2020년 출시 Zen 3의 CCX는 기본적으로 칩렛으로, 8개의 코어와 32MB 이상의 Level 3 캐시가 모두 통합되어 있어 대기 시간이 단축됩니다.
칩헬발 정보에 의하면 Zen 3 IPC 상승률은 8% 이상으로 200~300MHz는 상승할 것이라는 루머입니다.
기사 전문 https://quasarzone.co.kr/bbs/board.php?bo_table=qn_hardware&wr_id=329764
2020년 출시 Zen 3의 CCX는 기본적으로 칩렛으로, 8개의 코어와 32MB 이상의 Level 3 캐시가 모두 통합되어 있어 대기 시간이 단축됩니다.
칩헬발 정보에 의하면 Zen 3 IPC 상승률은 8% 이상으로 200~300MHz는 상승할 것이라는 루머입니다.
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꼭 클럭에 목메달 필요 있나요? ipc 8% 상승이면 젠3 4.6ghz가 젠2 5ghz랑 같은 성능인데... 물론 클럭도 조금 더 올라갈 것이라고 예상하고 있습니다만
IPC 8% 상승에 클럭도 300MHz 오른다면 인텔 서니코브 아키텍쳐도 충분히 상대 가능할듯하네요.... 4950X같은 최상위 라인은 싱글 부스트한정으로 5.0GHz 클럭 찍을지도....? (올코어 프리시전 부스트는 한 4.5~4.6GHz?)
올코어 4.7정도라도 되면 다행
극한의 오버클러커 아닌이상 이미 일상용으로는 차고넘치는데요
젠+에서 젠2 ipc 15프로도 컸지만 L2 캐쉬 100%향상도 크다고 봄
통합캐시도 좋지만 이번엔 클럭도 제발.... 16코어 이런놈은 그렇다쳐도 헥사는 5.0은 박을수있게해줬으면...
Kerty
올코어 4.7정도라도 되면 다행
Kerty
꼭 클럭에 목메달 필요 있나요? ipc 8% 상승이면 젠3 4.6ghz가 젠2 5ghz랑 같은 성능인데... 물론 클럭도 조금 더 올라갈 것이라고 예상하고 있습니다만
비싼 보드 사고 뽕뽑는 느낌이 덜나서요 그외로 ipc 향상보다 클럭 향상이 전체적으로 도드라지게 성능 향상을 보이는 경향이 크다보니 무시하기 힘들죠
요즘 CPU들이 오버 할 필요가 없으니 비싼 메인보드 살 필요가 없어지긴 했죠
그래서 굳이 비싼 걸 살 필요가, 그러니 제조사 LED니 뭐니 덕지덕지 달고 가격 올리는 거
ipc도 좋지만 클럭, 반응성 등 일상용에서 쓰기좋게 좀 개선이 필요한데 사실상 젠3 이후를 봐야 하지 않나 싶음
AllNew LiveAid
극한의 오버클러커 아닌이상 이미 일상용으로는 차고넘치는데요
ipc를 올려서 성능을 올리나 클럭을 올려서 성능을 올리나 결론은 똑같습니다. 넷버스트에서 코어로 갔을 때도 클럭은 거의 반토막이 났지만 성능은 더 올랐음.
IPC는 성능만이 아니라 효율입니다, 넷버스트와 비교하면 쉽게 알죠
4700 일반버전도 좀 내줬으면 좋겠음 3700x만 나와서 ㅠㅠㅔ
IPC 8% 상승에 클럭도 300MHz 오른다면 인텔 서니코브 아키텍쳐도 충분히 상대 가능할듯하네요.... 4950X같은 최상위 라인은 싱글 부스트한정으로 5.0GHz 클럭 찍을지도....? (올코어 프리시전 부스트는 한 4.5~4.6GHz?)
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
타르타리
젠+에서 젠2 ipc 15프로도 컸지만 L2 캐쉬 100%향상도 크다고 봄
L2 캐시는 코어 당 512KB로 동일합니다.
아 잘못말했네요 L3 캐쉬
인텔은 2021년도까지 14나노 쓴데요....ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
AMD 떡바를 기술을 가지고 있었지만 없는 회사
저 ccx당 4코어에서 8코어로 증가하며 캐시통합이 된다는거는 젠+에서 젠2로 올때 캐시 2배증가된고랑 같은 효과를 보입니다. 예를들어 젠1은 ccx에 l3이 8mb라 1코어당 8mb가 촤대였고 젠2는 ccx에 l3이 16mb라 1코어당 16mb라면 젠3은 ccx에 l3이 32mb라 1코어당 32mb를 쓸 수 있다는 말이 됩니다. 4코어 이상 사용시의 레이턴시 감소도 큰 부분이지만 저 캐시통합이 정말 크죠
정확히 말하면 단일코어 내지 단일 CCX 내 기준에서 실질 용량이 2배 늘어나는 효과이지 병렬 스레딩 기준이라면 차이가 없습니다.
그렇긴 합니다만 코어를 그다지 많이 안쓰는 게임같은 경우엔 확실한 성능향상이 있을것으로 보입니다. 어찌보면 기존의 작업 중심 설계에서 점점 게임도 신경쓰고 있다는 느낌이려나요
병렬 쓰레딩과 캐시에 민감한 특정 게임을 제외하곤 CCX 내부에 코어 수를 확장했기 때문에 쓰레드 간에 빈번하게 통신하는 게임에서 레이턴시 향상이 변수가 될 수 있습니다. 요즘에는 4 코어 이상을 사용하는 게임이 점점 늘어나기 때문에 이를 대응하는 것 같습니다.
if클럭증가우선 어차피ㅠ암드 메모리오버는 1대1로 if랑 맞추는게조아서 지원클럭 4500 4800해봐야 의미크게없울거같으니 if클럭 자체가 증가하는게 우선.. 기본1800지원에 2400까지 가즈앗...
계속 존버네...
오버 클러킹 안하고도 올코어 4.7기가 정도면 충분히 쓸만한데. 극오버 버젼 5기가도 나오긴 할거 같지만 저전력에 4.7기가면 메인 보드 저렴한거 써도 쓸만 할거 같음. 존버 해야겠네. 젠3 나올때까지.