8월 21일 밸런스 및 오류사항 패치 관련 안내 입니다.
변경된 사항을 참고하시어 이용에 불편 없으시길 바랍니다.
▶ 점검 일시
2014년 8월 21일 : 09 :00 ~ 12:00 (3시간)
1. 신규 스킬 추가
: 유닛 움직임 재빨라짐, 적군의 판넬류 무장 침식
<미라쥬 콜로이드 시스템> : 체력이 35% 이하일 때 유닛 대기 동작시 은신, 방어력 감소
<사거리 업> : 유닛의 서치거리 및 무장 사정거리 증가
<듀얼 이그니션 (즈곡크 (샤아 전용기)/앗가이)> : 체력이 50% 이하일 때 공격력, 방어력, 기동성 증가,
가변 전 공격 속도, 가변 후 재장전 속도 증가
<듀얼 이그니션 (앗가이/즈곡크 (샤아 전용기))> : 체력이 50% 이하일 때 공격력, 방어력, 기동성 증가,
가변 전 재장전 속도, 가변 후 공격 속도 증가
2. 벨런스 수정 사항
- 스킬 관련
<하이퍼 모드 EX> : 부스터 축적률 상승폭 하향, 부스터 용량 상승폭 하향, 방어력 상승 효과 삭제
- 유닛 관련
<갓 건담 (풍운재기)> : 가변 후 부스터량 하향
<마스터 건담 (풍운재기)> : 가변 후 부스터량 하향
<마스라오> : 유닛 공격력 하향, 방어력 상향
3번 무기 특수기능 삭제
<강화형 ZZ건담> : 가변 전 1번 무기 공격 속도 하향, 타격 이펙트 변경
가변 전 2번 무기 잔탄 하향, 리로드 하향, 공격 속도 하향
가변 전 3번 무기 공격 속도 하향, 리로드 하향
<건담 에피온> : 가변 후 필살기 변경 (난무형 -> 돌격형)
<백식 개량형> : 가변 전 2번 무기 대미지 상향, 공격 속도 상향
가변 후 2번 무기 타입 변경 (중거리 -> 장거리), 공격 속도 하향, 대미지 상향, 사거리 상향,
잔탄 하향, 리로드 하향, 관통 적용, 타격 범위 상향, 빔 궤적 이펙트 변경
<풀아머 백식 개량형> : 가변 전 1번 무기 타격 수 상향
가변 후 3번 무기 사거리 상향
: 1번 무기 전진 거리 상향, 범위 상향, 타격 이펙트 변경
3번 무기 리로드 상향
<드레드노트 건담> : 1번 무기 전진 거리 상향, 범위 상향, 타격 이펙트 변경
3번 무기 리로드 상향
<짐II (에우고)> : 스킬 변경 (2번 무기 무한 사격C -> 기동성 업)
1번 무기 전진 거리 상향, 검광 이펙트 변경
<짐II (티탄즈)> : 1번 무기 전진 거리 상향, 검광 이펙트 변경, 공격 속도 상향
2번 무기 공격 속도 상향
3번 무기 변경 (발칸포 -> 빔 사벨 (격투 콤보))
<짐 캐논> : 스킬 변경 (방어력 업 -> 필살기 각성)
1번 무기 전진 거리 상향, 타격 이펙트 변경
2번 무기 사거리 상향
<짐 캐논 (CU)> : 스킬 변경 (방어력 업 -> 필살기 각성)
1번 무기 전진 거리 상향, 타격 이펙트 변경
2번 무기 사거리 상향
<라이징 건담> : 1번 무기 전진 거리 상향, 타격 이펙트 변경
3번 무기 변경 (발칸포 -> 빔 보우 (고출력))
: 1번 무기 전진 거리 상향
3번 무기 전진 거리 상향, 대미지 하향, 리로드 상향
<어스트레이 블루세컨드L> : 스킬 변경 (오토 락온 재머 -> 기동성 업)
3. 오류 수정 사항
<리그 콘티오> : 우주맵에서 지형 버프 수치가 비정상적으로 적용 되던 현상 수정
<유니콘 검담 (빔 개틀링 건)> : 유닛 가변 사운드가 누락 되어있던 현상 수정
<유니콘 건담 (NT-D)> : 유닛 가변 사운드가 누락 되어있던 현상 수정
<유니콘 건담 2호기 밴시 (NT-D)> : 유닛 가변 사운드가 누락 되어있던 현상 수정
<건담 하루트 (최종 결전 사양)> : 유닛 가변 사운드가 누락 되어있던 현상 수정
<건담 F91 (해리슨 전용기)> : 유닛 가변 사운드가 누락 되어있던 현상 수정
<건담 슈피겔 (멧사 그란츠)> : 유닛 가변 사운드가 누락 되어있던 현상 수정
<마초 블루 데스티니> : 유닛 가변 사운드가 누락 되어있던 현상 수정
<짐 캐논> : 필살기 대미지가 낮게 적용 되어 있던 오류 수정
<짐 캐논 (CU)> : 필살기 대미지가 낮게 적용 되어 있던 오류 수정
항상 최선을 다하는 SD건담 캡슐파이터가 되겠습니다.
감사합니다.
모래성을 쌓고, 발로 차고 무한 반복
밸런스패치 목록이 꽤나 많네요... 라이징 건담 써볼까... 그리고 블세도 블리츠처럼 오락재를 가져가는군요... 저랭크 오락재는 꼴보기 싫었던거려나...
미라쥬 콜로이드? 이번 신제품들 중에 미라쥬가 달릴만한 얘들이 있나??
미라쥬 프레임 나옵니다 근데 정지했을때만 은신이라니 뭐 이런 이뭐병 같은 스킬이 -_-;;;;;;; 저걸 어따 써먹어;
저거 S랭크 데스사이즈헬(EW)의 하이퍼 재머에서 체제한 내려가고 공업효과 빠지고 방어력 하락 달린거 뿐입니다. 데헬커가 작정하고 암살플레이 벌이면 얼마나 빡치는데. 저걸 B랭크한테 쥐어줬다고?
오 쉣;;; 데헬커도 대기상태라고 적혀있었나요??? 미친거 아니야 이거?
이거 겟엠 베꼈네
모래성을 쌓고, 발로 차고 무한 반복
이러면 오락재머 스킬가진애들은 데사시리즈뿐?
하이퍼모드ex는 거진 하향같은데... 말갓 말맛이 요새 상승세 인가요?
래더매치 들어가면 경마장이 펼쳐집니다.
경마장잼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 공방에서도 금지 안하면 기마대한테 썰림ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하향해야하는 알본즈는 몇달째 하향안되고 험한것들만 하향되네
풀콩 출격하네요 ㄷㄷ
마스라오는 방어력도 하향해야할텐데 방어력은 상향되네
공 하향돼서 점사 더 잘 당할듯요 ㅋ 사실 깡패긴 하지만 지금도 히트로드 들면 그럭저럭 대응 가능한지라... 적당히 아군 하나 던져주고 점사해도 무난하게 잡는지라 굳이 하향이 필요할까 싶네요 ㅋ
아니 근데 말갓 말맛이 하향당할 정도는 아닌데 엄한걸 너프하네 ㅋ 래더굇수천국이나 해결좀 하지... 굇수 목숨을 줄이던가 아필페이즈 성능을 줄이던가... 전 개돌스탈이라 그런지 올근접의 아픔을 너무나 잘 알기에 편들어주게 되네요 ㅎㅎ 강떡같이 뒤에서 뿅뿅 날로먹는 아이들 하향은 반가운데 올근접 너프는 아니 이게 무슨소리요!!!
말맛은 몰라도 말갓은 좀 해줄필요가 있습니다
캢파 접은지 오래되서 말맛 말갓 둘 다 첨 듣는 용어인데 이해하고 있는 나란놈은....OTL
턴에이 손 안대네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 커캡 목록에서 사라지면 너프 시키려고 하나 ㅋㅋㅋ
신규 스킬 사거리업이라... 괜춘한스킬이긴한데 기존유닛에게 주면 좋겠네요. 묵아스라던가...아니다 그럼 굵빔을 빔라처럼 쏘재껴서 금지 되려나
<강화형 ZZ건담> : 가변 전 1번 무기 공격 속도 하향, 타격 이펙트 변경 가변 전 2번 무기 잔탄 하향, 리로드 하향, 공격 속도 하향 가변 전 3번 무기 공격 속도 하향, 리로드 하향 ...가뜩이나마 대갈빔(3번) 반응속도 느린대 더느려지면 어쩌란소리냐;;;;
일단 팀의 짐이 되는 짐부터 상향하는건가?