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[참고] PC 그래픽 설정 설명: MSAA vs FXAA vs TAA vs SMAA

일시 추천 조회 40719 댓글수 22


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안티앨리아싱을 설명하는 글인데 크롭샷 하나 없고 심지어 이미지도 클릭 안되길래 퍼올 때 잘못 퍼온 건가 하고 원문 가봤더니 원문도 이미지 클릭이 안되네. 이미지 직접 새 탭으로 크게 보기 해서 돋보기 눌러 원 해상도로 봐야 그나마 보이는...;;
은꼬르러브 | (IP보기클릭)221.154.***.*** | 21.04.18 16:14
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설명에 중요한게 없넹 SMAA 나 TAA 쓸때는 FXAA 를 꺼준다.
Dignity_품격 | (IP보기클릭)61.75.***.*** | 21.04.18 16:09
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막눈이라서 그런건가 텍스쳐 말곤 뭔가 옵션 끈거랑 아닌거랑 별 차이가 없어보이는데 아주 미세하게끔 차이는 있지만 이게 킨거고 이게 끈거야 라고 안알려주면 모를정도
만멘미~ | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 21.04.18 16:25
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저런 초보들이 저런 기사를 남발하니까 요즘 젊은 애들은 정말로 그런 줄 아는 개발자들 많아 죽겠습니다. LOD 생성할 때 왜 폴리곤수가 아니라 픽셀 사이즈 넣는 줄 아세요? 폴리곤 수는 그리 큰 부하 요소가 아니기 때문이예요. 쿼드 오버드로우가 정말 큰 부하 요소라서 쿼드 오버드로우 최소한으로 발생하는 픽셀 수 에서 새 LOD 가 필요해지기 때문입니다. 이번에 언리얼 5 에 개발자들이 감탄한 이유가 라스터라이저 를 빼버리고 CS 로 대체해서 더이상 쿼드 오버드로우 부하가 발생하지 않기 때문입니다. temporal 설명도 엉터리고 에휴...
Simbian | (IP보기클릭)211.202.***.*** | 21.04.18 21:41
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헐 좋은 정보네요. 게임 하다 옵션보면 모르는 것들 엄청 많이 있는데 이게 뭘 뜻하는지 설명하는 게임은 별루 없죵. 전에 알았던건 걍 쫌 끈기다 보면 위에 옵션들 끄다보면 프레임 올라간다 정도?
丕刀卜 | (IP보기클릭)112.149.***.*** | 21.04.18 16:17
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설명에 중요한게 없넹 SMAA 나 TAA 쓸때는 FXAA 를 꺼준다.

Dignity_품격 | (IP보기클릭)61.75.***.*** | 21.04.18 16:09

smaa가 최고 존엄임. fxaa와 taa는 화질을 미친듯이 뭉개고

루리웹-3487883112 | (IP보기클릭)118.32.***.*** | 21.04.18 16:14
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안티앨리아싱을 설명하는 글인데 크롭샷 하나 없고 심지어 이미지도 클릭 안되길래 퍼올 때 잘못 퍼온 건가 하고 원문 가봤더니 원문도 이미지 클릭이 안되네. 이미지 직접 새 탭으로 크게 보기 해서 돋보기 눌러 원 해상도로 봐야 그나마 보이는...;;

은꼬르러브 | (IP보기클릭)221.154.***.*** | 21.04.18 16:14
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헐 좋은 정보네요. 게임 하다 옵션보면 모르는 것들 엄청 많이 있는데 이게 뭘 뜻하는지 설명하는 게임은 별루 없죵. 전에 알았던건 걍 쫌 끈기다 보면 위에 옵션들 끄다보면 프레임 올라간다 정도?

丕刀卜 | (IP보기클릭)112.149.***.*** | 21.04.18 16:17
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막눈이라서 그런건가 텍스쳐 말곤 뭔가 옵션 끈거랑 아닌거랑 별 차이가 없어보이는데 아주 미세하게끔 차이는 있지만 이게 킨거고 이게 끈거야 라고 안알려주면 모를정도

만멘미~ | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 21.04.18 16:25
만멘미~

골든 정답 하다보면 차이를 주는 옵션도 더 있긴 하지만 실제 게임을 하면 역동적으로 움직이는 경우가 많아서 차이를 느끼기는 더 어려워짐

스트로푸 | (IP보기클릭)59.15.***.*** | 21.04.18 18:36
만멘미~

그것보단 여기 올라온 이미지가 작은데 아마 리사이즈 되어 있을 가능성이 높아요. 사이트에 업로드나 또는 여기 루리웹에 업로드 할때 업로드 된 이미지를 리사이즈 해서 변조하는 경우가 있습니다.(옵션으로 선택 가능한 경우 또는 강제적으로 리사이즈) 리사이즈 하게되면 AA 효과를 얻은것처럼 보일 수 있습니다. 본문에서 MSAA가 높은 해상도로 렌더링한걸 작게 축소하는데에 Bilinear 등과 같은 알고리즘으로 축소하는데 이미지 리사이즈가 바로 이겁니다. 게다가 작은 부분을 좀 확대해서 비교하면 좀더 편하게 일반인도 확인할 수 있을텐데, 그냥 게임 캡쳐화면을 올리다보니 비교가 어렵죠.

클레브 | (IP보기클릭)122.38.***.*** | 21.04.18 19:51

아무리 기술 발전해도 성능 덜 먹는건 그만큼 퀄리티 별로임

랑이비 | (IP보기클릭)211.223.***.*** | 21.04.18 16:28
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
캐미화이트

msaa는 포워드 렌더러에서 작동해서 요즘 같은 디퍼드렌더러에는 못씀. 포워드렌더러는 또 ssr을 못써서 요즘은 안쓰는 추세네요. 제가 했던 게임중에 어새신 크리드 유니티 이후로는 못봄

네이티즈 | (IP보기클릭)182.228.***.*** | 21.04.18 18:14

smaa가 좋긴 한데 사양을 너무 먹고, fxaa는 사양 덜 먹어서 좋은데 너무 뭉개버리고, 결국 옵션타협 하기도 귀찮아서 안티 끄고 쓰는...

루리웹-3407680230 | (IP보기클릭)14.39.***.*** | 21.04.18 16:44
루리웹-3407680230

smaa는 후처리방식이라 사양 거의 안먹고 프레임 하락율도 1% 미만입니다

루리웹-3487883112 | (IP보기클릭)118.32.***.*** | 21.04.18 18:00
루리웹-3487883112

아 잘못 말했네요 MSAA를 말한다는 게 --;

루리웹-3407680230 | (IP보기클릭)14.39.***.*** | 21.04.18 18:04

안티 끄고 비등방성 필터링 16배하는게 젤 낫든데

민트케익 | (IP보기클릭)182.209.***.*** | 21.04.18 16:45
민트케익

FHD는 어쩔 수 없는 안티 뭐라도 써야되긴 함 ㅋㅋㅋ

참새멍멍 | (IP보기클릭)211.208.***.*** | 21.04.18 17:19

이미지가 작아서 그런지 대충봐선 차이를 모르겠네여 관찰해야 보일 수준이면 프레임 잘나오는게 최고인듯

루리웹-2793479199 | (IP보기클릭)218.159.***.*** | 21.04.18 17:29

MSAA는 효과는 좋은데 사양이 어마어마하게 높았던 기술임 저게 한창 쓰이던 때의 기준으로 4배 걸면 성능을 무려 30~40퍼 깎아먹은 옵션이라... 그당시 상황을 보면 성능은 좀 떨어져도 사양 훨씬 덜먹는 FXAA나온게 진짜 게임계에선 어마어마한 대사건이었음 요즘은 TAA를 많이 쓴다만

웨이스트랜드 | (IP보기클릭)116.42.***.*** | 21.04.18 17:30

CMAA는 뭐예요?

잔잔한물결 | (IP보기클릭)221.152.***.*** | 21.04.18 17:49

msaa 는 deferred rendering에서 작동이 안돼서 한동안 잘 안쓰였지만 요즘은 forward+ rendering도 많이 써서 적용 가능한 게임이 늘어났음

anotherW | (IP보기클릭)222.108.***.*** | 21.04.18 21:08
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저런 초보들이 저런 기사를 남발하니까 요즘 젊은 애들은 정말로 그런 줄 아는 개발자들 많아 죽겠습니다. LOD 생성할 때 왜 폴리곤수가 아니라 픽셀 사이즈 넣는 줄 아세요? 폴리곤 수는 그리 큰 부하 요소가 아니기 때문이예요. 쿼드 오버드로우가 정말 큰 부하 요소라서 쿼드 오버드로우 최소한으로 발생하는 픽셀 수 에서 새 LOD 가 필요해지기 때문입니다. 이번에 언리얼 5 에 개발자들이 감탄한 이유가 라스터라이저 를 빼버리고 CS 로 대체해서 더이상 쿼드 오버드로우 부하가 발생하지 않기 때문입니다. temporal 설명도 엉터리고 에휴...

Simbian | (IP보기클릭)211.202.***.*** | 21.04.18 21:41

해상도가 깡패라 4k 쓰면 AA 관련 옵션은 대부분 없어도 됨

티아티스 | (IP보기클릭)110.15.***.*** | 21.04.19 09:56

상당히 유익한 정보인데 실제 적용해봐도 차이점을 잘 몰라서 ㅋㅋ

루리웹-3048629084 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 21.04.20 09:52

4K 쓰면 픽셀이 작아져서 엘리어싱이 잘 안보임 ㅋ

println | (IP보기클릭)119.193.***.*** | 21.04.20 20:45
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