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[VR] "AR이 미래다" VR 시장서 발 빼는 기업들
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논리적이질 않아... 둘의 차이를 스펙으로 논한다는 것도 멍청하고. AR이 뭔지 VR이 뭔지도 제대로 모르는 똥멍청 글같아..
3DTV,VR의 문제점은 너무나 거추장스럽다 이정도일겁니다. 3DTV는 장시간 시청시 멀미유발로 망했고 VR은 가격과 유선 콘텐츠부족으로 큰 재미를 못 봤습니다. VR무선이 나온다고 해도 저런 헤드방식에서 벗어나 안경형이 나오지 않는 이상 크게 성장하지 않을거라고 생각합니다. 너무 무겁고 거추장스러움은 유저들에게 어필이 안됩니다.
시야각 넓고 해상도 높은데다 무선 지원하는 VR 헤드셋이 현재 기술력으로 싸게만들수가 없으니깐 발빼는거죠.
한가지씩 만족하는 기기들은 있어도 3가지 동시에 만족하는 기기가 없음..
되도않은 이른 기술로 대중화까지 생각했다는게 어이없음. 아니 그전에 대중화가 가능한가? 대중화의 기준이 스마트폰이라면 애초에 불가능이지.
3DTV,VR의 문제점은 너무나 거추장스럽다 이정도일겁니다. 3DTV는 장시간 시청시 멀미유발로 망했고 VR은 가격과 유선 콘텐츠부족으로 큰 재미를 못 봤습니다. VR무선이 나온다고 해도 저런 헤드방식에서 벗어나 안경형이 나오지 않는 이상 크게 성장하지 않을거라고 생각합니다. 너무 무겁고 거추장스러움은 유저들에게 어필이 안됩니다.
정말 안경과 유사한 수준의 폼팩터가 되려면 지금까지의 광학 이론을 뒤엎는 신기술이 개발되어야 하는데 앞으로 10년 가까이는 힘들듯
삭제된 댓글입니다.
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
너는나대지마라
논리적이질 않아... 둘의 차이를 스펙으로 논한다는 것도 멍청하고. AR이 뭔지 VR이 뭔지도 제대로 모르는 똥멍청 글같아..
가장 큰게 멀미아닌가요..저도 PS VR있지만 장시간 할시 멀미때문에 손이 안가더라구요.. 멀미안나는 게임 찾다보니 콘텐츠도 한정되고..
ㅇㅇ 멀미가 가장 문제임
시야각 넓고 해상도 높은데다 무선 지원하는 VR 헤드셋이 싸게나오면 누가 안사겠음? 그냥 핑계대는걸로 보이는데
Louisa
시야각 넓고 해상도 높은데다 무선 지원하는 VR 헤드셋이 현재 기술력으로 싸게만들수가 없으니깐 발빼는거죠.
시야각 넓고 해상도 높은데드 무선 지원하는 기기 자체가 아직 없음..
바이브 무선킷
붉은황달
한가지씩 만족하는 기기들은 있어도 3가지 동시에 만족하는 기기가 없음..
바이브 무선킷이 시야각도 넓고 해상도도 높고 무선도 지원하는데요? 가격이나 기기 셋팅이 문제지 님이 언급한 시야각, 해상도, 무선 모두 만족 합니다
파이맥스 때문에 110도는 좀 불편한 느낌이듬..화질도 리버브같은 기기보다 딸리고..
파이맥스는 솔찍히 좀.... fov 200은 화면 외곡 너무 심해서 어지럼만 가중되더군요 제대로 지원하는 콘텐츠도 없는 8k는 그냥 있으나 마나고..
개인적으론 파이맥스 8kx정도의 성능에 바이브의 기능성이 합쳐진 기기가 나왔으면 하는데 8kx가격보면 바이브의 기능성까지 합쳐지면 가격이 감당이 안될듯..
근데 또 그 시야각에 익숙해지면 다른것들은 좀 답답하게 느껴짐.,
바이브가 오큘보다 시야각 겨우 몇도 넓은 정도고 그렇게 차이 안남. 시야각만 보자면 파이맥스랑 인덱스가 비교도 안되게 넓은데
그러니까 못만드니 AR이 미래라고 핑계대면서 빠지는거 아니냐고요 몰라서 말하는줄 아시나
이하동문
제목만 보고 본문 글을 안보신건가요? 본문 내용자체가 vr기기값이 비싸고 컨텐츠가 없어서 활성화가 안되어서 폰만 있으면 사용할수 있는 ar로 넘어간다는이야기입니다
VR은 이용하려면 추가장비 비싸다, 거추장 스럽다. AR은 필수품인 폰이 기본템이니깐 편함
vr은 사양도 문제지만 일단 쓰고 게임할때 오래하면 답답하고 무겁고 불편해서 잘안하게됨. 진짜 안경처럼 쓰는거나오지않는이상 대중화 되기는 힘들꺼 같음
무선도 안되서 선정리 힘들고 무게도 있는데다 부피가 커서 땀이 너무 참; 최소한 무선으로라도 나오면 해볼만한데
그냥 vr이 아직 사용자들에게 어필할 정도의 성능도 아닌데다 pc성능도 고성능으로 요구하고 가격도 너무 비쌈..그래도 리버브를 시작으로 pico,드래곤아이같은 기능은 떨어져도 볼만한 화질을 가진 vr들이 슬슬 등장 중인지라 다음세대가 기대는 됨..
바이브 무선킷 나온지가 언제인데 VR은 유선이라 문제라고 그러지? 가격, 거추장스러움이 문제라면 몰라도 오큘고나 바이브 무선킷 있는데 유선은 딱히 문제가 안됨
되도않은 이른 기술로 대중화까지 생각했다는게 어이없음. 아니 그전에 대중화가 가능한가? 대중화의 기준이 스마트폰이라면 애초에 불가능이지.
VR의 단점으로 지적되는 다양한 문제들 때문에 개인적으론 마이크로소프트의 홀로랜즈 식 AR에 기대가 컸는데 뭐 딱히 일반 소비자를 위한 기기가 아인데다가 너무 비싸더군요. 그리고 기존의 게임의 연장선으로 보면 VR이 훨씬 가깝고 AR용 게임은 완전히 다른 방식으로 접근 해야되서 더 요원한듯
vr이 인지부조화로 인한 멀미를 해결하지 못하면 대세가 되기는 어려울 듯
vr문제는 단순히 불편하다 비싸다의 문제로만 접근할게 아님 생산자측면에서 봤을때도 같은 분량의 컨텐츠를 만들때 코스트도 높고 제작에도 여러 애로사항이 있음 연출하는 사람들도 프레임안에서 연출하는것에 익숙해서 방향을 못잡고 같은 이슈라도 해결하는데 더 곤란한점이많음 이처럼 제작하는데 코스트가 많이들지만 더 비싸게 팔기도 애매한상황이라 다들 포기하는 상황이지 썼을때 불편하다는 콘텐츠만 많으면 감안하고 사용할사람도 많을거라 생각함.
컨텐츠도 문제라고 볼 수 있지만 기기 자체도 첫 출시이후 꽤 시간이 흘렀음에도 아직 제대로 2세대라 불릴만한 제품이 안 나오고 있음..
개인적인 느낌으로 VR이 안되는 건 '눈을 가린다'는 것 때문인 듯. 쓰는 것도 한몫하겠지만 눈을 가린다는 것 만으로도 VR은 일종의 공포임. 그 안에서 거창한 가상 현실이 있으면 뭐함. 현실의 불안감이 그대로 남아 있는데.. 좋으면 비싸든 불편하든 하지만 보이지 않는 문제는 본능임. 가볍게 하든, 무선으로 하든, VR은 절대 미래의 먹거리가 될 수 없음.
이건 무슨 뇌피셜이지?
난 무조건 ar 보다 vr 선호인데... ar은 일상생활이나 업무 위주로는 활용도가 더 좋은것같고 vr은 게임같은 가상현실체험에 훨씬좋은거같음 뭐 ar로 오브젝트식의 컨텐츠만 보이는게 아니라 세계자체를 현실에 접목시키면 괜찮을거같은데 그건 그냥 vr이나 마찬가지라.. 여튼 취향은 vr임..
ar 이든 vr 이든 제조사는 소비자가 원하는 제품 만들면 됨. 제조사가 원하는 제품이 아니라. 가격은 부차적인 문제임.
Vr은 비싸어 엄두가 안나지만 그 외에도 쓸려면 공간이 필요하다는게 걸리더군요.