▒ 성장 구간 개선
* 보스 유니크 구입에 필요한 운석들의 획득량 및 요구 수량이 개선됩니다.
- 시나리오 던전과 일부 일반 던전의 보스 몬스터가 드롭하는 운석 아이템의 수량이 증가됩니다.
a) 빛나는 운석, 불타는 운석, 망각의 운석
- 보스 유니크 장비와 일부 지역 유니크 장비 구매에 필요한 운석 요구량이 감소됩니다.
a) 검은 운석, 푸른 운석, 빛나는 운석, 불타는 운석, 망각의 운석
* 길드 던전 레전더리 장비 구입에 필요한 길드 공헌 증서 수량이 감소됩니다.
종류 |
증서 필요 수량 변경 |
---|---|
제일검 아인 : 화염의 링 |
750개 → 400개 |
플레임 필드 네클레스 |
750개 → 400개 |
불의 원념 팔찌 |
750개 → 400개 |
아이스 프리즘 링 |
750개 → 400개 |
블리자드 뉴클러스 네클레스 |
750개 → 400개 |
프로즌 크리스탈 암릿 |
750개 → 400개 |
▒ 퀘스트 레전더리 개선
* 고대던전 퀘스트 레전더리 장비의 파밍 기간이 감소됩니다.
- 고대던전 퀘스트 레전더리 장비 1부위 획득에 소요되는 기간이 약 5~7일로 단축됩니다.
- 고대던전 퀘스트 레전더리 구매 재료 획득 할 수 있는 한정 퀘스트가 일일 도전 과제로 변경 됩니다.
a) 기존 한정 퀘스트에 소모되는 재료는 아이리스 상점을 통해 고대던전 퀘스트 레전더리 구매 재료 구입에 사용할 수 있습니다.
- 고대던전 일일 도전 과제 미션 내용 및 보상이 변경됩니다.
내용 | 보상 |
---|---|
왕의 유적 클리어 하기 | 고대 왕국의 금화 70개 |
빌마르크 제국 실험장 클리어 하기 | 빛나는 테라나이트 70개 |
비명굴 클리어 하기 | 원한 서린 사념 70개 |
노이어페라 클리어 하기 | 위장자 보고서 70개 |
유령 열차 클리어 하기 | 깊은 바다의 저주 : 해주법 70개 |
고통의 마을 레쉬폰 클리어 하기 | 검은 보석 70개 |
카르텔 사령부 클리어 하기 | 지평선의 낭만 70개 |
도전과제 1개 완료하기 | 진혼의 돌 2개 |
- 고대 던전 보스 처치 시 해당 던전에 맞는 퀘스트 레전더리 구매 재료를 획득 할 수 있습니다.
보스 몬스터 | 드롭 퀘스트 레전더리 구매 재료 |
---|---|
해머왕 보로딘 | 고대 왕국의 금화 5개 |
하이퍼 메카 타우 | 빛나는 테라나이트 5개 |
거대 누골 | 원한 서린 사념 5개 |
디레지에의 환영 | 위장자 보고서 5개 |
빅 고스트 플루 | 깊은 바다의 저주 : 해주법 5개 |
검은 질병의 디레지에 | 검은 보석 5개 |
돌격대장 란제루스 | 지평선의 낭만 5개 |
a) 보스 몬스터가 드롭하는 퀘스트 레전더리 구매 재료는 던전별로 일일 최대 50개까지 획득 할 수 있습니다.
* 고대던전 퀘스트 레전더리 구입 비용이 감소됩니다.
- 장비 상자 구매 시 퀘스트 재료만 소모되도록 변경됩니다.
- 장비 타입에 관계 없이 퀘스트 재료의 요구 수량이 600개로 통합됩니다.
- 무기 상자 변경 사항
항목 | 기존 비용 | 변경 비용 |
---|---|---|
그라시아 가문의 무기 상자 | 사도의 기운 450개 위장자 보고서 800개 필요 |
위장자 보고서 600개 필요 |
서부 로맨티스트의 무기 상자 | 지평선의 낭만 800개 필요 | 지평선의 낭만 600개 필요 |
- 방어구 상자 변경 사항
항목 | 기존 비용 | 변경 비용 |
---|---|---|
위대한 영광의 방어구 상자 | 보로딘 왕의 씰 70개 고대 왕국의 금화 600개 필요 |
고대 왕국의 금화 600개 필요 |
파묻힌 비명의 방어구 상자 | 누골의 눈 225개 필요 원한 서린 사념 600개 필요 |
원한 서린 사념 600개 필요 |
그라시아 가문의 방어구 상자 | 사도의 기운 342개 필요 위장자 보고서 600개 필요 |
위장자 보고서 600개 필요 |
- 악세서리 및 특수장비 변경 사항
항목 | 기존 비용 | 변경 비용 |
---|---|---|
위대한 영광의 악세서리 상자 | 보로딘 왕의 씰 70개 고대 왕국의 금화 600개 필요 |
고대 왕국의 금화 600개 필요 |
위대한 영광의 특수장비 상자 | 보로딘 왕의 씰 94개 고대 왕국의 금화 800개 필요 |
고대 왕국의 금화 600개 필요 |
애끓는 비탄의 특수장비 상자 | 빛나는 테라나이트 800개 필요 | 빛나는 테라나이트 600개 필요 |
파묻힌 비명의 악세서리 상자 | 누골의 눈 225개 필요 원한 서린 사념 600개 필요 |
원한 서린 사념 600개 필요 |
파묻힌 비명의 특수장비 상자 | 누골의 눈 300개 필요 원한 서린 사념 800개 필요 |
원한 서린 사념 600개 필요 |
그라시아 가문의 악세서리 상자 | 사도의 기운 342개 필요 위장자 보고서 600개 필요 |
위장자 보고서 600개 필요 |
그라시아 가문의 특수장비 상자 | 사도의 기운 450개 필요 위장자 보고서 800개 필요 |
위장자 보고서 600개 필요 |
질병의 근원 특수장비 상자 | 검은 보석 800개 필요 | 검은 보석 600개 필요 |
붉게 물든 서녘의 특수장비 상자 | 지평선의 낭만 800개 필요 | 지평선의 낭만 600개 필요 |
* 고대던전 보상 가이드 퀘스트가 추가됩니다.
* 고대의 문 보상에서 퀘스트 레전더리 무기가 등장하지 않도록 변경됩니다.
* 고대던전 퀘스트 레전더리 옵션이 개선됩니다.
- 그라시아 가문의 상징
항목 | 기존 | 변경 |
---|---|---|
3 세트 효과 | 힘 +50, 지능 +50 명속성 강화 +10 장착시 30초 마다 흰색 큐브 조각 2개를 소모하여 30초 동안 무기에 명속성을 부여 |
힘 +50, 지능 +50 명속성 강화 +10 장착시 60초 마다 흰색 큐브 조각 1개를 소모하여 60초 동안 무기에 명속성을 부여 |
- 애끓는 비탄
항목 | 기존 | 변경 |
---|---|---|
3 세트 효과 | 장착 시 20초 마다 흑색 큐브 조각 10개를 소모하여 15초 동안 통곡의 비탄 효과가 발생합니다 (장착해제시 옵션이 해제됩니다.) 통곡의 비탄 효과 상태일 때 공격 시 데미지가 20% 증가합니다. (장착 즉시 발동됩니다.) |
장착 시 20초 마다 흑색 큐브 조각 1개를 소모하여 15초 동안 통곡의 비탄 효과가 발생합니다 (장착해제시 옵션이 해제됩니다.) 통곡의 비탄 효과 상태일 때 공격 시 데미지가 20% 증가합니다. (장착 즉시 발동됩니다.) |
- 고대 왕국의 기사
항목 | 기존 | 변경 |
---|---|---|
상의 | 힘 140 물리 크리티컬 히트 +5% |
힘 140 지능 140 물리 크리티컬 히트 +5% 마법 크리티컬 히트 +5% |
하의 | 지능 140 마법 크리티컬 히트 +5% |
힘 140 지능 140 물리 크리티컬 히트 +5% 마법 크리티컬 히트 +5% |
어깨 | 힘 140 물리 크리티컬 히트 +5% |
힘 140 지능 140 물리 크리티컬 히트 +5% 마법 크리티컬 히트 +5% |
벨트 | 지능 140 마법 크리티컬 히트 +5% |
힘 140 지능 140 물리 크리티컬 히트 +5% 마법 크리티컬 히트 +5% |
신발 | 힘 70, 지능 70 장착 시 20초 마다 무색큐브조각 2개를 소모하여 20초동안 모든 속성 강화 10 증가 (장착 즉시 옵션 발동. 장착 해제시 옵션 해제) |
힘 70, 지능 70 장착 시 30초 마다 무색큐브조각 1개를 소모하여 30초동안 모든 속성 강화 10 증가 (장착 해제시 옵션 해제) |
보조장비 | 물리 공격력 +70 마법 공격력 +70 독립공격력 +105 |
물리 공격력 +70 마법 공격력 +70 독립공격력 +105 힘+50 지능+50 |
마법석 | 물리 공격력 +70 마법 공격력 +70 독립공격력 +105 |
물리 공격력 +70 마법 공격력 +70 독립공격력 +105 힘+50 지능+50 |
- 저주받은 해신의 분노
항목 | 기존 | 변경 |
---|---|---|
어깨 |
화속성 저항 -6 |
화속성 저항 -6 |
벨트 |
HP MAX +250 |
HP MAX +250 |
신발 | 이동속도 +3% 화속성 저항 -6 수속성 강화 +6 회피율 +2% 피격 시 스턱이 발생하면 5초동안 모든 적을 저주상태로 만들어 힘50, 체력50, 지능 50, 정신력 50 감소시킵니다. |
이동속도 +3% 화속성 저항 -6 수속성 강화 +6 회피율 +2% 공격 시 10% 확률로 5초 동안 적을 저주상태로 만들어 힘 50, 체력 50, 지능 50, 정신력 50 감소시킵니다. |
3 세트 효과 | 힘, 지능, 체력, 정신력 + 70 장착 시 30초 마다 하늘진주 1개를 소모하여 30초 동안 무기에 수속성 부여합니다. |
수속성 강화 + 12 장착 시 60초 마다 청색 큐브 조각 1개를 소모하여 60초 동안 무기에 수속성을 부여합니다. 공격 시 3% 추가 데미지 |
5 세트 효과 | HP MAX +250 MP MAX +250 공격속도 +3% 이동속도 +2% 캐스트 속도 +3% 저주 상태의 적을 공격시 20% 추가 데미지 장착 시 10초 마다 500px 범위내에 가장 가까운 적을 5초 동안 저주 상태로 만들어 힘50, 체력50, 지능 50, 정신력 50 감소시킵니다. HP 15%이하 일때 피격 시 악령의 속삭임을 소모하여 HP를 100% 회복하고, 7초 동안 자신의 HP 가 12% 씩 감소하며, 모든 적을 저주 상태로 만들어 힘 50, 체력 50, 지능 50, 정신력 50 감소시킵니다. |
HP MAX +250 MP MAX +250 공격속도 +3% 이동속도 +2% 캐스트 속도 +3% 공격시 17% 추가 데미지 장착 시 10초 마다 500px 범위내에 가장 가까운 적을 10초 동안 저주 상태로 만들어 힘50, 체력50, 지능 50, 정신력 50 감소시킵니다. 공격시 5초 동안 적을 저주 상태로 만들어 힘 50, 체력 50, 지능 50, 정신력 50 감소시킵니다. (쿨타임 1초) |
6 세트 효과 | 장착 시 500px 범위 내에 있는 모든 적들의 저주 내성을 25만큼 감소시킵니다. 400px 범위 내에 있는 모든 적들을 20초 마다 10초 동안 저주 상태로 만들어 힘 50, 체력 50, 지능 50, 정신력 50 감소시킵니다. |
공격 시 5% 확률로 자신의 주변 500px 범위내에 저주받은 해신의 격노 발생 (쿨타임 5초) |
- 황야의 로맨티스트
항목 | 기존 | 변경 |
---|---|---|
상의 |
물리 공격력 +50 |
물리 공격력 +50 |
하의 |
마법 공격력 +50 |
물리 공격력 +50 |
어깨 |
공격 시 3% 확률로 15초 동안 자신을 포함한 파티원들의 공격속도 10%, 이동속도 10%, 캐스팅 속도 12% 증가 |
물리 공격력 +50 |
벨트 |
공격 시 3% 확률로 15초 동안 자신을 포함한 파티원들의 공격속도 10%, 이동속도 10%, 캐스팅 속도 12% 증가 |
물리 공격력 +50 |
신발 |
공격 시 3% 확률로 15초 동안 자신을 포함한 파티원들의 공격속도 10%, 이동속도 10%, 캐스팅 속도 12% 증가 |
물리 공격력 +50 |
팔찌 |
HP가 50% 미만일 때 물리 공격력 10% 증가 |
장착 시 물리, 마법, 독립공격력 4% 증가 |
목걸이 |
HP가 50% 미만일 때 마법 공격력 10% 증가 |
장착 시 물리, 마법, 독립공격력 4% 증가 |
반지 |
HP가 50% 미만일 때 독립 공격력 10% 증가 |
장착 시 물리, 마법, 독립공격력 4% 증가 |
3 세트 효과 |
인간형 타입의 적 공격시 8% 추가 데미지 |
공격시 5% 추가 데미지 |
5 세트 효과 |
힘 +180 |
힘 +100 |
6 세트 효과 |
인간형 타입의 적 공격시 12% 추가 데미지 |
공격시 12% 추가 데미지 |
- 파묻힌 비명의 영혼
항목 | 기존 | 변경 |
---|---|---|
상의 | HP MAX +700 HP가 90% 이하일 때 공격 시 5% 확률로 15초 동안 HP 10% 감소하며 45LV 스킬 공격력 20% 증가 (쿨타임 30초, 장착 해제 시 옵션이 해제됩니다.) |
HP MAX +700
|
하의 | HP MAX +700 HP가 90% 이하일 때 공격 시 5% 확률로 15초 동안 HP 10% 감소하며 45LV 스킬 쿨타임 20% 감소 (쿨타임 30초, 장착 해제 시 옵션이 해제됩니다.) |
HP MAX +700
|
어깨 | 공격 시 5% 확률로 HP 3%를 소모하여 30초 동안 모든속성 강화 10, 물리 크리티컬 3%, 마법 크리티컬 3% 증가 (쿨타임 30초, 장착 해제 시 옵션이 해제됩니다.) |
물리 크리티컬 히트 +3%
|
벨트 | 공격 시 5% 확률로 HP 3%를 소모하여 30초 동안 모든속성 강화 10, 물리 크리티컬 3%, 마법 크리티컬 3% 증가 (쿨타임 30초, 장착 해제 시 옵션이 해제됩니다.) |
물리 크리티컬 히트 +3%
|
신발 | 공격 시 5% 확률로 HP 3%를 소모하여 30초 동안 모든속성 강화 10, 물리 크리티컬 3%, 마법 크리티컬 3% 증가 (쿨타임 30초, 장착 해제 시 옵션이 해제됩니다.) |
물리 크리티컬 히트 +3%
|
팔찌 | 이동속도 +3% 장착 시 공격속도 12% 증가 |
이동속도 +3% 모든 속성 강화 +7 장착 시 공격속도 9% 증가 |
목걸이 | 이동속도 +3% 장착 시 캐스팅속도 15% 증가 |
이동속도 +3% 모든 속성 강화 +7 장착 시 캐스팅속도 12% 증가 |
반지 | 공격속도 +3% 캐스트속도 +5% 장착 시 이동속도 12% 증가 |
공격속도 +3% 캐스트속도 +5% 모든 속성 강화 +7 장착 시 이동속도 9% 증가 |
마법석 | 모든 속성 강화 +8 20초 마다 아래의 옵션 중 랜덤으로 적용 - 화속성 강화, 명속성강화 +30 - 수속성 강화, 암속성 강화 +30 - 모든속성강화 +30 |
모든 속성 강화 +8 20초 마다 아래의 옵션 중 랜덤으로 적용(장착 해제시 옵션 해제) - 화 속성 강화 +30, 명속성강화 +30, 수속성강화 +15, 암속성 강화 +15 - 화 속성 강화 +15, 명속성강화 +15, 수속성강화 +30, 암속성 강화 +30 - 모든속성강화 +30 |
5 세트 효과 | 모든 속성 강화 +20 장착 시 10초 마다 500px 범위 내에 있는 모든 적의 hp 10% 감소 10초마다 자신의 hp가 2% 감소합니다(장착 시 10초 이후 부터 발동됩니다.) |
착용시 300px 범위 내의 모든 적의 모든 속성 저항 25 감소 |
6 세트 효과 | 장착 시 15초 마다 10초동안 500px 범위내에 있는 모든 적의 방어력 12000 감소합니다. | 착용시 300px 범위 내의 모든 적의 모든 속성 저항 10 감소 |
- 질병의 근원
항목 | 기존 | 변경 |
---|---|---|
어깨 |
둔화 상태변화 지속시간 10% 증가 |
감전 데미지 10% 증가 |
벨트 |
석화 데미지 10% 증가 |
화상 데미지 10% 증가 |
목걸이 |
캐스트 속도 + 5% |
힘 + 50 |
반지 |
공격속도 +2% |
힘 + 50 |
보조장비 |
힘, 지능 + 25 |
중독 상태변화 8 레벨 증가 |
마법석 | 힘, 지능 + 25 중독 상태변화 8 레벨 증가 기절 상태변화 8 레벨 증가 저주 상태변화 8 레벨 증가 감전 상태변화 8 레벨 증가 화상 상태변화 8 레벨 증가 출혈 상태변화 8 레벨 증가 구속 상태변화 8 레벨 증가 |
중독 상태변화 8 레벨 증가 |
3 세트 효과 | 피격 시 더러운 피 1개를 소모하여 10초 동안 화면안의 모든 적의 방어력 10% 감소(쿨타임 30초) 500px 범위 내에 모든 적의 모든 상태이상 내성을 50 감소시키는 오라가 발생 |
500px 범위 내에 모든 적의 모든 상태이상 내성을 50 감소시키는 오라가 발생 |
5 세트 효과 | 500px 범위내에 상태이상에 걸린 적이 있을 경우 상태이상 종류 1개당 힘30, 지능30, 물리크리티컬 히트2% 마법크리티컬 히트 2% 증가 옵션이 적용되는 상태이상 종류 : 감전, 화상, 중독, 출혈, 구속, 기절, 빙결, 석화, 혼란, 둔화, 저주, 암흑) |
모든 속성 강화 +12 상태이상인 적 공격 시 10초 동안 적의 방어력 10% 감소(최대 1중첩) |
6 세트 효과 | 공격 시 5% 확률로 적을 10초 동안 저주 상태로 만들어 힘25, 지능 25, 체력 25, 정신력 25 감소시킵니다(쿨타임 3초) 공격 시 5% 확률로 적을 10초 동안 화상 상태로 만들어 0.5초당 1000의 공격력으로 피해를 줍니다.(쿨타임 3초) 공격 시 5% 확률로 적을 10초 동안 감전상태로 만들어 매 공격시 마다 100의 공격력으로 추가 피해를 줍니다.(쿨타임 3초) |
상태이상인 적 공격 시 5% 추가 데미지 2초마다 300px 범위내에 모든 적을 10초동안 저주, 화상, 감전 상태이상으로 만듦 - 10초동안 화상 상태이상으로 만들어 0.5초당 100의 공격력으로 피해를 줍니다. - 10초동안 감전 상태이상으로 만들어 0.5초당 100의 공격력으로 추가 피해를 줍니다. - 10초동안 저주 상태이상으로 만들어 힘 10, 체력 10, 지능 10, 정신력 10만큼 감소시킵니다. (해당 장비의 상태이상은 Lv90보다 높은 대상에게는 걸릴 확률과 효과가 감소하고 Lv90보다 낮은 대상에게는 증가합니다) |
▒ 진혼/리버레이션 무기 개선
* 진혼/리버레이션 무기 파밍 기간 및 비용이 감소됩니다.
* 진혼의 돌을 획득 할 수 있는 한정 퀘스트가 일일 도전 과제로 변경 됩니다.
* 진혼의 무기 획득 과정에 다음의 변경 사항이 적용됩니다.
- 진혼의 무기 획득 기간이 약 15일로 단축됩니다.
- 진혼의 무기 구입에 필요한 진혼의 돌 수량이 30개로 감소됩니다.
* 리버레이션 무기 획득 과정에 다음의 변경 사항이 적용됩니다.
- 교환 불가 리버레이션 무기 획득 기간이 약 45일로 단축됩니다.
- 리버레이션 무기 합성법 및 교환 불가 리버레이션 무기 변환서의 구매 비용이 감소합니다.
- 리버레이션 무기 합성법 및 교환 불가 리버레이션 무기 변환서의 합성 요구 재료가 감소합니다.
▒ 추가 변경 사항
* 리컨스트럭션 계열의 무기 전용 속성별 마법 부여 보주가 추가됩니다.
- 메트로센터 지역의 헌터 폰 NPC가 판매합니다.
- 구매가격 : 정화의 돌 250개
* PC방 대여 무기 대여 시 패왕의 계약이 적용되지 않도록 변경됩니다.
* 길드던전 황실보급병 '안데'가 상점에 다음의 변경 사항이 적용됩니다.
- 모순의 결정체 상자가 제외됩니다.
- 지옥파티 초대장 상자의 내용물인 지옥파티 초대장의 수량이 60장으로 증가됩니다.
* 조나단 NPC 상점에서 판매하는 고대 던전 재료 주머니의 구성품의 수량이 15개에서 30개로 증가됩니다.
레이드 한창 다니시는분한테는 단물빠진템처럼 보이지만 일반유저한테는 굉장히 와닫는거죠, 신규컨텐츠가 생긴데다가 부캐만렙찍어도 부담도 없어졋으니...개인적으로 정말 이제서야 하는게 다행인패치네요
쓸데없는 것은 아니죠. 에픽 바로 아래 티어인데
퀘레전으로 레이드 입문할수있는 캐릭이 꽤 됩니다. 만약 이번에 시작하시거나 퀘레전모으시느라 고생하셨던 분들에게는 아주 좋은 패치네요. (+@ 로 크루세이더로 아포렙맞추면 루크까지 도전이 가능합니다.) 다만 어떤게임이든간에 운영진이 이렇게 유입장벽을 낮추려고 해도 유저들이 배척하는 경우가 많아서 그건 지켜봐야 할듯. 안톤도 지금 그라시아로 갈수있는 캐릭이 좀 많은 편(격전지) 인데, 그레기라고해서 안받는 일이 꽤 많습니다.
그걸보면 아무리 개편을 해줘도 깔놈들은 까고 자기네 끼리 어울릴 애들은 자기들 끼리 어울리는듯
이런 말 하는 사람들 절탑은 가봤는지 궁금하네. 절탑에서 '좋은 에픽'이 아니라 '그냥저냥 쓸만한 에픽'을 먹는다고 해도 랜덤+랜덤+랜덤을 뚫어야하는데. 무슨 절탑만 오르면 한방에 다 끝나는줄 아는지.
헬파밍 개선은 없는건가 쓸데없는 것만 파밍개선하네
빠또후
쓸데없는 것은 아니죠. 에픽 바로 아래 티어인데
어떻게 저게 쓸데없다는 말이 나올 수 있지...
어쩌피 루크 가려면 레전더리는 버리는 장비임 중간과정이라는데 마봉입고 90제 헬파밍이 가능한데 솔직히 파밍 과정만 쓸데없이 길어지는 옆그레이드인게 사실임 그거입고 안톤 가겠다고 마부하는건 무시할 수 없는 수준의 비용이 들어가는것도 사실이고요. 루크 안가고 라이트하게 해도 된다고 할 지 모르는데 파밍이 전부인 게임에서 그걸 안하겠다면 대체 뭘 하겠다는건지...
에픽을 강요하는 이상 85제만도 못한 레전더리로는 절대로 파밍을 개선할 방법이 없음
근데 진짜 저거라도 없으면 정말 에픽파밍 뿐이라... 퀘전더리라도 있으면 적어도 딜 딸려서 못 도는일은 없으니까요
생각해보니 차라리 퀘전따고 안톤도는게 나을듯... 90제 헬파밍 본격적으로 하려면 현금 백만단위는 우습게 넘어갈 정도니...
퀘전에 에픽스까로 안톤 진입해서 안톤에서 주는 도전장으로 헬을 돌면 되지여
ㅈㅅㅈㅅ에픽좀 얻게 헬파밍 좀 개선좀 해줬으면 좋겠는데 그건 하나도 안해주고 퀘전더리 관련만 개선해주니 화나서 그랬음..
아녀 저야망로 괜히 공격적으로 말해서 죄송합니다
그리하여 이들의 이야기는 훈훈한 결말로 끝을 맺었다.
너무 넘사라는게 문제지만
도전장 값 내려 이 시봉탱
탐식구매는 또 얼마나 질질 끌려고 언급 하나도 없네
이제 단물 다 빠진 아이템들
부캐키울 엄두가 안났는데 이제 좀 낫네... 요즘 잘 쓰지도않는 거형도 단축좀 해주지 악세 코어에픽 하나만 먹어도 애매해지는데
진짜 사재기들 물먹여서 쌤통이다 ㅋㅋ
모순삭제로 인해 모순사재기하는분이 출현
레이드 한창 다니시는분한테는 단물빠진템처럼 보이지만 일반유저한테는 굉장히 와닫는거죠, 신규컨텐츠가 생긴데다가 부캐만렙찍어도 부담도 없어졋으니...개인적으로 정말 이제서야 하는게 다행인패치네요
예전에 던파하다 접은친구들 다시 하자고 꼬실때 퀘전 126일 말하니까 깔끔히 맘 접던게 진짜... 이제서야 개선해주네 싶네요
126일이 뭐죠?
퀘전더리 6부위를 얻는데 드는 기간입니다. 정확히는 오늘까지...
6셋 만드는데 126일 걸리는거 말씀하시는듯
퀘레전으로 레이드 입문할수있는 캐릭이 꽤 됩니다. 만약 이번에 시작하시거나 퀘레전모으시느라 고생하셨던 분들에게는 아주 좋은 패치네요. (+@ 로 크루세이더로 아포렙맞추면 루크까지 도전이 가능합니다.) 다만 어떤게임이든간에 운영진이 이렇게 유입장벽을 낮추려고 해도 유저들이 배척하는 경우가 많아서 그건 지켜봐야 할듯. 안톤도 지금 그라시아로 갈수있는 캐릭이 좀 많은 편(격전지) 인데, 그레기라고해서 안받는 일이 꽤 많습니다.
정리하신대로 그런 부분은 좋게 작용할듯. 다만 던페 때도 그랬지만 에픽 파밍에 대해서 어떠한 멘트도 없었다는 점은 좀 많이 아쉽더군요. 냉정히 말해서 조각이든 마틈이든 도움이 된다하긴 아직 거리가 좀 있는데다 황홀경처럼 노골적으로 티어를 나누는 셋도 있고 제작 세트 방어구의 밸런스는 진짜 개판 그 자체인데 거기에 대해서 문제 없다고 생각하는건지...
크리드님 말씀대로 솔직히 조각모아서 "정가"구입하는 건 현실적으로 그냥 과금유저나 엄청나게 많은 부캐들 양성으로 수/토/일 레이드쩔 받지않고선 현실적으로 거의...
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어...레전 레시피요 ㅋㅋㅋㅋ
크 이거 보고 간만에 복귀각 볼까하고 던게 갔다가 와우 대상잡고 날선승 하는거 보고 지려버렸습니다. 크 갓겜 던파
퀘전도 잘가는데 에픽미만잡 된지 오래된거 맞음?ㅋㅋㅋㅋ
퀘전"도" 잘가는게 맞는거지 퀘전이 에픽 위는 아니잖슴 맞는말은 맞는말이지...
퀘전이 에픽 위가 될수는 없는거죠 이번 던페에서도 윤명진이 지난번에 에픽패치를 통해 에픽을 더욱 에픽답게, 아이템 등급을 분명히 했다고 말했는데
사도의 기운 장사꾼들 이참에 다 망해버렸으면
이거 요구치 보면 개선 해봐야 기존 요구일수의 3/4 아닌가요?
뭐 사실 그렇긴 한데... 주로 쓰이던 그라시아 세트 같은 경우는 보조 재료 부분이 가격이 워낙 비쌌던 탓에 접하기가 쉽지 않았는데 보조 재료 삭제됨으로서 충분히 헤딩해볼만한 정도가 되었죠. 그리고 뭐 자주 하는 퀘스트 레전더리 재료 이벤트 같은거 때문에 실질 파밍기간도 단축되는 셈...
원래 진고던 퀘 클리어 해봐야 30개 주던거 아니였나요 인제 기본 70개에 10번 클리어 50개 해서 120개 주는데 3~4배는 준거 같은데
현재 안톤 기준 레이드는 퀘스트 레전더리에 나머지 몇부위만 대충 메꿔도 갈 수 있는 수준이라 이번 패치는 정말 잘 한것 같습니다.
부캐들. 그란킹 더빨리 돌릴수 있게됨.
헬파밍으로 그냥 에픽 스까써야지
좋네요
스위칭이나 없애라
다음팟에서 던파방송보니까 그라시아 하니까 빛린내 난다면서 조롱하면서 까던 방송들이 있던데 ㅋㅋ
킬소드
그걸보면 아무리 개편을 해줘도 깔놈들은 까고 자기네 끼리 어울릴 애들은 자기들 끼리 어울리는듯
피정게에 던파 칭찬하는 댓글 보이는거 간만이네.
당연히 해야하는걸 몇년 있다가 하면 칭찬이 들어옵니다
이번 패치는 잘했네요. 초보자들에게나 부캐 육성하는 사람에게나 좋은 패치인건 확실함.
하다가 질려서 못해먹겠었는데 이제 그냥 가끔씩 접속해도 충분하겠군요. 넉넉잡아서 한 1년잡으면 그라셋 맞출듯. (빈말이 아니라 제가 던파 접속을 거의 안함 ㅋㅋ)
이미 그라 퀘템 다모은 캐릭 모으고 있는 캐릭들....어쩔 ㅠㅠ
이런패치 정말 좋은데 마봉으로도 에픽파밍이 가능한 지금의 헬던전부터 손보지 않는 이상 이런 패치는 아무리 해도 50%의 성공밖에 되지 않음 게다가 무기가 정말 중요한데 안톤에서 개편되는 저 레전더리로 딜 제대로 할려면 결국 에픽무기 껴야함 그 에픽무기는 어디서 얻는다? 레이드 쩔받거나 헬을 돈다~ 상식적으로 초보자나 뉴비들, 가볍게 하려는 사람들이 현금술로 헬을 돈다는건 생각하기 어렵고 이따금씩 나타나는 레이드쩔 3번도 안되서 자이기를 먹거나 1만장도 안쓰고 에픽풀이 되는 목이 긴 케이스가 아닌 이상 쉽게 엄두를 못내는건 변하지 않음
비탄의 탑 보상으로 80~90제 에픽 무기를 얻을수 있는 항아리를 주니 그걸로 쇼부 볼듯한
는 100일이나 걸리고 절탑을 보면 알듯이 항아리까는데 몇억골드 들어갈듯
절탑 항아리 직접돌아서 교불 항아리사면 깔때 500만골드 밖에 안드는데요?
루리웹-361233023
이런 말 하는 사람들 절탑은 가봤는지 궁금하네. 절탑에서 '좋은 에픽'이 아니라 '그냥저냥 쓸만한 에픽'을 먹는다고 해도 랜덤+랜덤+랜덤을 뚫어야하는데. 무슨 절탑만 오르면 한방에 다 끝나는줄 아는지.
근본적인 문제는 빠찡코 돌려서 에픽얻는 현재 헬시스템인데 그걸 고칠 생각을 안하네
던파는 만렙찍고 헬창 -> 풀에픽 이게 정석아닌가?
전 그란디네가 최정컨텐츠라 아주 반가운 패치인듯 걍 성물 마봉으로돌긴 뭔가허전하고 에픽 모을생각하니 너무 부담됐엇는데 레전이나 따야겟네여
옛날 고던 유닉 시절엔 마검아포피스나 누골창 더피쾌 시리즈 등 구지 에픽에 죽을동살동 매달리지 않아도 되었느데...이젠 마을에 에픽무기는 기본 풀셋도 열에 두서명은 보이는 정말 많이 변했네여;; 좋은 패치이긴한데 쓸만한 레전무기나 좀 추가해주지... 에픽에 비교되서 그런가 하나씩 먼가 아쉬움... 방어구나 악세는 그나마 괜찮고 조합도 되겠던데..
예전부터 그럴듯해준건 해줬는데 이 뒤가 문제. 전에도 이런 케어종류는 몇번해줌. 통수를 하도쳐서 문제지. 보나마나 지금도 에픽 상위 준비중일듯