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[H/W] 인텔임원 '더 많은 코어를 추가해도 성능이 향상되지 않습니다'

일시 추천 조회 21798 댓글수 94


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댓글 94
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가만 생각해보니 이문제 자체가 인텔새끼들이 야기한 문제 아닌가요? 시장을 지배하는 입장에서 얄팍한 상술로 오랜기간을 4코어가 주류이게끔 정체시킨게 이새끼들인데 (소켓장난질은 덤이고) 만약 점차적으로 코어수를 늘려왔다면 소프트쪽에서도 거기에 맞게 계속 진화(?)했을거라고 생각합니다. 결국 AMD한테 정의구현당하니까 그제서야 부랴부랴 코어 늘린 느낌이고 이렇게 급격하게 바뀌니까 소프트쪽이 못따라가는게 아닐까 라는 생각
우주변태연합🔞 | (IP보기클릭)211.229.***.*** | 19.11.04 23:04
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그러면 4코어 8스레드로 계속 팔지 그랬냐
네임드of네임드 | (IP보기클릭)175.119.***.*** | 19.11.04 23:13
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R&D를 정지합니다
Pit-tary | (IP보기클릭)211.108.***.*** | 19.11.04 22:41
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일단 추가해주고 말해
아침은우유 | (IP보기클릭)61.77.***.*** | 19.11.04 22:41
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그래서 암드도 12코 성능 홍보때 일반사용자가 아니라 1컴 고화질 스트리밍 쪽으로 어필한거보면 12코부터는 애초에 평범한 일반사용자를 노린게 아닐텐데 인텔이 많이 쫄리나봄
아젤키버: | (IP보기클릭)59.12.***.*** | 19.11.04 23:08
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
나릉나랑

아웃팟 | (IP보기클릭)118.218.***.*** | 19.11.05 01:56
아웃팟

ㅈㄴ 웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

푸른성 | (IP보기클릭)118.216.***.*** | 19.11.05 06:12
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R&D를 정지합니다

Pit-tary | (IP보기클릭)211.108.***.*** | 19.11.04 22:41
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일단 추가해주고 말해

아침은우유 | (IP보기클릭)61.77.***.*** | 19.11.04 22:41

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

브로게이머 | (IP보기클릭)218.148.***.*** | 19.11.04 22:43

추텔아 인하다

우주변태연합🔞 | (IP보기클릭)211.229.***.*** | 19.11.04 22:52

.. 제온 CPU도 12코어나 16코어로 제한하면 인정..

잔혹한 마법사 | (IP보기클릭)220.117.***.*** | 19.11.04 22:52

추텔아 인하다

captainnemo | (IP보기클릭)122.36.***.*** | 19.11.04 22:54

그럼 i9은 왜만든거얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ등신새키들앜ㅋㅋㅋㅋ

루리웹-2850609326 | (IP보기클릭)126.150.***.*** | 19.11.04 22:56

그러면 니네들 제온은 왜파는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

한넬로레 | (IP보기클릭)121.168.***.*** | 19.11.04 22:57

???ㅋㅋㅋㅋ

길티독 | (IP보기클릭)104.143.***.*** | 19.11.04 22:59

어플리케이션에 따라서는 맞는 말이긴 하고. 8코어 정도면 한참 갈거라고 나도 생각은 하는데... 그럼 코어당 성능이라도 무리해서 클럭올리는거 말고 획기적으로 올려야 맞는거지.

AllNew LiveAid | (IP보기클릭)121.137.***.*** | 19.11.04 23:00
AllNew LiveAid

어플리케이션 단독으로만 돌아가면 인정하겠는데 당장에 제어판 프로세스 돌아가는 숫자만 봐도 개소리란걸 알 수 있죠. 코어가 많으면 당연히 성능이 올라감.

은하수의히치하이커 | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 19.11.12 19:02

"우리 기술력" 에를 빼먹었잖냐 엔지니어 짜를땐 신났지?

으훗 | (IP보기클릭)219.255.***.*** | 19.11.04 23:01

지금 나오는 게임들로 치자면 그런거지. 향후 앞으로 나올 게임들 생각하면 6코어 그 이상 갈궈대는 게임이 나오지 말라는 법은 없으니까 이건 인텔이나 암드나 둘다 해당되는거니깐

[이방인] | (IP보기클릭)119.206.***.*** | 19.11.04 23:04

니들이 4코어로 안주한 나비효과 아닐까?

김장해버린다 | (IP보기클릭)183.108.***.*** | 19.11.04 23:04
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가만 생각해보니 이문제 자체가 인텔새끼들이 야기한 문제 아닌가요? 시장을 지배하는 입장에서 얄팍한 상술로 오랜기간을 4코어가 주류이게끔 정체시킨게 이새끼들인데 (소켓장난질은 덤이고) 만약 점차적으로 코어수를 늘려왔다면 소프트쪽에서도 거기에 맞게 계속 진화(?)했을거라고 생각합니다. 결국 AMD한테 정의구현당하니까 그제서야 부랴부랴 코어 늘린 느낌이고 이렇게 급격하게 바뀌니까 소프트쪽이 못따라가는게 아닐까 라는 생각

우주변태연합🔞 | (IP보기클릭)211.229.***.*** | 19.11.04 23:04
우주변태연합🔞

돌릴 하드웨어가 없는 앱을 만드는 멍충이는 없을테니 인텔이 횡포부린거 맞죠.. 암드가 미쳐 날뛰고 마소 구글 같이 미쳐 날뛰어서 인텔이 코어 수 못따라 오는 상황을 꼭 보고싶네요. 아, 마소는 인텔 손절 못하나?

프렌치또스뜨 | (IP보기클릭)223.33.***.*** | 19.11.05 00:37
우주변태연합🔞

아니 근데 답글다니까 닉이 보이네요, 쫌!

프렌치또스뜨 | (IP보기클릭)223.33.***.*** | 19.11.05 00:38
우주변태연합🔞

그러기엔 4코어자체를 완만히 써먹게 된 기간 자체가 얼마 안됩니다. 그냥 프로그래머들은 클럭이 무한히 올라가겠더니 생각하고 멀티코어를 써먹을 생각을 안한거죠. 인텔은 오히려 멀티코어 초기 TBB같은 프로그램을 만들어서 멀티코어활성화 시킬려고 노력했습니다. 프로그래머들이 늦게 따라와준거뿐

계룡산독두꺼비 | (IP보기클릭)220.74.***.*** | 19.11.05 02:51
우주변태연합🔞

걍 소프트 지원없는건 소프트 만드는 새기들의 윗대가리들이 해먹어서 그럼 던게임만 봐도 정치질 오지고 클라는 윈97클라 아직도 쓰고있고 진짜 개판

젤리삐씨 | (IP보기클릭)110.70.***.*** | 19.11.05 10:53

그럼 코어가없으면 성능이올라가냐? 니들이무슨 악플러야?

위도우메이커 | (IP보기클릭)1.225.***.*** | 19.11.04 23:05

어크는 8쓰레드 16쓰레드 이 둘도 차이가 나던데?

웨이스트랜드 | (IP보기클릭)218.237.***.*** | 19.11.04 23:06
SeinStierl | (IP보기클릭)118.36.***.*** | 19.11.04 23:07
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그래서 암드도 12코 성능 홍보때 일반사용자가 아니라 1컴 고화질 스트리밍 쪽으로 어필한거보면 12코부터는 애초에 평범한 일반사용자를 노린게 아닐텐데 인텔이 많이 쫄리나봄

아젤키버: | (IP보기클릭)59.12.***.*** | 19.11.04 23:08
아젤키버:

9세대까진 14nm 재탕이었으니까요. 10nm 간다고 갑자기 성능이 오르는 것도 아니고... 분명 틀린 말은 아닌데 코어당 성능의 비약적인 발전이 있었어야 저말이 성립이 되죠.

AllNew LiveAid | (IP보기클릭)121.137.***.*** | 19.11.04 23:13
아젤키버:

3950x도 게이밍씨퓨로 홍보하고 있어요

초록물고기 | (IP보기클릭)183.97.***.*** | 19.11.05 00:03
AllNew LiveAid

10세대도 14나노 재탕입니다!

AㅏMㅏDㅏ | (IP보기클릭)58.233.***.*** | 19.11.05 01:06
AㅏMㅏDㅏ

데스크탑기준

AㅏMㅏDㅏ | (IP보기클릭)58.233.***.*** | 19.11.05 01:06

입이 돌아가도 말은 똑바로 해야지

싹빠가지 | (IP보기클릭)211.245.***.*** | 19.11.04 23:11
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-2850609326

그러게 비추 뭐임ㅋㅋㅋㅋㅋ 오늘 9700k 지른 애들인가

프렌치또스뜨 | (IP보기클릭)223.33.***.*** | 19.11.05 00:39
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그러면 4코어 8스레드로 계속 팔지 그랬냐

네임드of네임드 | (IP보기클릭)175.119.***.*** | 19.11.04 23:13
네임드of네임드

지금 4코어 8스레드 안나오나요? 지금 7700k 쓰고있는데 부족함은 없는데 코어 많은 제품 쓰고싶긴하네요

IlIlIlIllllll | (IP보기클릭)14.33.***.*** | 19.11.04 23:23
IlIlIlIllllll

인텔 i시리즈 9세대는 4코어 8스레드는 모바일(놋북)용만 있을꺼임.

Jiha | (IP보기클릭)14.51.***.*** | 19.11.04 23:46
IlIlIlIllllll

10세대땐 i3로 격하함 ㅋㅋ

아웃팟 | (IP보기클릭)118.218.***.*** | 19.11.05 02:00
IlIlIlIllllll

10세대 i3가 4C8T로 나올예정입니다 솔까말 맨처음 i시리즈 나오고부터 7세대까지 쭉 데탑용 최상위가 4C8T였던걸 생각하면 얼마나 울궈먹은건지.....

insane97 | (IP보기클릭)119.195.***.*** | 19.11.05 10:05

ㅎㅎ미1친놈듫ㅎㅎ

빨간약파란약 | (IP보기클릭)124.63.***.*** | 19.11.04 23:20

14mm 에서 사골국 계속 끓이는건 별로 할말이 없나봐?

왜날뾁에올인 | (IP보기클릭)210.92.***.*** | 19.11.04 23:24

ㅈㄹㄴ

랑그릿사4 | (IP보기클릭)124.60.***.*** | 19.11.04 23:25

뇌절 개오지네 ㅡㅡ

trueheart | (IP보기클릭)112.160.***.*** | 19.11.04 23:26

그 CEO에 그 임원 이네

삶은치킨 | (IP보기클릭)121.167.***.*** | 19.11.04 23:30

기사 제목 악의적으로 뽑았네 8코어가 게이밍에 있어 최적 지점이라는건데 코어 추가해도 성능 향상 안된다는걸로 바뀜 게다가 기사 안 읽고 댓글다는건 여전

Sekiro | (IP보기클릭)221.147.***.*** | 19.11.04 23:31
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
정보추적자

그건 프로그램을 설계하기 나름임. 사람의 경우하고는 맞지 않음.

println | (IP보기클릭)119.193.***.*** | 19.11.04 23:38
println

이것이 암달의 법칙임. 아무리 코어가 많아도 게임 루틴에는 병렬처리가 불가한 부분이 많기 때문에 다중코어의 효율이 어느지점부터 급격히 떨어지게 되어있음. 그래서 게이밍엔 단일코어 깡클럭 혹은 터보부스트 클럭이 매우 중요함.

황회장부하 | (IP보기클릭)118.221.***.*** | 19.11.05 00:12
황회장부하

그건 클럭과 ipc차이가 날때의 이야기죠. 지금 그 간격이 좁아지고 있는 상황에서는 쉴드로밖에 안느껴지네요. 그리고 다중코어가 요구되는 게임에서는 아예 상대도 안된다는 소리이구요

모란 | (IP보기클릭)59.19.***.*** | 19.11.05 00:37
모란

전혀 못 알아듣겠지만 뭔가 멋있다 이 싸움

프렌치또스뜨 | (IP보기클릭)223.33.***.*** | 19.11.05 00:42
황회장부하

단일 깡클럭 존나 높은 9350K가..9400f 한테 밀리던데 설명좀

삶은치킨 | (IP보기클릭)121.167.***.*** | 19.11.05 00:56
모란

제가 드리고 싶은 말씀은, 인텔 CPU를 사라도 아니고 코어수가 늘어날 때 성능향상이 아예 없다는 것도 아니구요. 게임성능이 코어 수에 정비례해서 향상될 수는 없다는 것입니다. 예를 들어 게임 루틴의 1/4이 병렬화 불가능 코드고 나머지만 병렬화 가능 코드라고 하면 쿼드코어에서 가장 좋은 효율을 보여주고 더 이상의 코어 추가는 성능향상을 가져올 수 없습니다. 가령 코어가 백개 있어도 코어 하나가 병렬화 불가능 코드 1/4을 붙잡고 싸울동안 나머지 99개가 병렬화 가능 3/4을 일찌감치 끝내놓고 놀고 있을 뿐입니다. 그리고 병렬화가능 코드를 분기시키는 오버헤드도 병렬화 불가코드에 속하기 때문에 정보추적자님 말마따나 필요이상의 병렬화는 게임성능을 오히려 떨어뜨리게 됩니다. 게임의 병렬화 불가능 코드의 비율은 상당히 높습니다. 또한 병렬화 불가능 코드란 것은 프로그래머가 프로그래밍을 잘하면 병렬화 시킬 수 있는 코드를 뜻하는게 아니라 아예 물리적으로 병렬화가 불가능한 부분이란 것입니다. 병렬화 가능 코드도 지금 전부 병렬화된게 아니라 일부분은 프로그래밍의 난이도가 높거나 이런저런 이유로(병렬화 오버헤드가 병렬화를 통한 성능향상보다 많을 때) 병렬화가 안된 상태로 돌아가는 형편입니다. 지금 병렬화된 부분은 초초초 최상급 프로그래머들이 죽도록 노력한 결과이죠. 그리고 또 CPU의 가격 또한 코어 개수에 정비례하지 않습니다. 거의 지수적으로 상승하게 됩니다. 그래서 잘 고민해야 합니다. 10만원을 더 들여 게임 FPS를 높이기 위해 코어 수를 늘릴 것이냐, GPU의 등급을 높일 것이냐. 그리고 제 의견으로는 게임하시는 분들이 컴 맞출 때 대충 200만원 선 예산까지는 CPU보다 GPU에 많이 투자하는게 효율적입니다. 뭐 저도 인텔이 마음에 들진 않는데 저 기술고문이란 사람이 없는 개소리 지껄인건 아니란 겁니다.

황회장부하 | (IP보기클릭)118.221.***.*** | 19.11.05 01:10
삶은치킨

정확히는 게임의 병렬화 정도에 따라 다르겠죠. 병렬화가 높으면 같은 아키텍처 CPU 중에선 당연히 코어수x클럭 높은 CPU가 성능을 더 잘낼겁니다.

황회장부하 | (IP보기클릭)118.221.***.*** | 19.11.05 01:19
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
정보추적자

나눌수있을만큼 나누면 끝인데 그게 8코어라는건 그냥 여지껏 코어수가 4코어에서 멈춰있었으니 그런거고 GPU마냥 수천개 박아넣고 성능 끌러올리는 다중코어로 갔으면 그쪽으로 최적화됐겠죠.

Louisa | (IP보기클릭)1.242.***.*** | 19.11.05 02:04
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정보추적자

이거는 프로그램 설계에 따라 달라집니다. 게임 엔진이 코어32개까지 받아들이도록 설계하면 당연히 32개가 비교불가 수준으로 속도 훨씬 빨라지죠. 결국 답은 프로그램 설계임. 단순히 그래픽엔진인 맥스나 마야 같은 것만 봐도 코어가 많은 많을수록 무조건 빨라짐. 램 역시 많으면 많을 수록 더 많은 폴리곤 표현이 가능해짐. 애초에 그렇게 설계 되어 있기 때문입니다. 그래픽 랜더링 할때.. 코어가 32개면 32개의 버켓이 왔다갔다 하면서 버켓 하나하나 코어가 활당되어 있기 때문에, 일일이 따로 따로 32개가 움직이면서 처리하여 랜더링 속도를 대폭 올려주죠. 그냥 아주 편하게 눈으로 확인시켜줌. 속도로가 얼마나 빨라지는지를... 16코어 일때보다 32코어면 당연히 대략 2배가까이 빨라지죠. 이건 그냥 말그대로 단순 노동의 펙트.. 게임엔진이 32코어 지원대도록 설계하면.. 게임 속도는 무조건 빨라질수 밖에 없습니다. 게임에 연산할게 무궁무진한데.. 코어 활당을 얼마나 세밀하게 하느냐의 차이임. 애초에 게임도 그래픽 엔진이라는 걸 잊으면 안됩니다. 맥스나 마야는 32코어 이상을 지원하죠.

마신아딘1 | (IP보기클릭)182.218.***.*** | 19.11.05 02:44
마신아딘1

게임은 렌더러가 아닙니다. 게임이 쓰는 CPU자원의 대부분은 물리엔진, 게임요소 업데이트, 인공지능, 입력처리, 사운드 등에 사용되고, 이들 중 일부는 절대로 병렬화가 불가능합니다. 재귀나 분기 등의 요소가 코드의 병렬화를 불가능하게 합니다. 게임엔진과 렌더러가 그래픽을 생성하는 방법부터가 거의 완전히 다르다는 사실을 차치하고서라도 말이 안됩니다. 왜냐하면 이미 게임엔진에서 그래픽 관련 코드 중 병렬화 가능한 부분은 거의 백퍼센트 GPU에서 수행되고 있기 때문입니다. 그래서 3D게임을 위해 하드웨어를 구성할 때 GPU를 최우선 순위로 보는 것입니다. GPU의 성능이 부족하면 아무리 CPU 코어 수를 늘려도 성능향상이 되지 않습니다.

황회장부하 | (IP보기클릭)118.221.***.*** | 19.11.05 02:59
마신아딘1

렌더러의 각 버켓의 처리는 다른 버켓과 완전 독립해서 할 수 있습니다. 이웃 버켓이 뭘 그리던 각 버켓은 지들한테 떨어진 일만 하면 됩니다. 그런데 게임 요소들은 그렇지 않죠. 매우 복잡하고 얼기설기 얽혀있습니다. 어떤 코드는 수행되기 전에 무조건 다른 코드의 결과를 확인해야 합니다. 단순히 둘 혹은 그 이상으로 나눌 수 없습니다.

황회장부하 | (IP보기클릭)118.221.***.*** | 19.11.05 03:05
황회장부하

만일 4-5년 뒤에 16-32코어가 대중화 및 표준이 되면, 대표 그래픽 엔진인 언리얼이나, 유니티 엔진 등등이 16-32코어 제대로 지원대도록 지속적으로 연구 및 패치를 끊임없이 할테고, 당연히 결국 100%활용되도록 지원되게 될텐데... 그럼 8-16코어보다 16-32코어가 비교불가수준으로 빨라지겠죠. 물론 그 뿐만아니라, 발전된 cpu 만큼 gpu도 그 만큼 발전해서 100% 활용할수 있게 될겁니다. 결국 답은 프로그램 설계 인겁니다. 그리고, cpu가 활당하여 처리 하는 영역은 무궁무진하죠. 그래픽에 표현되는 연산만이 아니라, 물리 엔진 쪽의 머리카락이나 옷등의 캐릭하나 하나에 cpu를 활당하여 연산할수도 있고, 배경 그래픽 쪽의 나무나 꽃, 풀 등의 흔들리는 애니메이션쪽에 여러 코어를 활당하여 능률을 올리수도 있는 거죠. 요즘에는 단순 그래픽 표현뿐만아니라, 여러 환경요소들 쪽에 수많은 연산이 들어갑니다. 그걸 어떻게 세부적으로 활당시키고 빠르게 표현되도록 최적화 시키는게 엔진의 역할이고 그게 프로그램의 설계인거죠. 아직은 높은 코어수대로 맞게 제대로 엔진이 최적화가 덜 되어 있으니... 인텔이 저 말을 한거구요.

마신아딘1 | (IP보기클릭)182.218.***.*** | 19.11.05 03:42
황회장부하

간단하게 생가해서 지금 쿼드코어로 게임돌려보면 시피유사용률이답나옴 8코어로 갔을시 사용률과 16코어로 갔을시 사용률을 또 비교해보면답나옴

불멸 이재명 | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 19.11.05 03:46
황회장부하

참고로 게임역시도 의외로 cpu로 연산하는 부분들이 많기때문에 코어가 많아질 수록 이점이 있는건 사실입니다.

불멸 이재명 | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 19.11.05 03:47
마신아딘1

이론이랑 실제랑 안맞는 부분도 있는거... 실제로 게임회사들이 괜히 2-4코어에 최적화시키는게 아님... 일단 딴걸 떠나서 코어 더 늘리면 개발이 아주 개같아짐... 이건 당장 크기가 조그만 작은 회사라고 하더라도, cpu여러개 쓰는 게임을 안만드는 이유임. 진짜 개발 개 ㅄ같아짐. 왠간히 2코어 이상 돌리는 게임들도 게임이 멀티코어를 사용한다고 떠들어되지만, 실제론 게임의 전체를 병렬화 시켜서 멀티코어를 쓰는게 아니라, 코어별로 하는 일을 나눠놓고 특정일만 특정 코어에 맡기는 식으로 개발하는 이유기도함... 예를 들어 오픈월드 게임에선 배경을 읽어와서 카메라와의 거리에 따라 배경을 최적화하는 걸 하나의 코어가 담당하고, 유저와 npc 유닛들의 액션을 하나의 코어와 담당하는 식으로 만듬... 현재 게임엔진이 어디까지 왔는지 몰겠는데, 몇년전까지만 해도 멀티코어 처리 제공하는 게임엔진들조차 이런식이였음... 그리고 결정적으로 근래들어서 정말 극단적인 cpu퍼포먼스를 필요로하는 게임을 제외하곤 애초에 2코어 cpu조차 풀로 쓰지도 않음... 이게 실력이 떨어져서 안쓴다 이런게 아니고, 120프레임 게임을 만들어도 어지간이 cpu퍼포먼스 잡아먹는 게임아니면 현재 있는 cpu풀파워로 쓸만큼 대량의 계산이 필요한 경우는 사실상 없는 수준임...

코스모스창고 | (IP보기클릭)122.38.***.*** | 19.11.05 05:03
코스모스창고

현존 하는 거의 모든 하이 엔드류 게임들의 퍼포먼스 태스팅만 돌려봐도 어짜피 랜더링쪽에서 먹는 시간이 cpu시간보다 압도적인데, cpu가 아무리 초고성능에 멀티코어 돌려되봐야, gpu가 그려낼수 있는 시점 넘어가면 걍 꽝이니...

코스모스창고 | (IP보기클릭)122.38.***.*** | 19.11.05 05:07
코스모스창고

유명엔진, 현재 언리얼이나, 유니트 같은 경우는 4코어 8쓰레드에 거이 100% 활용되도록 최적화 된 상태이고, 이제 8-16코어에 맞게 이제 최적화 하려는 중이거나, 한참 최적화 중일 겁니다. 최소 1-2년대로 이제 8-16 코어가 pc 표준이 될테니까요. 게다가, ps5가 나오면 기본이 8-16코어니.. 2020년도 이후부터는 게임들도 그에 맞게 최적화 되겠죠.

마신아딘1 | (IP보기클릭)182.218.***.*** | 19.11.05 06:15
황회장부하

실제로 매니코어에 병렬화 시켰을때 아주 효율적인 작업, 예를들자면 픽셀단위의 쉐이더 연산이라던가 이런 부분은 진즉에 대부분 GPU로 넘어갔죠. 현재 게임엔진에서 CPU가 담당하는 부분들은 말씀처럼 무한정 병렬화가 되는게 아닌데, 사실 루리웹 겜돌이들은 그런거 신경안씀. 걍 코어많아지면 더 빨라지는줄 알죠.

무한의체력 | (IP보기클릭)211.117.***.*** | 19.11.05 10:51
마신아딘1

PS4도 8코어입니다. PS5 도 8코어로 거의 스펙 확정이 된 것 같구요. 심지어 6~7년만에 업데이트 되는 콘솔마저도 더이상 CPU코어수를 크게 늘리는 쪽으로 가진 않습니다. 오히려 재규어->젠 으로 싱글스레드 성능만을 올렸죠. 즉 8코어 이상의 CPU코어가 콘솔에서도 딱히 필요가 없다는겁니다.

무한의체력 | (IP보기클릭)211.117.***.*** | 19.11.05 11:13
마신아딘1

최적화 백날 해봐야 게임에선 안되는 부분이 있어요. 왜 윗분들이 자꾸 병렬코드 암만 최적화 해봐야 게임이 안빨라진다고 하냐면 렌더링 같은 영상제작은 그냥 CPU만 일하면 되는데 게임은 인터렉션, 즉 유저의 입력과 판단이 필요하기 떄문 이에요. 1 입출력 I/O = 유저가 조작한 값을 받아야만 다음 프로세스로 넘어갈 수 있음. 2 트래픽(핑)=보통의 온라인게임에서는 화면에 수십 수백명의 유저가 있는데, 역시 유저의 입출력 반응과 그다음 핑 속도가 CPU늘린다고 빨라지는게 아님. 결국 유저가 어떤 입력을 해야만 그 다음 연산을 하고 렌더링 이펙트등 다양한 처리를 할 수 있는데, 이게 암만 병렬처리 해봐야 게임이 빠르다고 느끼기 힘든 이유에요. 뭐, 양자컴이 상용화되서 유저의 입력조차도 예지를 통해 처리속도가 지금보다 수억배 빨라진다면 모르겠지만 말이죠.

ragrita | (IP보기클릭)14.63.***.*** | 19.11.05 11:20
무한의체력

첫댓단 분 말이 다 맞는데 비추가 추천 두배를 넘네요. 파이프라이닝을 아주 제대로 설명해놓으셨구만, 안타깝네.

황회장부하 | (IP보기클릭)118.221.***.*** | 19.11.05 20:27

문제는 앞으로 멀티코어 지원 프로그램이 점점 늘어나면 말이 달라지는게 문제지...

알레폰드 | (IP보기클릭)14.37.***.*** | 19.11.04 23:32

현대가 승용차 자동미션은 4단이면 충분하다는 말이랑 똑같네

오비탈레인 | (IP보기클릭)112.164.***.*** | 19.11.04 23:33

적어도 6700K부터는 6코어 12쓰레드를 냈어야지.

하마베이비 | (IP보기클릭)182.209.***.*** | 19.11.04 23:46

일반적인 사용자들은 8코어면 충분한데 서버나 스트리머들 같은 투컴이상 돌리는 사람에겐 8코어 이상이 필요할거 같은데 실시간으로 게임하며 스트리밍하고 영상녹화까지 해야하니

웹떠돌이 | (IP보기클릭)211.207.***.*** | 19.11.04 23:49

응 똥텔 계속 수고해 ^^,

HanaSZ | (IP보기클릭)121.154.***.*** | 19.11.04 23:50

다중 쓰레드로 프로그램을 만들어도 게임의 경우라면 메인 게임플레이 쓰레드, 메인 렌더링 쓰레드는 반드시 존재할 수 밖에 없죠 다른 쓰레드의 내용을 종합해서 게임플레이를 진행하거나, 렌더링을 해야되니 그래서 싱글 쓰레드의 성능이 어쨌던( 예전보다는 덜하지만 ) 병목을 일으킬 수 있습니다

anotherW | (IP보기클릭)183.96.***.*** | 19.11.04 23:51

게임은 그렇긴 하지... 하지만 다른 멀티 작업이나 방송용으로 어필할 다중 코어 CPU를 강화해야하는건 맞는듯

루리웹-뿅뿅 | (IP보기클릭)221.158.***.*** | 19.11.04 23:55
루리웹-뿅뿅

지금 게임은 그렇지 미래도 8코어면 된다는 이야기는 불과 3년전만해도 4코어면 충분하다는 이야기와 동급임

아웃팟 | (IP보기클릭)118.218.***.*** | 19.11.05 02:04

진지하게 생각해서, 당장 내년말에 나올 예정인 양사 차세대 콘솔이 8코어 16스레드 라이젠 확정인데, 그 이후 게이밍 코어수 기준이 어떻게 될지는 굳이 말할 가치도 없지 않냐.

SeinStierl | (IP보기클릭)118.36.***.*** | 19.11.04 23:57

AMD : 그건 네 생각이고.

oxidecircle | (IP보기클릭)182.226.***.*** | 19.11.04 23:58

성능 향상도 없는걸 왜 더 비싸게 파냐? 4코어랑 8코어 가격 다 똑같이 쳐내놓던가.

ganondorf | (IP보기클릭)221.143.***.*** | 19.11.05 00:00

차라리 시퓨 시장을 두개로 나눠서 클럭은 좀 낮은데 코어가 16개나 32개 이상인 시퓨랑 코어는 4~8개인데 클럭이 5기가 넘는 고클럭인걸 만들던지요. 게임은 클럭 높은게 깡패니.

웹떠돌이 | (IP보기클릭)211.207.***.*** | 19.11.05 00:12
웹떠돌이

9900ks가 실현했죠 8코어16스레드 올코어 5ghz

AㅏMㅏDㅏ | (IP보기클릭)58.233.***.*** | 19.11.05 00:30
웹떠돌이

9350K가 5.3 까지도 간다는디 깡패 아닌걸로 판명나지 않았음?

삶은치킨 | (IP보기클릭)121.167.***.*** | 19.11.05 00:57
AㅏMㅏDㅏ

전력제한 풀어야 올코어 5기가 유지가 가능하고 9900K보다 전기는 70와트 더먹고 5기가 유지하려면 2열수냉으로도 발열 감당이 안되는 그거요?

insane97 | (IP보기클릭)119.195.***.*** | 19.11.05 10:17

개소리 하는 인간은 어디나 있군요 ㅋ

바람의로니 | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 19.11.05 00:25

너네 내년에 10코어20스레드 나온다며 왜 코어 올린거야?

AㅏMㅏDㅏ | (IP보기클릭)58.233.***.*** | 19.11.05 00:28

이제 콘솔이 다음세대로 넘어가면 게임도 멀티코어 지원이 급격하게 늘어날게 뻔하니 이제 비슷한 급에서 코어수 마추고 있는 수준이면서 뻘소리 오지게 하네

세라천 | (IP보기클릭)220.116.***.*** | 19.11.05 01:05

다중 코어 활용 하는 프로그렘이나 게임의 경우에 코어수가 추가 될수록 성능 향상이 지린다는거 보여주지 않았던가?? 물론 코어 갯수 제한해 둔 게임 같은 경우엔 성능 향상은 클럭이 우위를 차지 할순 있을 지언정 현 세계가 다중코어 발전이 뎌디니 게임 개발자들도 다중 코어를 염두해 두고 개발을 안하는게 있지 막말로 아직 까지도 싱글코어만 돌게끔 겜 만드는 게임도 있을 정도인데(요즘은 없으려나??)

الله أكبروكشفتالجنة | (IP보기클릭)112.164.***.*** | 19.11.05 01:39
الله أكبروكشفتالجنة

역설사 라고 할려했는데 2코어정도는 갔다고 하던가요 그럼 왜 스텔라리스는!!!

Kabil | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 19.11.05 08:39
Kabil

클라우제비츠엔진:ㅎㅎ...ㅈㅅ...ㅋㅋ...

kbsd1234 | (IP보기클릭)221.148.***.*** | 19.11.05 12:22

발언의 사실 여부를 떠나서 "인텔"에서 저런 소리하고 있다는거 자체가 지금 인텔에서는 굴욕인거

seele01 | (IP보기클릭)14.138.***.*** | 19.11.05 06:28

인텔 욕하는거마다 비추다는거 안귀찮음?

어린이감시자 | (IP보기클릭)110.70.***.*** | 19.11.05 07:45

8코어 이상부턴 맞말이긴 한데 사람마다 다르긴 하갰다만 게임하면서 넷질이나 폰게임 구동하는거 돌리면 4코어로는 부족함 8코어 정도 가야 할만해지지

쓸만한 닉넴 | (IP보기클릭)121.129.***.*** | 19.11.05 10:05

아 그래서 린필드부터 카비레이크 77따리까지 쭉 4C8T로 냈냐? 쓰레기들아? 너네 때문에 멀티코어 지원이 늦어진거라 생각은 안드냐? 그래놓고 라이젠 나오니까 부랴부랴 코어수 늘리고서는 뭐?

insane97 | (IP보기클릭)119.195.***.*** | 19.11.05 10:20
insane97

아이비브릿지 시절부터 6코어 8코어내놓았음 지금 우리는 16코어 지원게임 하고있을듯.. 지들이 게임사양을 강제한건 생각안하나봄.. 게임개발자들은 시장에 보급화된 cpu 가 i5랑 i3 기준으로본다고 들었음.. i5가 갑자기 8400 나오면서 6코어 변하니까 게임시장이 갑자기 코어지원게임이 갑자기변했죠

간지폭풍 | (IP보기클릭)61.85.***.*** | 19.11.06 12:36

근데 이제 플스5 나오면 이제는 진짜 8코어 시대 아닌가 콘솔기기 최적화랑 피시 최적화는 다르긴 하지만 콘솔 8코어 지원하는걸 구지 피시에서 6코어로 최적화 하지는 않을꺼같은데

지나가던행인 A | (IP보기클릭)106.102.***.*** | 19.11.05 11:23
지나가던행인 A

PS4도 8코어였음

무한의체력 | (IP보기클릭)211.117.***.*** | 19.11.05 11:41
무한의체력

그렇지 8코어 이긴하조 ㅋㅋ

지나가던행인 A | (IP보기클릭)106.102.***.*** | 19.11.05 11:49

인텔아 추하다.. 더많은 다중코어가 보편화되면 개발자들도 거기에 따라 개발하겠지

파써낙스 | (IP보기클릭)165.229.***.*** | 19.11.06 09:47

2012년도쯤에 인텔이 i3 8코어 i5 16코어 이런거내놓았음 지금 우리들 게임들이 최소 코어가 8코어로 돌아가고.. 16코어 돌아가는 게임 나와서 실행하고있을것임.. 인텔 8000땡이들 갑자기 애들 6코어지원하니까 .. 게임들이 다중코어지원게임들이 갑자기 늘어나기시작...ㅎㅎㅎㅎ

간지폭풍 | (IP보기클릭)61.85.***.*** | 19.11.06 12:35
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