[루머] 포켓몬 소드/실드 오토 세이브 기능 추가 가능성
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nokcha
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포딱들 지금 개체치 노가다 막는거 아니냐고 ㅄ패치라고 욕하는중
오토 세이브 도입도 좋은데, 하라는 가장 근본적인 전국도감이나 밸런스 조절 같은걸 제일 신경썼으면 좋겠다 싶더군요
대전이 가능한 게임이라 전략적인 이유로 개체 노력치가 있는거 자체는 좋습니다 문제는 꽁꽁 숨겨두고 듀토리얼도 제대로 없으며 정확히 숫자로 표기해주지도 않는 노답 편의성..
어차피 배틀 나오는 놈들 죄다 제일 높은걸로 들고 나올건데 굳이 나눠놓을 필요가 있냐 이거죠 최대값인 놈 밑으로는 전부 버려지는 신세인 그저 노가다 강요 시스템에다 라이트 유저들 발목잡는 진입장벽일 뿐인건데
그러면 클라우드 세이브 백업좀...
그건 안풀어줄듯 게임컨셉 생각하면 안풀어주는게 맞다고 생각하고
DLC로 지방여행했으면 좋겠다. 세계여행 느낌으루다가ㅜㅜ
루리웹-2564176848
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
요괴워치ㅋㅋㅋㅋㅋ
오디세이 컨셉 따라하는 느낌이..
제발좀 따라했으면.
삭제된 댓글입니다.
불닭먹고싶다
해외 유저들이 우려하는게 오토 세이브가 매뉴얼 세이브 슬롯을 덮어 씌울지 걱정하고 있더라구요
불닭먹고싶다
강제로 자동저장이면 전포 개체치 노가다를 막는다는 뜻인데, 다행히 그런 사태는 일어나진 않겠군요;
불닭먹고싶다
본가는 물론이고 외전겜조차 포켓몬은 세이브데이터가 2개 이상이었던 전적이 없어서 좀 불안하긴 하네요;
레츠고 처럼 배포 노가다 불가능하게만 안 만들면 좋을텐데
오토 세이브 도입도 좋은데, 하라는 가장 근본적인 전국도감이나 밸런스 조절 같은걸 제일 신경썼으면 좋겠다 싶더군요
제작자가 대놓고 가라르 미등장 포켓몬은 차기 버전에 등장시킬거라고 못을 박아놔서, 사실상 전국도감은 물건너갔다고 보시면 됩니다ㅠㅠ 아이씨, 요괴워치4처럼 추후에 기존 포켓몬 추가 패치내라고ㅠ
포딱들 지금 개체치 노가다 막는거 아니냐고 ㅄ패치라고 욕하는중
개체치라는 걸 굳이 왜 만들었지? 그냥 다 동일하게 만들면 되는 거 아닌가?
이런 장르의 게임 특성을 모르고 그냥 하신 말인 것 같은데, 포켓몬이나 요괴워치4같은 같은 캐릭터를 여러 마리 얻을 수 있는 게임에서는 그 중에서도 조금이나마 더 좋은 개체를 얻으려고 하는데, 그걸 구분해주는 지표가 바로 개체값입니다. 이런 장르의 게임에서는 없어서는 안 될 요소입니다.
모든지방 키우미집 단체 파업하는 소리
같은 종이라고 완벽히 같을 수는 없으니까요
루리웹-0987207468
대전이 가능한 게임이라 전략적인 이유로 개체 노력치가 있는거 자체는 좋습니다 문제는 꽁꽁 숨겨두고 듀토리얼도 제대로 없으며 정확히 숫자로 표기해주지도 않는 노답 편의성..
강한 포켓몬, 약한 포켓몬. 그런 건 사람이 멋대로 정하는 것. 정말로 강한 트레이너라면 자신이 좋아하는 포켓몬으로 이길 수 있도록 노력해야 해.
하이파이브
어차피 배틀 나오는 놈들 죄다 제일 높은걸로 들고 나올건데 굳이 나눠놓을 필요가 있냐 이거죠 최대값인 놈 밑으로는 전부 버려지는 신세인 그저 노가다 강요 시스템에다 라이트 유저들 발목잡는 진입장벽일 뿐인건데
특수형은 공격개체치 최하로 맞추는 경우도 있고 트릭룸땜시 스피드 떨구기도 하고 잠재파워같은 경우는 다른뭘로 대체 할지 잘 몰겟네요
대단한특훈 레벨제한을 낮추거나 클리어후 레벨업을 좀더 쉽게 해주는게 있다면 좋을거같다는 생각은 있네용
옳소!
저는 그 렛츠고 처럼 개체값 원하는데로 조장가능하고 얻기 쉽게해주면 좋을거 같네요 대신 그 노력치...그건 렛츠고 처럼 사탕으로 때우고 온라인에 적용 안되게처럼 했으면 그 노력치가 제일 성가신거 같아요 개체값까진 할만하고
? 노력치보다 개체값 맞추는 게 수백배는 더 힘들지 않나요? 노력치는 도핑시켜주고 특정 포켓몬 수십 마리 잡으면 차는건데
'이런 장르'라는 게 어떤 장르를 가리키는 건지는 모르겠지만, 저는 솔직히 개체값 같은 건 필요 없다고 생각합니다. 아니면 있어도 훈련 등으로 쉽게 올릴 수 있도록 하던가.
렛츠고는 엄청 쉬워요 맞추고 싶은 포켓몬 정하고 같은거 31마리 잡으면 4V는 확정으로 나와요 심지어 성격도 고정 가능하고 레벨 100 찍으면 은관 금관으로 모든 개체값 6V 가능해서 개체값이 0이여도 변경 가능해요 그래서 렛츠고는 엄청 쉬워요 대신 노력치가 없고 사탕으로 찍을수 있는데 이건 온라인 배틀가서 노말모드 적용하면 사탕값이 없어져서 안해도 되는거라 결국에는 잡기만하고 키우기만 하면 되어서 엄청 편해요 ㅎㅎ
개체값 시스템이 너무 빡빡해서 게임이 쓸데없이 하드해지는건 맞긴 한데 아예 없애기는 좀 애매할듯 내부적으로 난이도 조절에도 쓰고 있고, 같은 종이라도 능력차이가 나는 점이 오히려 현실적이기도 하고
개체치는 게임을 하드하게 만들었다기보단 그냥 네트워크 대전 입문 장벽만 쓸데없이 높여놨죠. 사실 스토리 진행할 땐 속성 맞춰서 아무거나 레벨만 올려도 되고 개체값 맞추는 건 조건이 어려운 게 아니라 그냥 단순히 시간이랑 운 쏟아붓는 거니까. 개인적으로 포켓몬 에딧이 극성이었던 이유 중 하나라고 생각함. 검증툴에 안 걸리는 수준으로 개체값만 바꾼 치트가 굉장히 많았던 걸 생각하면 전략적인 육성은 노력치만으로 충분하지 않았을까 하는 생각이 드네요.
걷는 도중에 하는 미라클교환일 가능성도 있어요.
오토세이브 .. 애매하네요 오토세이브 란 하고 매뉴얼 세이브 란 따로 나뉘어있어야지 통합이면 .. 무쓸모
솔직히 구시대의 유물이긴 한데 노가다 하는거
세이브 데이터도 2개로 늘려줬으면 하네요. 스토리 또 보고 싶으면 리셋하거나 팩 하나 더 사라니...
얘들은 한팩이라도 더 많이 팔아야해서 세이브데이터 늘리는 짓은 안할걸요;
스위치는 시스템상 유저별 세이브라 무슨 수를 써도 세이브는 최소 8개입니다
뭔 ㅋ
난 솔직히 개체치도 다 삭제했으면 싶은데, 세이브 로드를 이용한 꼼수 노가다가 막아진다면 난 찬성파임.
개체치 자체가 사라지는 게 아니라면 결국 대전에선 개체치 6V가 기본인데 오히려 노가다만 힘들어질듯... 물론 대전 안하는 입장에선 대환영
실프 주식 회사 보스 잡고 세이브 안했다가 접을 뻔 했던 거 생각나네
우주 갓겜 되겠네... 오세
전당등록하면 자동 저장되는 것처럼 스토리에서 중요한 부분 지날 때마다 저장되면 편하려나.
나리개
저장 데이터가 스위치 시스템상 유저별로 할당되서 최소 8개
개체치 삭제해버리고 선택하는형태로 하면되지않나 개체치 삭제는 완전 찬성인데
망할 v5 v6 이딴것좀 없어졌으면 좋겠음.. 그냥 개노가다 싱글배틀이면 그래도 입문정도는 할만한데 더블배틀 입문 하려면 바리에이션이 다양해지니까 막막함.. 자동세이브 좋으니까 개체치 삭제좀 하자.. 그리고 이왕이면 특성도 맘대로 바꿀수 있으면 좋겠다만 레이드로 꿈특 포켓몬 얻는다는거 보면 아니겠지 ㅠㅠ
꼼수를 없애고 고개체 육성을 쉽게 만들면 오토세이브도 좋지 저 새끼들이 그렇게 해줄리 없으니 문제지
필드 넓어지고 할일 많아지면서 야숨이나 파엠처럼 가는거져 뭐 통상세이브 없앨정도의 모험을 할리가없음
통신 때는 오토세이브가 기존에도 있긴 했는데 부티크가 그거랑 상관있나?
음.. 근데 이번 포켓오오모리스터 재밌으려나 모르겠네요
개체치는 개인적으로 렛츠고 처럼 해주면 저는 상관 없는데 노력치는 없어졌으면 좋겠네요 같은 포켓몬 255마리 잡아야 하는게 극혐이네요 차라리 온라인에 적용 안되는 노력치 처럼 됫으면
개체값은 차라리 없어져야 한다고 생각합니다. 이 개체값이란 놈은 쉽지도 않으면서 재미도 없습니다. 게다가 애초에 설명도 없어서 인터넷 등에서 직접 찾아보기 전에는 그 존재조차 모르고, 존재를 안 뒤에도 게임 내에서는 확인할 방법이 없어서 '개체값 계산기'를 따로 써야 하죠.