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제노2 출시하고 지금까지 새 직원을 거의 80명 추가로 뽑음
1 스타일로 2가 나왔으니 다음은 크로스 2일 것 같네요. 전의 인터뷰에서도 그렇고
제노블레이드 X 엔딩 그렇게 내놓고 X2 가 아니라 그냥 2 낸다 했을 땐 으잉? 했지만 제노블레이드2 도 너무너무 재밌게 해서 이제 X2 만 목 놓아 기다리고 있네요!
아트스타일이 아니라 게임방식이 다릅니다. 1과 2는 스토리중심 RPG고 크로스는 탐험에 중점을 두고 오픈월드 크기를 키운 작품. 그리고 1도 셀셰이딩은 아니였습니다.
2넘나 좋앗음 코오리퀘 개빡 용병단 재출동 기능좀 넣었어야햇음 매번 선택
제노블 1과 크로스가 상업적으로 성공적인 작품은 아니었죠. 평가는 굉장히 좋았지만. 2를 통해서 상업적 성공을 거둬 다행으로 생각합니다. 하지만 개인적 바램으론 1/크로스 스타일의 제노블레이드 후속작이 나왔음 좋겠네요...
SmiIe
1 스타일로 2가 나왔으니 다음은 크로스 2일 것 같네요. 전의 인터뷰에서도 그렇고
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
SmiIe
아트스타일이 아니라 게임방식이 다릅니다. 1과 2는 스토리중심 RPG고 크로스는 탐험에 중점을 두고 오픈월드 크기를 키운 작품. 그리고 1도 셀셰이딩은 아니였습니다.
SmiIe
스타일이 그래픽이야기할때만 쓰이진않죠. 그래픽이 아니라 게임진행스타일 말씀인거같네요
시즈데스
아, 그쪽 말씀이셨군요. 알겠습니다. 그래픽 이야기인줄 알았네요.
크로스 반쪽짜리 작품이지만 스위치로 나왔으면 판매량도 나쁘지 않았을 듯
제노 시리즈 이어서 만들어야하고 야숨 후속작에도 참여하고 몇 년 간은 엄청 바쁠듯 근데 크로스2건 제노블레이드3건 다른 이름이건 다른 거 만드느라부족한 부분(예:해상도)이 생기거나 알아듣기 힘든 튜토리얼 같는 건 없었으면 함
2넘나 좋앗음 코오리퀘 개빡 용병단 재출동 기능좀 넣었어야햇음 매번 선택
나나코오리 생각만 해도 소름이 게임 몰입을 작정하고 끊어먹는데 누구 머리에서 고안된 퀘스트인지 정말 의문이었네요 겜은 정말 재밌게 했는데
제노블레이드 X 엔딩 그렇게 내놓고 X2 가 아니라 그냥 2 낸다 했을 땐 으잉? 했지만 제노블레이드2 도 너무너무 재밌게 해서 이제 X2 만 목 놓아 기다리고 있네요!
이대로 닌텐도 게임 협력해주는 것도 좋지만 제노블에 이은 신규 ip쪽도 좀 늘리는 방향으로 갔으면 좋겟다 생각은 하는데 실제론 어떻게 되려나....
제노블2 한글화 해주면 또 살 의향있는데... 이미 일판으로 2회차 엔딩 보고 황금의 나라까지 엔딩 봤지만...
아마 이미 발매된지 오래되서 안할듯
3제발 한글화 해주라 제발
만약 3가 나온다면 레어블레이드 시스템은 그대로 유지했으면 좋겠네요. 한번 쓰고 버리긴 아까운 캐릭터들이 너무 많아서 대신 노가다요소만 좀 줄였으면
가챠만 없으면 좋겠음 그 많은 레어블들 퀘스트로 얻도록 만들었으면 얼마나 좋았을지
기간 상 제노블2로 인한 순익 증가는 아닌것 같고 (제노블2는 2017년 12월 출시이기 때문에 판매수익의 대부분이 전년도로 잡힘) 모노리스 이름으로 출시한 타이틀이 따로 없는데 닌텐도 개발 협력으로 이익을 본게 아닐까요?
12월 발매면 대부분 18년으로 잡히죠 입금도 안됐을 수익을 어케17년으로 잡아요 판매량 정해진게 아닌데
모노리스 소프트 제 20기 결산 공고 (2018년 4월 1일 ~ 2019년 3월 31일) 타이틀 판매량은 보통 출시 초기가 대부분을 차지하는데 출시 후 4개월이 전년으로 잡혀있는데요.. 제노블2가 출시 4개월 이후 판매량이 대폭발했던 게임도 아니구요 18년 4월부터는 게임 판매로 전년 대비 순이익이 98.6% 증가할망한 요인이 없습니다
타이틀 판매량이 바로 수익으로 잡히는게 아니에요... 처음 발매할땐 카트리지 비용으로 나가고, 나중에 닌텐도에서 정산해주면 그때 수익으로 잡히는거에요. 즉 전년에 비용으로 잡히고, 이번회계년도에 수익으로 잡히면 순익이 증가하는게 당연한 겁니다.
제노블3 제작한다면 제발 제노블2 뽕빨물 왕도물 요소좀 버려줘라 ㅠㅠㅠ 제노블1에 그런요소가 아예 없던건 아니였지만 이 정도로 심하진 않았잖아 컷씬은 뭔가 진지한 분위기로 가려는 거 같은데 야애니에나 나올 듯한 캐릭터가 대사 읽는거 보니까 웃어야 되는지 울어야 되는지 도통 모르겠다 ㅠㅠㅠ
이런말 하면 여기서 욕먹습니다. 개인적으론 공감입니다. 좀더 진지한 세계관을 좋아하는 편이라. 나이가 들어서 그런지 좀 닭살돋는 부분이 많아서
뭐 오글거리는 요소가 있는건 사실이지만 결국은 모든건 판매량이 답이죠.
저도 마찬가집니다. 1편은 그 압도적인 스토리텔링 때문에 좋아했는데 2는 그런게 없었어요.
저도 2의 스토리 텔링은 싫더군요. 왕도로 보이고 싶지면 결과물은 유치한 전개가 된 걸 보며 참 안타까웠습니다. 사실 왕도물을 표방할수록 연출, 스토리텔링에 훨씬 신경쓸 부분이 많아진다고 생각하는데 말이죠. 이번엔 기존 제노시리즈 분위기 버리고 왕도물 해보고 싶다고 '적당히 어리고 긍정적이며 경파한 남주인공이면 스토리텔링 문제없어~' 라고 좀 안이하게 생각했던 건 아닐까 싶기도 합니다. 근데 판매량은 대박이 나버렸으니....ㅎㅎㅎ
딱히 2가 1에 비해 스토리가 떨어진다는 느낌은 받지 못했습니다. 왜냐하면 1에 쓰이던 클리셰나 구도등이 2에 거의 그대로 쓰였거든요.
작중 묘사를 보면 슈르크는 너무 유약하고 멘탈이 약하게 묘사되어서 개인적으로 렉스가 더 낫다고 느꼈네요.
오히려 그게 마이너스이죠. 1에 사용한 걸 후속작에 변형하지 않고 그대로 복붙하면 그냥 전작의 그림자를 따라가는 거라고 자처하는 거니깐요
제노블시리즈 한글아니어서 못했는데 언제할수있을까 알피지는 한글이 필수인데 에휴
제노2 출시하고 지금까지 새 직원을 거의 80명 추가로 뽑음
노한글 뼈아프다
잘 나가네요
그러니 제노기어스 리메이크나 소설이라도 내줘
한글화만 좀 ㅠㅠ
개인적으로 스토리면에서 제노블2가 1에 비해 떨어진다는 건 동의하기 어렵네요. 일단 등장인물들의 포지션이나 행적이 거의 똑같고 ex.(주인공 일행부터 요시츠네-조드, 에길-신, 가돌트-사다히코 등) 캐릭터들의 행동의 개연성또한 1에 비해 많이 상승했습니다. 그리고 전반적인 스토리 또한 거의 똑같아서 누가 각성하거나, 통수치는것부터 엔딩에 메인여캐가 돌아오는 것까지 정말 똑같다고 느꼈습니다.
전 제노블2 스토리+연출 너무 좋았는데 ㅜ 왕도물을 너무 잘 연출했다고 봐요...
난 2스타일도 좋았는뎅