데 너무 시간이 많이 걸리면, 게임플레이에 집중을 할 수 없죠. 물론 야숨은 그렇지 않죠?
아오누마 : 맞습니다(끄덕). 미야모토씨는 스토리가 불필요하다 하셨는데 저는 스토리가 불필요하지 않다는 점에 전적으로 동의합니다. 하지만 시간의 오카리나에선 4명의 소녀가 있었는데(젤다, 사리아, 루토, 마론) 그녀들과 만나고 해어지는 스토리를 짜는 게 중요했어요. 즉, 게임플레이 자체와는 변도로, 스토리도 중요한 요소라고 봅니다.
미야모토 : 그리고 게임을 진행하면서 이 4명의 여성 캐릭터와 만나는 게 플레이어의 성장 요소로써 아주 중요하다고 말한 적 있어요. 많은 사람이 이게 무슨뜻인지 궁금해 했는데, 사실 이건 플레이어의 상상에 맡기는 부분입니다. 그래서 정보를 일부러 적게 주는 거구요.
아오누마 : 맞습니다.
미야모토 : 야숨은 이걸 매우 잘 했어요. 야숨에선 모든 개인이 각자만의 스토리가 있고 게임 내 이를 경험할 수 있습니다. 게임을 시작할 때에도 대사는 매우 적고 바로 게임플레이로 뛰어들죠.
아오누마 : 맞습니다. 게임 내 모든 것이 어떠한 형태로 경험을 제공하지요.
게임인포머 : 저흰 어제 야숨을 플레이했는데, 너무나 자유로웠습니다. 그런데 트레일러를 보면 아주 스토리 중심의, 아주 감정적인 게임처럼 보입니다. 자유도와 스토리를 섞는 건 쉽지 않을 텐데요, 어떻게 이 둘을 같이 묶을 생각입니까?
미야모토 : (아오누마를 쳐다보며)그에게 비법이 있지요(쑻).
아오누마 : 야숨에는 새로운 비결을 써 보았습니다. 이 비법은 제가 약 20년 전 게임 개발을 시작했을 때 부터 구상한 거에요. 그래서 여러분이 어서 야숨을 하면서 제가 넣은 비법을 찾아주셨으면 하는 바램입니다.
게임인포머 : 플레이어들이 스토리 전부를 보지 않고 급속도로 진행하는 것도 가능한가요?
아오누마 : 가능합니다. 모든 선택권은 플레이어에게 있습니다.
미야모토 : 보고 싶다면 볼 수 있고, 보기 싫다면 안볼 수 있습니다.
게임인포머: 그래서 던전 같은 것도 원한다면 가는 것이군요.
아오누마 : 맞습니다.
게임인포머 : 가장 중요한 질문인데, 게임을 끝내고 나서 게임 자체의 스토리를 기억해 주길 원하십니까, 아니면 게이머 본인이 겪은 경험을 기억해 주길 원하십니까?
아오누마 : 물론, 스토리를 따라 가다가 스토리와 최종 목표 사이에 접점이 생기는 것은 매우 중요하지요. 하지만 결국, 젤다 시리즈의 요소가 들어가 있습니다. 스토리에 별 관심없는 플레이어들도 다시 플레이하다 보면 스토리를 자연스럽게 접하게 되겠지요.
요약
- 시게루 옹이 스토리를 중요시 하지 않는다는 말이 있지만 그렇다고 불필요하다고 여기는 건 아니며, 아오누마씨가 좀 더 스토리를 중요히 여기는 편.
- 일부러 제한적인 정보만 제공함으로써, 플레이어의 상상력을 자극한다.
- 야숨의 스토리는 플레이어의 선택에 따라 일부분만 보거나 전부 파해쳐 보는 것이 가능.
이분 증상이 날로 심해지는것이 보이니 빠른 입원 추천드립니다
먹이 주지 마요
도라인가...
....제노크랑 아무 관련 없는 게임에서 제노크랑 연결지어봤자....
젤다의 전설은 스토리도 괜찮은데
젤다의 전설은 스토리도 괜찮은데
젤다의 전설이라는 이야기가 아니라 플래이어의 이야기를 만들어나갈 수 있다 뭐 그런 분위기인것같네요. 이번 야생의 숨결은
스토리는 중요하지 않습니다 (스소 스탭롤을 만들며)
야숨에선 모든 개인이 각자만의 스토리가 있고 게임 내 이를 경험할 수 있습니다.
그래서 메카닉 탑승가능한 스토리도 있겠죠? 제노블 크로스에선 할수 있었자나요.
Chasseu
....제노크랑 아무 관련 없는 게임에서 제노크랑 연결지어봤자....
아니 이번 젤다는 초대 젤다 원래 기획안인 SF컨셉이라매요? SF면 당연히~! 메카닉도 있어야 되져~
...
어...참고로 모노리스 소프트는 젤다 스소 이후로 젤다 제작에 협력하고 있어요. 도쿄/교토 스튜디오로 분리되어있긴 하지만...
Chasseu
도라인가...
님도요.
머그리
먹이 주지 마요
먹이를주기싫어 침을뱉으니 침마저 받아먹는다
Chasseu
이분 증상이 날로 심해지는것이 보이니 빠른 입원 추천드립니다
그... 다른걸 떠나서 메카닉에 탑승하는건 스토리에 관한게 아니라 게임 시스템에 관한거 아닌가요?
스토리.. 한글로 즐기고 싶다..
링크가 기억을 잃었다는 설정이니 퀘스트나 스토리 진행 정도에 따라 기억이 부분적으로 조금씩 돌아온다던가 하는 방식도 있으면 괜찮지 않을까 싶네요
수집요소에 잊혀진 기억이 있으니 반드시 그럴겁니다. 그런데 메인퀘스트만으로도 잊혀진 기억을 전부 볼 수 있으련지는 모르겠네요.
젤다의 전설에서 링크라는 인물은 사실 게이머 본인을 뜻하죠. 그래서 대사도 없고.. 기억을 잃은 주인공 (게이머)이 100년전 있었던 일을 알아간다는것 자체가 기억을 찾는 과정이라고 봐야 하지 않을까 싶네요.
링크가 100년전에 정말 누구였는가? 하는게 스토리의 한줄기이며 그걸 찾는것또한 플레이어의 몫이라 했으니 100년전에 있었던 일 뿐만 아니라 100년전 링크라는 인물 자체에도 초점이 맞춰질듯요.
한글로 하고싶지만 영어라도 플레이해야지