[H/W] 32:9 비율 모니터, 게임할 때 좋을까?
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롤은 이렇게 하는게...
ui는 없다 생각하시는게 좋을겁니다. 헤헤
와이드비율 지원하는 게임할땐 32:9나 21:9나 무조건 좋은게 맞죠. 게임사가 지원을 안해줄때가 문제지... 요샌 왠만한 게임들이 보통 21:9는 많이들 지원해줘서 이젠 21:9아닌 모니터 쓰면 답답하더라구요.
NBA 2K20도 시원시원 합니다.
이건 강제로 늘려논거고요..지원게임들은 저 뒤에보이는 상태에서 시야가 늘어납니닺
이건 제대로 지원을 안해서 그런거
강제로 늘린게 아니라 위아래 짜르고 시야각 보정을 제대로 안한거
그게 강제로 늘린거예요..
'강제로 늘렸다'는 말이 좌우로 잡아당겼다 처럼 읽히기 쉬운듯.
이게 강제로 늘린거 아닌가요? 원래 해상도를 모니터 영역에서 억지로 늘려서 위아래가 눌려서 보이는거
그 반대에요. 언리얼이 화면비율따라 상하 시야각 보정을 해줍니다.
배그는 21:9도 지원 안하는게임입니다.....
지원함.
화면을 늘려서보여주는 방식으로 위아래가 다 짤려서 지원하는 척만하는거죠
요거 가지고 왈가 왈부 하시는데 정리해드릴게요 16:9 에서 21:9 로 바꾸면 상하 비율이 굉장히 미세하게 (대충 5%?) 줄어들면서 좌우 더 보여줍니다 32:9 로 가면 위아래 더 많이 자르고 좌우 더보여주고여 지원안하는거라면 안하는건 아니지만 그렇다고 100% 제대로 지원하냐 그것도 또 애매합니다 (상하 자르면서 더 보여주는걸 원하는걸 아니니깐요) 진짜 제대로 지원 안하는건 오버워치 같은 겁니다 이건 모니터 가로 비율이 늘어날수록 상하 비율이 줄어듭니다 좌우가 더 보이면 치팅이라고 판단해서 이렇게 만든거고여 더 지원안하는건 아예 게임상의 비율이 깨져야만 억지로 늘어나는 경우가 있지요
공감합니다. 배필5도 21대9에서 상하가 약간 줄어들면서 옆면이 넓어지지만, 좌우는 집중하면 잘 안 보이고, 상하는 비행기가 들 보이니 효율을 따져야 합니다.
하여간 요즘게임들은................옜날엔 찌그려트렸는데말이지...................
ShineOfDark
멀티가 있는 게임에서는 밸런스적인 문제도 있어서...
개인적으로 생각보다는 그닥이었음
지원되는 해상도의 게임도 별로 없었고
와이드비율 지원하는 게임할땐 32:9나 21:9나 무조건 좋은게 맞죠. 게임사가 지원을 안해줄때가 문제지... 요샌 왠만한 게임들이 보통 21:9는 많이들 지원해줘서 이젠 21:9아닌 모니터 쓰면 답답하더라구요.
가장 큰 문제는 사실 늘어나는 해상도에 따른 성능의 요구죠. 최신겜들 풀옵 돌리려면 그 세대 최상급 글카정도 아니면 타협을 많이 봐야하니까요.
FPS에선 너무 화면비가 와이드하면 한 눈에 정보가 다 안들어와서 오히려 토할거 같더라구요.
장르마다 다르다고 봅니다.
그나마 21:9는 제대로 지원안해줘도 UI위치 문제나 레터박스 문제가 아주 크진 않은데 32:9는 제대로 지원안해주면 UI위치나 레터박스가 너무 커서 구매할때 고민좀 해봐야됨
맞아여 ui 가 좌우로 나눠져있는경우에 완전 죽음이예요 ㅜㅜ
트리플모니터급 해상도를 정식지원하는게임은 AAA급 자본들어간 게임외엔 거의 못봤습니다. 콘솔기반 B급게임을 PC이식할때 와이드스크린을 지원 해주는 회사는 세가 외엔 전혀 본적이 없음 반다이남코 이놈들 게임은 진짜 징그러울 수준으로 와이드 해상도 지원안해줘요
얼마전에 사서 반남겜 몇개 돌려보니 해상도 설정엔 나오는데 정작 넣어보면 좌우에 검은 베젤을 추가해상도만큼 채워넣더군요 ㅋㅋㅋ 헛웃음만
21:9 정도가 딱 마지노선. 32:9는 눈이 아니라 고개가 돌아가서...
ui는 없다 생각하시는게 좋을겁니다. 헤헤
루리웹-4260391828
위아래 시야는 똑같아서 문제없습니다
시야는 똑같지만 맵이 안보임 ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 머리를 휟휙 돌리면서 플레이하다보니 적응이 한참 걸리더라구요
삭제된 댓글입니다.
네이티리§
레이싱이 울트라 와이드에 제일 잘 맞고, 피파도 상당히 괜찮습니다. 경기장 거의 전체가 넓게 한 화면에 들어오니까 맵핵 킨것 같고 실제 경기장 가서 관중석에 앉아 보는 느낌도 나요.
스포츠 게임에 최적이네요
Wa!SANs!
NBA 2K20도 시원시원 합니다.
WSGF 같은데 보면 고전게임들이나 공식지원 안해주는 게임들을 강제로 21:9 이상의 울트라와이드, 아이피니티 화면비 패치법으로 제공해주긴 한데 어디까지나 비공식 패치라서 렌더링이 안되는 경우도 있고 불안정한 부분도 많음. 그래도 울트라와이드는 적응되면 해볼만함
요즘게임은 32:9는 아직 지원안하는게임이 많은거같아요 ㅠㅜ 21:9는 대부분 해주던데
롤 같은 게임은 기존 16:9 모니터에서조차 창모드로 하는 만큼 비율 지원 여부가 큰 의미가 없는듯. 자기가 주로 하는 게임이나 장르에 따라 선택 ㄱㄱ
wizard
롤은 이렇게 하는게...
디비전2에는 좋던데
21:9 쓰고있는데 컷씬같은거 보는 게임에선 그 비율에 맞지 않는 연출이 될때도 있어서 어색할때도 있긴 하더군요
일본 겜들은 지원 안하는 경우가 많은데 지원 안하는 게임 보기가 생각보다 힘듭니다. 스타듀밸리같은 게임도 지원하는걸요
사실상 시야 전부를 활용하기에는 무리가 있어서 실력적인 부분에서의 도움은 생각보다 작음.. 다만 몰입감 영역에서 넘사벽임..
34인치 21:9쓰다가 fps나 롤위주로하게되면서 27로내려옴
32:9 모니터 사고 이것저것 돌려보다가 가장 충격먹은 지원타이틀이.. 커오메 네이티브 32:9 지원..
오버워치는 16:9화면에서 좌우시야를 늘리는게 아니라 위아래시야를 자르는 식으로 21:9를 지원함. 시야확보의 형평성때문이라는데 오히려 역으로 21:9유저들이 16:9보다 보이는 시야에서 차별받는 상황이 되버림... 그래서 이겜할땐 그냥 좌우 레터박스 넣어서 16:9로 함
자신이 즐기는 게임이 제대로 지원하면 정말 좋아요. 낼모레 호라이즌 하고 플라이트 시물 할때 기대 되네요.
멜트릴리스
21:9모니터는 요즘은 그렇게 안비쌉니다.
레이싱이나 항공기 시뮬에는 제격이죠.
토탈워는 21:9 정도가 좋음. 위아래도 시야가 필요한데 잘리면;; 진형 관리가 더 어려워져서.
위아래가 잘리면 제대로 지원하는게 아니죠.
32:9 기어스 하는데 장전 졸라 빡셈...
쓰면 좋음 그냥 써보면 알게됨