안녕하세요 SD건담 캡슐파이터 입니다.
5월 22일 밸런스 및 오류사항 패치 관련 안내 입니다.
변경된 사항 및 점검 시간 참고하시어 이용에 불편 없으시길 바랍니다.
▶ 점검일시
2014년 5월 22일 08:00 ~ 13:00 (5시간)
▶ 밸런스 조정사항
1. 신규 스킬 추가
<듀얼 이그니션 (백식/건담 Mk-II)> : 체력이 50% 이하일 때 공격력, 방어력, 기동성 증가,
가변 전 근접 공격 추가 대미지, 가변 후 재장전 속도 증가
<듀얼 이그니션 (건담 Mk-II/백식)> : 체력이 50% 이하일 때 공격력, 방어력, 기동성 증가,
가변 전 재장전 속도 증가, 가변 후 근접 공격 추가 대미지
<듀얼 이그니션 (야크트 도가/야크트 도가 (쿠에스 전용기)> : 체력이 50% 이하일 때 공격력, 방어력, 기동성 증가,
가변 전 2번 무기 재장전, 가변 후 공격 속도 증가
<듀얼 이그니션 (야크트 도가(쿠에스 전용기)/야크트 도가> : 체력이 50% 이하일 때 공격력, 방어력, 기동성 증가,
가변 전 2번 공격 속도 증가, 가변 후 무기 재장전 증가
2. 밸런스 수정 사항
<뉴 건담 (더블 핀 판넬)> : 가변 전 1번 무기 공격 속도 상향
2번 무기 공격 속도 상향
가변 후 2번 무기 사용 시 판넬 필드가 사라지도록 수정
<건담/자쿠II (샤아 전용기)> : 가변 전 후 난무형 필살기 모션 변경
: 3번 무기 변경 (발칸포 -> 격투 콤보)
<스타크 제간> : 2번 무기 리로드 하향
<105 대거> : 1번 무기 전진 거리 상향, 공격 속도 상향, 타격 이펙트 변경
<105 대거 (CU)> : 1번 무기 전진 거리 상향, 공격 속도 상향, 타격 이펙트 변경
<스트라이크 대거> : 1번 무기 전진 거리 상향, 공격 속도 상향, 타격 이펙트 변경
2번 무기 쿨타임 상향, 발사 효과음 수정
<스트라이크 대거(CU)> : 1번 무기 전진 거리 상향, 공격 속도 상향, 타격 이펙트 변경
2번 무기 쿨타임 상향, 발사 효과음 수정
<진> : 1번 무기 전진 거리 상향, 공격 속도 상향, 타격 이펙트 변경, 무기 아이콘 변경
3번 무기 총구 이펙트 추가, 동작 효과음 추가, 타격 이펙트 변경
<진 (CU)> : 1번 무기 전진 거리 상향, 공격 속도 상향, 타격 이펙트 변경, 무기 아이콘 변경
3번 무기 총구 이펙트 추가, 동작 효과음 추가, 타격 이펙트 변경
<진 (파르듀스)> : 1번 무기 전진 거리 상향, 공격 속도 상향, 타격 이펙트 변경, 무기 아이콘 변경
<하이잭> : 1번 무기 전진 거리 상향
<짐 스나이퍼 커스텀> : 1번 무기 전진 거리 상향, 공격 속도 상향
2번 무기 쿨타임 상향, 빔 궤적 이펙트 변경
3번 무기 동작 효과음 추가, 빔 궤적 이펙트 변경, 타격 이펙트 변경
<짐 스나이퍼 커스텀 (CU)> : 1번 무기 전진 거리 상향, 공격 속도 상향
2번 무기 쿨타임 상향, 빔 궤적 이펙트 변경
3번 무기 동작 효과음 추가, 빔 궤적 이펙트 변경, 타격 이펙트 변경
<즈곡크 (샤아 전용기)> : 1번 무기 전진 거리 상향, 공격 속도 상향
2번 무기 사거리 상향
3번 무기 전진 거리 상향
<즈곡크> : 1번 무기 전진 거리 상향, 공격 속도 상향, 타격 이펙트 변경
<즈곡크 (CU)> : 1번 무기 전진 거리 상향, 공격 속도 상향, 타격 이펙트 변경
<하이곡그> : 1번 무기 전진 거리 상향, 공격 속도 상향, 타격 이펙트 변경
2번 무기 타격 이펙트 변경
3번 무기 무빙 적용, 전진 거리 상향
<하이곡그 (CU)> : 1번 무기 전진 거리 상향, 공격 속도 상향, 타격 이펙트 변경
2번 무기 타격 이펙트 변경
3번 무기 무빙 적용, 전진 거리 상향
<게이츠> : 1번 무기 검광 이펙트 변경
<구프 플라이트 타입> : 1번 무기 아이콘 변경
2번 무기 발사 효과음 수정
3번 무기 타격 효과음 수정
3. 데스매치 랭크 별 유닛 코스트 변경
- S랭크 데스매치 코스트 변경 [1.65 -> 1.8]로 0.15 증가
- A랭크 데스매치 코스트 변경 [2 -> 2.2]로 0.2 증가
- B랭크 데스매치 코스트 변경 [2.8 -> 3]으로 0.2 증가
- C랭크 데스매치 코스트 변경 [3.8 -> 4]으로 0.2 증가
- 게이츠, 게이츠 (수리장비) (내구력 보강 보유) 3.25로 변경
- 서펜트 (내구력 보강 보유) 4.25로 변경
4. 전투 아이템 밸런스 변경
- 은신 : 재사용 대기 시간 소폭 감소
- 텔레포트 : 재사용 대기 시간 감소
- 뉴타입 프레셔 : 대미지 증가, 잔탄 감소, 재사용 대기 시간 증가, 스턴 수치 증가
- 가드 : 가드 모션 삭제, 7초간 방어력 대폭 증가로 변경, 잔탄 감소, 재사용 대기 시간 증가
- 부스터 다운 : 지속 시간 증가, 사정 거리 증가, 공격 속도 증가, 잔탄 감소, 재사용 대기 시간 소폭 감소, 판정 범위 증가
- 강제 워프 : 공격 속도 증가, 잔탄 감소, 재사용 대기 시간 감소
- SP 다운 : SP감소율 증가, 사정거리 감소, 공격 속도 증가, 잔탄 감소, 재사용 대기 시간 소폭 감소, 판정 범위 증가
▶ 버그 사항
1. 유닛 관련
<더블오 건담 세븐소드/G> : 가변 전 3번 무기 대형 유닛 근접 공격 시 타격 판정이 되지 않던 오류 수정
항상 최선을 다하는 SD건담 캡슐파이터가 되겠습니다.
감사합니다.
길면 내년이 끝일거같음 ㅠ돈 안써야지 ㅠ
사신님...제발 저망겜좀 데려가세요...
언제까지 기체갈면 경치팩이냐 이것들아....
플스사셔서 익스트림 버서스하셔요. 학교후배들이 캡파한다길래 타이틀가져가서 플스방에서 하게해줬는데 그다음날 둘다 캡파접을정도로 꿀잼
A랭 3몫 만든건 ABC방 정말 재미없게 만들듯
사신님...제발 저망겜좀 데려가세요...
언제까지 기체갈면 경치팩이냐 이것들아....
오 지삼 격콤,.
근데 듀얼은 뭔가요? 캡파 안한지 오랜만에 들가봤더니 이상한게 있어서.. R키로 유닛 교대로 쓰는거..? 별 메리트는 없는거 같은데
듀얼유닛 : 두 유닛을 동시에 쓰는 거랑 비슷함. R로 바꿔서. 대신 유닛 일부 성능이 좀 더 좋게 바뀌고 랭크도 하나씩 오릅니다 ㅡ.ㅡ;
0.2몫인게 나쁘게 작용할수잇는게 킬조공해줘서 SP셔틀이 될 가능성이
하향 받은게 스타크밖에 없을줄이야;;
길면 내년이 끝일거같음 ㅠ돈 안써야지 ㅠ
이야..이겜안한지 1년 5개월 다되가지만 진작 그만 두길 잘햇단 생각이 들긴 왜일까 ㅡㅡ;;